Novità sul gioco Con 10 anni di sviluppo questo videogioco non può che essere grandioso… davvero?
Pubblicato il 12/01/2025 alle 17:41
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Sono passati solo dieci anni, prove in corso e tanta delusione da parte del pubblico, perché questo gioco venisse finalmente rilasciato. Nonostante la perseveranza e l’ambizione dei membri di questo studio canadese, il titolo sarebbe stato ciò che li avrebbe fatti scappare la società dichiarerà fallimento nel 2014. Parliamo della triste storia di questo gioco di ruolo d’azione nel nostro ultimo podcast JV.
Un gioco (troppo?) ambizioso
Fu nel 1999, durante l’E3, che Silicon Knights, uno studio canadese, annunciò lo sviluppo del suo prossimo gioco: Too Human, un gioco di ruolo d’azione che mescola mitologia nordica e fantascienza. Fondamentalmente è prevista l’uscita su quattro CD. Questo è un processo non insolito per l’epoca, poiché la maggior parte dei giochi Final Fantasy furono rilasciati in questo modo. Con tutti i problemi che Silicon Knights incontrerà successivamente, il titolo non uscirà prima del 2008, esclusivamente per Xbox.
Prima di dedicarsi seriamente alla produzione di Too Human, i membri dello studio canadese devono perfezionare i contratti con Nintendo per lo sviluppo di Eternal Darkness: Sanity’s Requiem (2002) e del remake Metal Gear Solid: The Twin Snakes (2004), due esclusive giochi per Gamecube. Una volta completato questo, i dipendenti vanno avanti con il loro progetto. Vogliono assolutamente farne una trilogia. Tuttavia, incontrano molti ostacoli riguardo all’utilizzo dell’Unreal Engine 3 creato da Epic Games, ovvero una versione prototipo del software. Silicon Knights accusa infatti l’editore di aver sabotato l’uscita di Too Human non consegnando la versione finale del motore di gioco, a vantaggio di Gears of War che è una produzione di Epic Games. È su questi sospetti che lo studio di sviluppo sta intentando una causa contro l’azienda nordamericana. Epic Games avvia un processo mirror per appropriazione indebita del suo software : Silicon Knights aveva infatti creato un proprio motore di gioco basato su Unreal Engine 3.
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La realtà li raggiunse
Nel processo di produzione di Too Human, un vero pantano per il team, Silicon Knights ha tenuto duro e ha annunciato l’uscita del gioco per il 2008. E la speranza è rinata: la dimostrazione è stata scaricata più di GTA 4, anche se la critica ha segnalato alcuni aspetti negativi aspetti come la ripetitività o la modalità duo co-op sono meno ambiziosi di quanto promesso. Too Human è finalmente uscito nella sua versione finale, ma non rompe i mattoni, soprattutto rispetto a Gears of War o God of War II: Divine Retribution usciti qualche tempo prima. A quel punto, lo studio si rese conto di una cosa ovvia: alla fine non avrebbe prodotto una trilogia.
Nell’ultimo tentativo di riportare la testa in superficie, Silicon Knight ha firmato un contratto con Activision per un ordine: lo sviluppo di X-Men Destiny (2011). Tuttavia, è stato accolto molto male dalla stampa e dal pubblico. E poi è successo quello che doveva succedere: la causa intentata da Epic Games si è conclusa condannando l’imputato al pagamento 9 milioni di dollari oltre al divieto di utilizzare l’Unreal Engine. Ulteriore colpo: la decisione è retroattiva, il che significa che Too Human non potrà più generare entrate. Conseguenza ovvia: Silicon Knight ha chiuso i battenti nel 2014. Per quanto riguarda il suo gioco “maledetto”, è disponibile gratuitamente sulle console Xbox. Trovate il video su questo argomento in cima all’articolo.
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