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Nintendo ha impiegato 10 anni per rilasciare Alarmo, che è più lungo di quello di Nintendo Switch!

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Nintendo ha presentato ieri al mondo il suo nuovo prodotto. Si chiama Alarmo ed è una sveglia interattiva. Soddisfa l’ambizione della Big N di offrire materiale sulla “Qualità della vita” o (QoL). Un concetto i cui semi sono stati piantati nel 2014.

Nintendo Alarmo: un concept già presentato nel 2014 da Satoru Iwata

L’allarme è suonato: per Alarmo è appena finito un sonno durato più di dieci anni. Nintendo ha presentato ieri la sua sveglia interattiva con sensore di movimento. Basta interagire con esso da remoto per, tra le altre cose, disattivare la suoneria quando ci si alza dal letto. Un principio molto esplicito che fa riferimento ai piani già presentati da Satoru Iwata, precedente presidente della Big N. Quest’ultimo aveva ha presentato l’idea nell’ottobre 2014 durante un incontro con gli azionisti.

Prepareremo il sensore QoL che misurerà automaticamente le condizioni del sonno secondo il concetto dei cinque sensori “no”. Tutto quello che devi fare è posizionare il sensore QOL sul comodino. All’interno del sensore QOL è presente un sensore a radiofrequenza senza contatto, che misura cose come i movimenti del corpo, la respirazione e la frequenza cardiaca, il tutto senza toccare fisicamente il corpo (…)

Un dispositivo, posizionato sul comodino, che misura le condizioni del sonno… Tanto da ricordarti con insistenza l’Alarmo. Tanto più che questo sensore QoL presentato da Iwata nel 2014, previsto per il 2016, viene finalmente rinviato a tempo indeterminato nel 2016. Sempre nel corso di un incontro con gli azionisti, è stato il presidente Tatsumo Kimishima a dichiararlo in un’intervista tradotto da Wired quanto segue:

Per quanto riguarda il dispositivo QoL, che non è stato menzionato nelle domande di oggi, non siamo convinti che sia prevista la produzione di dispositivi relativi al riposo e alla fatica nel prossimo futuro. Non prevediamo più di rilasciarlo per il mese di marzo (2016, ndr)

Tuttavia, Kimishima aggiunge che Nintendo ritiene che ci sia ancora del lavoro da fare nell’area della “Qualità della vita” e che l’azienda continua a esaminare le possibilità.

Un progetto tratto da un lungo sonno

Gli anni passano e Nintendo continua a rilasciare prodotti. Nel 2017, Nintendo Switch è stata resa disponibile in tutto il mondo. Un concetto di console ibrida nato dalla mente della Grande N nel 2012, in tutta fretta per rimpiazzare il fallimento commerciale di Wii U, che fu un successo. Una console che permette anche di maturare alcune modalità di gioco innovative, come il Nintendo Switch Lab uscito nel 2018 o Mario Kart Live: Home Circuit nel 2020. È anche The Pokémon Company che produce Pokémon Sleep, un’applicazione che premia l’utente a seconda sulla loro qualità del sonno. Indirettamente, Nintendo sta rimettendo un pezzo nella macchina della qualità della vita. Poi, nel 2020, La Big N deposita un brevetto richiamando le caratteristiche del primo dispositivo progettato nel 2014:

Nel dispositivo di base è incluso un sensore Doppler che rileva informazioni biologiche come la respirazione e il polso, oltre ai movimenti del corpo dell’utente

È quindi probabilmente da questa data che Nintendo ha deciso di sviluppare Alarmo. Anche se al momento è impossibile sapere cosa li abbia spinti a fare il grande passo, lo sviluppo di questa sveglia interattiva ha richiesto diversi anni di apprendimento da parte degli sviluppatori.. Nell’a intervista con Yosuke Tamori (produttore) e Tetsuya Akama (regista) pubblicati ieri sul sito ufficiale Nintendo, spiegano tra l’altro:

Ci sono stati momenti in cui lo sviluppo si è interrotto a causa di scarse comunicazioni o differenze nella cultura dello sviluppo?
Tamori: Oh sì. Ripetutamente. Soprattutto perché lo sviluppo è avvenuto durante la pandemia di COVID-19 e la mancanza di una stretta comunicazione ha avuto un grande impatto. A un certo punto eravamo così bloccati nello sviluppo di Alarmo che abbiamo sospeso tutto e ci siamo presi una settimana per fare ciò che volevamo.

(…)
Tamori: Inoltre, abbiamo avuto molti problemi nell’ottimizzare il volume della sveglia. Di solito quando sviluppiamo software di gioco pensiamo alle persone che sono già sveglie, ma questa volta abbiamo dovuto svilupparlo pensando alle persone che dormono. A differenza di quando creiamo giochi, dovevamo dormire per verificare che il volume della sveglia fosse corretto. Anche se il volume della sveglia sembra troppo basso quando viene ascoltato a mezzogiorno, potrebbe andare bene quando viene ascoltato al risveglio. Ma l’unico modo per ottenere risultati reali è dormire.

Se il Nintendo Alarmo non ha impiegato letteralmente 10 anni per essere sviluppato, dobbiamo tornare al 2014 per trovare le prime tracce dell’idea. A volte è meglio ritardare il risveglio piuttosto che alzarsi con il piede sbagliato. Alarmo è disponibile per l’acquisto come esclusiva temporanea per gli abbonati a Nintendo Switch Online fino a metà gennaio 2025 e da questo stesso periodo per i non abbonati.

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