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Era così avanti che nessun gioco riusciva a eguagliarlo: scopri la genesi di Crysis!

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Novità sul gioco Era così avanti che nessun gioco riusciva a eguagliarlo: scopri la genesi di Crysis!

Pubblicato il 10/12/2024 alle 10:40

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Sebbene abbia dato vita al gioco tecnicamente più avanzato del suo tempo, Crysis è ormai una licenza quasi dimenticata. Ma come è possibile che questa licenza, così promettente, finisca per essere eclissata da altre produzioni del suo studio? Le risposte in questo nuovo JV Legends!

I primi successi di Crytek

Se oggi Crytek è meglio conosciuta per il suo gioco Hunt: Showdown (che recentemente ha beneficiato di un importante aggiornamento), lo studio tedesco ha mosso inizialmente i suoi primi passi con due giochi molto conosciuti: il Grido lontano pubblicato da Ubisoft, di cui hanno prodotto la prima opera prima di lasciare la licenza nelle mani della società francese, e Crisiun FPS a mondo aperto, non molto lontano dal loro primo lavoro concettuale, e che ha permesso allo studio di affermarsi come una delle stelle nascenti dei videogiochi.

Inizialmente si tratta di una demo tecnica creata dallo studio, denominata X-Isle: l’Isola dei Dinosauriche stupirà i professionisti dell’E3 1999 e permetterà loro non solo di entrare nell’albo d’oro di Nvidia, ma ma anche per attirare la curiosità di Ubisoft. Lo sviluppatore tedesco e l’editore francese uniranno quindi le forze per creare Grido lontanoil primissimo lavoro dello studio, ispirato alla loro precedente demo tecnica e utilizzando la primissima versione del loro CryEngine.

Un motore rivoluzionario per un gioco dallo sviluppo complesso

Quando è stato rilasciato nel 2007, Grido lontano è un successo critico e commerciale. Crytek, però, sogna altro, e lascia la licenza che ha creato a Ubisoft, lasciandole in eredità anche il motore Mondosulla base di CryEngine e che verrà utilizzato per tutti gli altri Grido lontano. Da parte sua, Crytek trova un nuovo partner nella presenza di Electronic Arts, anch’essa interessata ai talenti dello studio. Se entrambe le parti concordano sullo sviluppo di una nuova licenza, Crytek inizia lavorando alla creazione della seconda versione del suo motore proprietario.

IL Cry Engine 2 è un miglioramento sostanziale per un motore già impressionante: gestione delle nuvole volumetriche, gestione dinamica delle luci e perfino profondità di campo e motion blur, il tutto in tempo reale. Se queste tecnologie sono comuni o quasi comuni ad AAA oggi, per l’epoca non si è lontani da una rivoluzione. Tuttavia, ora che il motore è stato progettato, dobbiamo costruire il gioco ed è qui che le cose si complicheranno. Infatti, Crisi dovrà affrontare alcuni piccoli problemi di sviluppo, sui quali torneremo in questo JV Legends!

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