Flight Simulator è una di quelle licenze un po' “leggendarie” in cui ogni versione costituisce un piccolo evento. Tuttavia, il gioco non è per tutti. È una simulazione di pilotaggio di aeroplani (e altri dispositivi aerei) con una forte enfasi sul realismo e sull'autenticità. Non è facile dimestichezza e, come nella “vita reale”, bisogna sapere meglio dove si mettono i piedi.
L’edizione 2020 ha lasciato il segno, con una modellazione che ha finito per coprire praticamente l’intero pianeta. Ma come sempre in questo tipo di simulazione, il livello di dettaglio dipendeva dalla zona visitata. Nel corso degli anni, lo studio Asobo, che ne cura lo sviluppo, ha aggiunto numerosi (e voluminosi) aggiornamenti, responsabili di fornire la modellazione di un numero sempre crescente di città e luoghi. Inoltre, Flight Simulator 2020 ha introdotto modalità più semplici, per “turisti digitali”. Ci si è quindi posti la domanda: cosa potremmo aspettarci da una nuova versione?
Un livello di dettaglio moltiplicato per 4.000
L’edizione del 2024 vuole essere molto più realistica rispetto all’edizione del 2020, che già rappresentava un passo avanti significativo in questo ambito. Questo realismo risiede sia nella resa dello scenario che nella fisica applicata al velivolo pilotato. In un'intervista con BFM a settembre, il manager Jörg Neumann ha menzionato 10.000 punti distribuiti sulla fusoliera dell'aereo per applicare i movimenti d'aria.
Il nuovo gioco cerca principalmente di rendere il mondo virtuale più vivo. In un'altra intervista, questa volta rilasciata a VentureBeat, apprendiamo che questa edizione del 2024 moltiplica per 4.000 il livello di dettaglio dell'ambiente, grazie all'intelligenza artificiale. Il team afferma di aver creato un “ gemello digitale completo » del pianeta.
A RockPaperShotgun, Neumann ha spiegato ieri che l'intelligenza artificiale è stata utilizzata per creare le texture. I dati raccolti dagli sviluppatori sono stati suddivisi in 28.000 “piastrelle”, etichettate in base a ciò che rappresentavano, compreso il “bioma” (foresta, deserto, ecc.) e il tipo di superficie (ghiaia, erba corta, cespuglio, ecc.) ).
Asobo e Microsoft hanno anche approfittato della vasta comunità esistente attorno al gioco. Jörg Neumann indica che il team (800 sviluppatori a tempo pieno in quattro anni) ha fatto molto affidamento sui suggerimenti della comunità.
« L'intero processo è più sano, penso. Puoi rispondere facilmente alle persone perché hai già un terreno comune. Ti hanno parlato dei loro problemi. Possiamo offrire soluzioni. Ci danno la loro opinione su queste soluzioni. Durante l'implementazione, analizziamo ciò di cui hanno effettivamente bisogno. Realizzo giochi da 30 anni. Non l'ho mai fatto in questo modo, ed è meglio. Non tornerò mai indietro “, ha dichiarato il direttore.
L'intervista copre diversi punti interessanti, come il fatto che i dati satellitari siano una base inadeguata per il 3D, il ruolo assegnato a quattro persone a tempo pieno per parlare con governi, istituti geografici e società di perforazione, o anche l'equilibrio tra simulazione realistica e gamification.
Ma quello che ci interessa oggi è soprattutto la scelta tecnica dello studio su come funziona il gioco.
30 GB al momento dell'installazione… solo?
Uno degli aspetti sorprendenti di Flight Simulator 2024 è il suo ingombro relativamente ridotto sullo spazio di archiviazione: 30 GB. Siamo lontani da giochi abbastanza recenti come Baldur's Gate 3 e Starfield con i loro 120 GB, o addirittura… Flight Simulator 2020 e i suoi 130 GB. versione originale, prima del diluvio di aggiornamenti e delle loro centinaia di GB Ma questi 30 GB sono una farsa.
