The Legend of Zelda Echoes of Wisdom: Link avrebbe potuto dire la sua – Novità

The Legend of Zelda Echoes of Wisdom: Link avrebbe potuto dire la sua – Novità
The Legend of Zelda Echoes of Wisdom: Link avrebbe potuto dire la sua – Novità
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Nei giochi di The Legend of Zelda interpretiamo un Link taciturno che, anche se sembra parlare con molte persone, non si esprime mai veramente. Un cenno, uno sguardo, un gesto… Ma non l'ombra di una voce. Ci sono due ragioni per questo, quella del gioco e quella della tradizione. Il primo risponde al bisogno del giocatore di proiettarsi, di lasciare che la propria immaginazione modelli il personaggio che interpreta. Il secondo varia a seconda dei giochi, lo schmilblick cronologico obbliga. A volte sarebbe per “Sii forte e porta in silenzio il tuo fardello”a volte perché ha perso la voce nel villaggio di Suthorn. Ma chi dice cambio di protagonista, dice possibilità di esplorare nuovi orizzonti. E questo era inizialmente nei piani di Nintendo.

“All’inizio Link parlò” ha spiegato il produttore diEchi di saggezza Eiji Aonuma con Famitsu. E dopo tutto, sembra logico. Se scambiamo i ruoli, perché Link non dovrebbe diventare loquace come Zelda che passa il suo tempo, soprattutto in Breath of the Wild e Tears of the Kingdom, a parlare per far avanzare la narrativa del gioco? Il problema quando hai a che fare con un personaggio che esiste da quasi 40 anni è che dargli improvvisamente una voce può sembrare falso. Te lo dirò in mille parole, è esattamente ciò di cui parla il registaEchi di saggezzaSatoshi Terada, a Famitsu : “Non importa quello che gli ho fatto dire, non sembrava giusto.” Come ha ammesso Aonuma, “nessuno sa cosa direbbe Link”nemmeno i suoi stessi creatori.

Lasciare Link nel silenzio sembra quindi, effettivamente, essere la soluzione migliore. Va detto che una delle rare volte in cui abbiamo osato dare voce a Link, non è stata molto conclusiva: coloro che hanno potuto vedere il cartone animato La principessa Zelda ho ancora i sudori freddi. Vediamo come se la caverà il film live action, che rischia di dover rendere possibile l'impossibile, proprio quello che i principali creatori della licenza non osano tentare.

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