È la stessa canzone in ogni servizio di giochi popolare. Come Helldivers 2 all'inizio dell'anno, Rivali della meraviglia ha fatto esplodere i contatori riunendo 10 milioni di giocatori in 72 ore. Un periodo di grazia guidato dal potere del marchio Marvel, accesso gratuito e paura di perdersi qualcosa abbastanza robusto per qualsiasi appassionato di giochi multiplayer. Ma il gioco può contare anche sul potenziale finanziario praticamente infinito di NetEase per il suo sviluppo.
Il risultato è un gioco molto solido fin dalla sua uscita con già una trentina di personaggi disponibili, modelli curati e una miriade di skin estetiche attraenti, alcune basate sui film dell'MCU, altre con animazioni ben realizzate. Le risorse investite non potevano essere più visibili sullo schermo e il lavoro di comunicazione attorno al gioco ha fatto il resto. Rivali della meraviglia ha approfittato del fermento positivo attorno al suo modello economico prima del suo rilascio, con un sistema di pass battaglia senza data di scadenza particolare. Ci sono tutti gli ingredienti per un lancio di successo.
Se Mike Ybarra si è un po' vergognato dichiarando che il nome di Black Widow era troppo simile a quello di Widowmaker, come se il secondo precedesse il primo, questo colpo di genio sembra aver oscurato il nocciolo del suo punto, conoscete la somiglianza di gameplay tra i due. È ovvio: Rivali della meraviglia è Overwatch in versione TPS. Per ogni giocatore che ha trascorso del tempo su sparatutto di eroi da Blizzard, l'affiliazione è ovvia, e ci divertiamo anche a cercare somiglianze, sia nel design dei livelli delle diverse zone, sia nelle abilità dei supereroi. Non siamo a un livello di plagio di Light of Motiram on Horizon, ma Rivali trae grande beneficio dai codici e dal lavoro svolto da Blizzard nel 2016.
Questo monitoraggio delle specifiche significa questo Rivali della meraviglia è un buon gioco, senza offrire nulla di eccezionale, e incontra gli stessi problemi diSorveglianza a suo tempo. Manca di leggibilità e quando tutti e dodici i giocatori sono nella mischia, a volte è difficile capire qualcosa di ciò che sta accadendo. Tuttavia, è una scommessa sicura che tutto acquisirà in leggibilità quando conosceremo meglio le abilità di tutti i personaggi per sapere chi fa cosa, come può essere il caso su Sorveglianza o in un registro completamente diverso, League of Legends. Tenendo presente questo, sarebbe stato carino iniziare con un numero leggermente inferiore di personaggi.
Il gioco presenta anche alcuni seri problemi di bilanciamento che le varie beta non sono riuscite a risolvere. Il fatto che Jeff lo squalo possa mangiare l'intera squadra nemica, prendersi il tempo per andare in una buca e tuffarsi dentro per uccidere un'intera squadra è assurdo. Proprio come vedere una Scarlet Witch completamente canalizzata attraversare un portale del Dr. Stange per ripulire l'intera area con una singola esplosione nucleare.
Il gioco si chiama Groot
Difficile tuttavia negare il piacere di fronte a un cast così nutrito, sia in termini di notorietà – condivisa tra grandi nomi ed eroi meno popolari – sia per la varietà di stili di gioco offerti. La fase di scoperta e addomesticamento del gioco è piacevole e invita quindi a provare di tutto e di più prima di trovare il personaggio con cui ci piacerà di più. La direzione artistica ha il suo piccolo fascino con il suo leggero effetto matita e le animazioni di ogni personaggio sono molto curate.
Apprezzeremo particolarmente il grande sforzo compiuto da NetEase per offrire un numero enorme di personaggi corpo a corpo, consentendo davvero una varietà di piaceri, e questo è senza dubbio il punto su cui spicca di più.Sorveglianza. Il concetto di sinergia tra i personaggi è un piccolo extra che fa la differenza, invitando i giocatori a una maggiore coesione di squadra giocando ad esempio con Loki e Thor, per ottenere una piccola abilità o un potenziamento statistico da aggiungere al nostro arsenale.
Resta quindi da rispondere alla domanda posta inizialmente sulla sostenibilità del titolo. NetEase ha una carta da giocare nello sviluppo dell'aspetto competitivo che potrebbe avere un ruolo importante nel successo a lungo termine. Ancor di più in Cina, dove gli eSport sono un settore estremamente sviluppato. In ogni caso, Rivali può contare su un numero quasi infinito di eroi della Casa delle Idee e non rischia di rimanere a corto di contenuti.
Come spiegato da Daniel Ahmad, specialista del mercato cinese, la produzione di giochi AAA libero di giocare sta diventando una tendenza abbastanza chiara in questo territorio. Il modello emergente offre quindi una modalità narrativa per giocatore singolo, coerente e ad accesso gratuito, abbinata a una modalità multiplayer solidamente monetizzata. Sebbene questo modello non sia applicato a Rivali della meravigliapoiché non esiste una modalità per giocatore singolo, questa potrebbe essere una strada per attirare una base di giocatori sempre più ampia.
Va bene, Rivali della meraviglia è un gioco abbastanza accademico in quello che offre, ma aveva tutti i mezzi a sua disposizione per farlo bene. Un caso abbastanza singolare che, speriamo, non porti gli editori di ogni ceto a pensare che il sparatutto di eroi è tornato di moda e decide di lanciare la produzione di un gioco che uscirà nel 2027 e verrà dimenticato pochi mesi dopo.