Se voli alto, saranno sufficienti per la maggior parte del tempo. Ma se ti avvicini al suolo, il tuo computer inizierà a scaricare una quantità di dati sempre più grande. Vantaggio per i giocatori: un numero crescente di dettagli, le regioni sono state considerate come biomi, con la struttura del suolo, la fauna, la flora, ecc. Se ci avviciniamo alla savana, ad esempio, appariranno degli animali e potremo sorvolare rinoceronti e giraffe. È anche possibile atterrare e scendere per esplorare la zona.
È qui che torniamo al funzionamento dell'IA. Il modello creato da Asobo per Flight Simulator 2024 non ha generato tutte le texture e i dettagli dell'intero pianeta. Quando un giocatore si avvicina a un ambiente, le richieste vengono inviate ai server. In risposta, i dettagli e le trame vengono inviati al giocatore. Quando un'area è stata calcolata, viene automaticamente condivisa con le altre persone che si avvicinano ad essa, in modo che i calcoli non vengano rifatti.
Lo svantaggio, si sospetta, sta nel flusso. Anche se i dati non vengono salvati su disco, il flusso è in media di 5 GB all'ora. Questa è una cifra fornita da Jörg Neumann in diverse interviste, ma il consumo effettivo dipende dall'utilizzo e deve essere misurato da un gran numero di giocatori. Un'operazione che non solo rischia di rappresentare un grosso problema nei paesi in cui si registra un livello mensile di dati consumati, ma che ha messo a dura prova i server di Microsoft sin dal lancio.
Schianto al decollo
Le prime ore di gioco sono state davvero complicate. Lanciato ieri sera, molti giocatori non sono riusciti a mettere le mani sul proprio aereo per un primo round. La schermata di caricamento concentra le critiche, poiché nella maggior parte dei casi rimane bloccata ad una certa percentuale, senza progredire ulteriormente.
Ieri sera, intorno alle 19:00, Microsoft ha riconosciuto il problema. “ Siamo venuti a conoscenza di segnalazioni di utenti relative a tempi di caricamento iniziali lunghi in Microsoft Flight Simulator 2024. A causa dell'elevato numero di utenti che inizializzano la simulazione contemporaneamente, stiamo riscontrando un numero elevato di richieste del server. Ci impegniamo a risolvere i problemi il prima possibile. Per gli utenti il cui carico iniziale ha superato il 90% e non sta più procedendo, consigliamo un riavvio. In caso contrario, consigliamo di attendere che il caricamento proceda normalmente », ha indicato la società su X.
Sotto il tweet possiamo leggere tante reazioni rabbiose. Se alcuni affrontano questi problemi con umorismo (“si verificano ritardi sui voli”), molti sottolineano che Flight Simulator 2020 ha avuto grossi problemi al momento del lancio, mentre altri esprimono la loro incomprensione di fronte all'attesa di milioni di giocatori.
Il torrente di connessioni è probabilmente dovuto in parte al lancio simultaneo su PC e console Xbox, soprattutto perché è presente in Game Pass. Tuttavia, il caricamento iniziale non è stata l’unica difficoltà. “ Siamo venuti a conoscenza di segnalazioni di aerei mancanti dalle schermate Libreria personale e Selezione aereo in Microsoft Flight Simulator 2024. Questo problema è correlato a problemi del server che stiamo attualmente lavorando per risolvere », Ha aggiunto il resoconto ufficiale un'ora dopo.
Poco dopo mezzanotte, i team hanno indicato che stavano ancora lavorando al problema e hanno indicato una pagina di supporto Xbox per verificare lo stato del servizio. A questo punto tutto sarebbe tornato alla normalità. Se diamo un'occhiata agli ultimi commenti su X, possiamo vedere che molti stanno ancora segnalando vari problemi, anche se quello con la schermata di caricamento sembra essere stato risolto.