Attualmente offerto in accesso anticipato, Towers of Aghasba è un vasto gioco di esplorazione a mondo aperto che pullula di attività e biomi da ricostruire, ma la cui crudele mancanza di ottimizzazione lo rende un'esperienza mista…
Accesso anticipato
Questo test riguarda l'accesso anticipato del gioco Towers of Aghasba rilasciato il 19 novembre 2024.
Ecologia del mondo aperto
In Towers of Aghasba, giocherai nei panni di un giovane membro degli Shimu, un'antica civiltà costretta a fuggire dalla propria terra molto tempo fa a causa di una misteriosa invasione Withering – giustamente chiamata “Blight” – che devastò la Terra fino a renderla sterile. Dopo anni di esilio, gli Shimu tornano finalmente mettendosi sulle spalle del vostro piccolo eroe l'incarico di restaurare la patria restituendole i colori di un tempo. Niente di rivoluzionario nella forma, ma l'ambientazione del gioco Dreamlit si distingue per ambienti che si rivelano sempre più sontuosi man mano che riporti gli aridi deserti alle loro sfumature verdi, adorabili creature fantastiche e un mondo aperto abbastanza grande da esplorare. , arricchito da un'illuminazione dinamica che va dal giorno alla notte, con bellissime ombre come bonus.
Il gioco offre anche un interessante approccio ecologico che ti invita a ricostruire i biomi danneggiatipianta semi e forma nuovi giardini paradisiaci dove adorabili animali possono prosperare finché non li tagli per fare una succulenta bistecca. Il protagonista integra quindi un indicatore di armonia che si riempie in base alle tue buone azioni per la natura. Viene speso per far crescere alberi, migliorare i santuari e sbloccare portali di viaggio veloce, che sono particolarmente utili in questo vasto mondo. E va detto che ridare splendore a questo mondo inaridito ha un aspetto piuttosto soddisfacente. In questa esperienza di ricostruzione dei territori quindinon è solo la tua casa che devi costruire, ma quelle di un'intera civiltà, oltre alle rovine di tanti luoghi culturali da restaurare. Il gioco ci dà il nostro lavoro da svolgere, per il nostro più grande piacere. Ben presto, i compiti si moltiplicano, dando l'impressione – ed è così – di un mondo pieno di attività e segreti da scoprire da soli. Inoltre l'universo ha un cast di personaggi così bizzarri che non sai mai veramente in cosa ti imbatterai, il che è davvero fantastico..
L'esplorazione tra Ghibli e Breath of the Wild
Sei multiplo?
Tieni presente che fino a tre altri giocatori possono venire a visitare la tua isola per ammirare il tuo lavoro in una modalità cooperativa che rimane ancora molto aneddotica, persino poco attraente. Gli sviluppatori hanno descritto Towers of Aghasba come “un'esperienza in stile Animal Crossing in cui i tuoi ospiti ti visitano e ti aiutano a costruire, far crescere i tuoi ecosistemi, esplorare e combattere insieme la piaga”, anche se è stato notato che “NON hai la possibilità di giocare l'intera campagna in modo cooperativo.” Si noti, tuttavia, che la campagna cooperativa è “qualcosa che intendono fornire in un futuro aggiornamento, ma ci sono ostacoli da superare per realizzarlo”. »
Torri di Aghasba premia la curiosità del giocatore, che è invitato a esplorare un mondo pieno di piccole sorprese, come Breath of the Wild da cui gli sviluppatori traggono felicemente ispirazione. Arrampicata, volo con l'aliante e la possibilità di ottenere una cavalcatura dopo poche ore di gioco rendono la traversata ancora più interessante. In questo senso, il titolo ha un potenziale esplorativo davvero interessante, potenziato da ambientazioni ispirate alle opere Ghibli, come Nausicaa. Tanti i riferimenti citati nelle ambizioni citate dal direttore del gioco, Khang Le: “Quando è uscito Breath of the Wild ho pensato: “Ecco, penso che con Unreal Engine sia giunto il momento di realizzare davvero questo gioco”. (…) Ma una volta che ho giocato ad Animal Crossing New Horizons, ho pensato: “Penso che questo sia un nuovo approccio”, perché voglio davvero che molti giocatori siano coinvolti. Penso che i giochi di sopravvivenza abbiano un pubblico molto hardcore e di nicchia, e volevamo che i fan dei film Ghibli, un pubblico familiare, potessero godersi Towers of Aghasba.“. Attenzione però: come hanno notato anche i nostri colleghi di gamesradar, il gioco, almeno nelle prime dieci-venti ore, non ha davvero nulla a che vedere con le immagini che potreste aver osservato nei trailer ufficiali. Ci vuole un po' di lavoro (e un'ottima scheda grafica) per poter ammirare le ambientazioni immensamente ricche e le creature volanti viste nel trailer.
