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il creatore originale dà la sua opinione sul remake del suo gioco cult

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Masashi Tsuboyama, direttore di Silent Hill 2 originale, è molto entusiasta del remake del Bloober Team e delle sue nuove funzionalità.

Contro ogni aspettativa, il remake di Silent Hill 2 sarebbe un successo. Questa è una buona notizia che arriva giusto in tempo per la stagione di Halloween. 23 anni dopo l’uscita del titolo originaleil Bloober Team polacco (Il medium, Strati di paura, Blair Witch) avrebbe quindi compiuto l’impresa di aggiornare il leggendario Silent Hill 2e senza tradire la sua essenza unica.

Anche il direttore del gioco del 2001, Masashi Tsuboyama, sembra entusiasta di vedere il risultato. Questo era infatti espresso su X/Twitter dove ha espresso la sua opinione sull’evoluzione dei videogiochi e l’interesse per i remake per titoli appartenenti ad un’altra generazione tecnologica. In caso di Silent Hill 2 da Bloober Team, il rinnovamento di alcuni sistemi e meccaniche sarebbe infatti rilevante.

Sull’interesse del remake

Laddove i remake di giochi cult sono spesso fonte di delusione, a volte possono creare piacevoli sorprese. Con una vera visione artistica, è sempre possibile cogliere l’opportunità di modernizzare un capolavoro per dargli un nuovo significato o una nuova giovinezza. È, tra le altre cose, un modo per perpetuare il gioco per le generazioni future. Almeno questo è ciò che Masashi Tsuboyama difende su X/Twitter:

« I giochi e la tecnologia sono in continua evoluzione, portando a differenze significative nei vincoli e nei livelli di espressione. Questo è un problema comune nelle arti mediali in generale, ma non è facile mantenere e apprezzare l’ambiente dell’epoca. […] Penso che il valore di un remake sia che una nuova generazione possa interpretarlo. Come creatore, mi rende molto felice.«

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Un giorno è il 2001… va tutto bene…

Silent Hill 2 in terza persona

La reinvenzione tecnica di Silent Hill 2 sarebbe quindi un grande successo per Masashi Tsuboyama. E per dimostrarlo ha addirittura sottolineato la novità del remake che lo entusiasma maggiormente:

« Cambiare la telecamera giocabile ha un enorme impatto su molti aspetti del gioco: combattimento, progettazione dei livelli, creazione artistica, ecc. Sebbene abbia un effetto limitato sulla storia, cambia radicalmente l’esperienza di gioco. Onestamente, non ero soddisfatto della telecamera giocabile 23 anni fa. […] Ma all’epoca quello era il limite. La visuale in terza persona aggiunge sicuramente realismo. In altre parole, mi fa venir voglia di giocare ancora di più a questo remake di Silent Hill 2 più coinvolgente!«

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…e bam! 2024

Negli ultimi mesi (e persino anni), il Bloober Team ha lottato per difendere la propria causa e il proprio lavoro. Alcuni fan erano irrimediabilmente sospettosi scelta di adattamento che lo studio sembrava voler prendere per questo remake – e che, a quanto pare, li ha messi nei guai con Konami. Ma per combattere senza pericolo trionfiamo senza gloria.

Alla fine, le recensioni positive della stampa e l’entusiasmo contagioso di Tsuboyama dimostrano la tenacia degli sviluppatori. Se stiamo ancora aspettando il verdetto più importante sulla partita (quello dei giocatori), il Bloober Team deve già sentirsi sollevato nel trovare finalmente qualche garbato elogio come ricompensa per la sua audacia.

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