Ai giocatori di questo famoso gioco Pokémon vengono “rubati” i dati per la creazione di un’intelligenza artificiale e la cosa sta già suscitando polemiche

Ai giocatori di questo famoso gioco Pokémon vengono “rubati” i dati per la creazione di un’intelligenza artificiale e la cosa sta già suscitando polemiche
Ai giocatori di questo famoso gioco Pokémon vengono “rubati” i dati per la creazione di un’intelligenza artificiale e la cosa sta già suscitando polemiche
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A poco a poco, l’intelligenza artificiale sta lasciando il segno in molti settori. Una nuova tecnologia che solleva molte domande, ma provoca anche molte polemiche. Recentemente è stata la volta di Niantic ad interessarsene. L’azienda, a cui dobbiamo il famosissimo Pokémon GO, ha deciso di utilizzarlo nel gioco nel gioco con l’obiettivo di creare un nuovo sistema di navigazione in grado di competere con i colossi del settore. Piccolo problema, i giocatori non sono proprio d’accordo.

I dati dei giocatori al servizio dell’IA

Pokémon GO è stato rilasciato più di 10 anni fa e rimane un titolo molto popolare. La sua base di giocatori è quindi piuttosto consistente. Milioni di utenti che rappresentano milioni di dati lanciano il titolo ogni giorno. Come riporta Ars Technica, Niantic ha utilizzato le informazioni dei giocatori per “addestrare” la sua app Scaniverse per creare un modello di navigazione AI nel mondo fisico. Un processo che l’azienda ha spiegato sul suo sito ufficiale.

Negli ultimi cinque anni, Niantic si è concentrata sulla creazione del nostro sistema di posizionamento visivo (VPS), che utilizza una singola immagine di un telefono per determinarne la posizione e l’orientamento utilizzando una mappa in 3D creata da persone che scansionano luoghi interessanti nei nostri giochi e Scaniverse.

(Fonte)

I dati raccolti sono colossali. Il modello si basa su oltre 10 milioni di posizioni scansionate in tutto il mondo, con gli utenti che catturano circa 1 milione di nuove posizioni (o scansioni) ogni settimana tramite Pokémon Go e Scaniverse. Queste scansioni provengono da una prospettiva pedonale, catturando aree inaccessibili alle auto e alle telecamere rivolte verso la strada.

Attraverso questa “raccolta” Niantic ha addestrato oltre 50 milioni di reti neurali a comprimere le immagini in rappresentazioni digitali di spazi fisici, accumulando attualmente oltre 150 miliardi di parametri.

Il modello, che ha quindi accumulato un’enorme quantità di dati, può essere utilizzato in molti campi come la robotica, i sistemi autonomi, la pianificazione territoriale e perfino la logistica.

Giocatori disillusi

Naturalmente, questa affermazione dello studio non è stata ben accolta dalla comunità. Certo, questa raccolta di dati era senza dubbio specificata nelle condizioni di utilizzo dell’applicazione, ma poche persone le leggono.

“Certamente non è stato involontario. La maggior parte di noi sapeva che il loro modello di business non riguardava il supporto dei giocatori”. scrive così un utente nei commenti della pubblicazione Reddit. Alla fine, come sottolineano in molti, l’informazione era nota, ma non era mai stata confermata così apertamente da Niantic, criticando apertamente la mancanza di trasparenza dell’azienda.

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