Un'esperienza contaminata
Nonostante l'innegabile potenziale, al momento è piuttosto difficile apprezzare appieno il viaggio a causa delle profonde carenze tecniche di cui attualmente soffre il gioco e che, ovviamente, potranno essere dissipate con future patch. La miriade di rallentamenti, uniti agli infiniti tempi di caricamento di cui abbondano in Towers of Aghasba, sono vincoli che mancano davvero in un'esperienza in cui la morte è così regolare; basta infatti chiacchierare un po' troppo a lungo con l'elfo dei boschi per essere improvvisamente morsi da un grosso ragno (di spalle, per giunta, quello subdolo!) di cui mai avresti potuto prevedere l'arrivo, tradendo anche un universo che ha non è stato ancora adeguatamente pensato. La morte per fortuna non è un grosso problema perché non si perdono mai le proprie cose, ma resta una situazione che può essere molto frustrante perché è sempre molto difficile mantenere una buona salute, poiché i pericoli a volte sono inaspettati e la cura è rara. Le bacche mangiate per curarti sono, ad esempio, estremamente rare, lasciandoti vagare con pochi punti vita per lunghi minuti, prima che lo sforzo compiuto nel raccogliere queste bacche ti porti via il tuo ultimo punto vita, costringendoti a rigenerarti al tuo inizio base di vita. il gioco dopo lunghi minuti di caricamento.
Insieme a questi difetti già invalidanti arrivano anche i bug, che per noi sono frequenti. Durante il caricamento del mio ultimo salvataggio, sono rimasto un po' sorpreso nel notare che il mio personaggio mi aspettava fluttuando in mezzo all'oceano, senza alcuna possibilità di raggiungere la riva. Fate attenzione anche ai luoghi in cui piantate i vostri semi rari, alcuni dei quali possono purtroppo crescere qualche metro sopra la vostra testa, rimanendo inaccessibili per sempre.
Tieni presente che il gioco non include altri elementi di sopravvivenza come la fame e la sete. Un bene, visto che il crafting e l'esplorazione occupano già un posto preponderante, addirittura tedioso per questo primo. Raccogliere risorse primarie, come dei semplici bastoncini, può rivelarsi un lungo calvario che si rinnova costantemente per creare armi che si distruggono molto rapidamente. L'interfaccia del diario e delle missioni non è delle più facili da gestire, proprio come la mappa, che manca di chiarezza ed ergonomia. Ma ricordiamoci che il gioco è ancora disponibile solo nella versione iniziale e il margine di progresso qui è davvero enorme. Dopo una serie di correzioni e una migliore ottimizzazione complessiva, non c'è dubbio che Towers of Aghasba mostri finalmente un potenziale davvero sorprendente in termini di creazione ed esplorazione. Ma non è per ora.
Conclusione
Punti forti
- Esplorare il mondo aperto diventa sempre più divertente con il passare delle ore
- Abbastanza carino
- Tante attività da fare fin dall'inizio
- Un approccio ecologico interessante
Punti deboli
- Una crudele mancanza di ottimizzazione complessiva che offusca completamente l'esperienza
- Un sistema di crafting a volte estenuante
- Morti inaspettate e a volte ridicole
- Rallentamenti e tempi di caricamento infiniti
Se le numerose carenze tecniche di cui soffre attualmente Towers of Aghasba rendono difficile godersi il viaggio, non c'è dubbio che il gioco sia pieno di potenziale in termini di esplorazione che fiorirà ulteriormente una volta che lo studio Dreamlit avrà sistemato il suo gioco in modo adeguato. . Salti con l'aliante, arrampicate, personalizzazione di un mondo con graziosi biomi ispirati agli universi Ghibli sono ancora troppo rovinati da bug seriali, caricamenti infiniti (a volte più di cinque minuti) e rallentamenti dolorosi.
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