È ufficiale, Halo abbandona il suo motore e passa all’Unreal Engine 5, è bellissimo! | Xbox

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343 Industries ha annunciato grandi cambiamenti durante la notte durante il torneo Halo World Championship. Lo studio non solo sta cambiando nome e organizzazione, ma sta anche decidendo di cambiare motore e passare a Unreal Engine 5. Le prime immagini sono state condivise ed è già molto bello.

Diversi giochi Halo in sviluppo con Unreal Engine 5

Senza preavviso, 343 Industries ha annunciato che sarebbe diventata Halo Studios e avrebbe diversi giochi in sviluppo. È Pierre Hintze, nuovo direttore dello studio, ad annunciare i cambiamenti.

Halo entra in una nuova era. Queste nuove immagini sono state create utilizzando Unreal Engine 5 e abbiamo appreso che tutti i futuri progetti di Halo utilizzeranno questo motore e che diversi nuovi giochi che utilizzano questo motore sono in fase di sviluppo.

Tutto fa pensare che la scelta di sviluppare un motore interno per Halo Infinite sia stata una pessima idea dato che oggi lo studio spiega che aveva bisogno di gran parte del suo staff semplicemente per sviluppare e mantenere il motore su cui funzionavano i suoi giochi. L’annuncio del cambio di motore è in definitiva solo una mezza sorpresa poiché da mesi diversi addetti ai lavori parlano dell’argomento e le offerte di lavoro menzionano lo sviluppo sotto Unreal Engine.

Invece di sviluppare e mantenere nuove tecnologie oltre allo sviluppo di giochi, gli sviluppatori di Halo Studios potranno ora concentrarsi sui loro prossimi giochi.

“Il modo in cui abbiamo realizzato i giochi Halo in precedenza non funziona necessariamente così bene come il modo in cui vogliamo realizzare i giochi in futuro. Quindi abbiamo parlato di come aiutare il team a concentrarsi sulla creazione di giochi, piuttosto che sulla creazione di strumenti e motori”.

“Con tutto il rispetto, alcuni elementi di Slipspace hanno quasi 25 anni”ha spiegato Chris Matthews, direttore artistico dello studio. “Anche se 343 lo ha sviluppato continuamente, ci sono aspetti di Unreal che Epic ha sviluppato per un po’ di tempo che non sono disponibili per noi in Slipspace e che avremmo impiegato un’enorme quantità di tempo e risorse per provare a replicarli. »

I vantaggi derivanti dall’utilizzo di Unreal Engine 5 sono numerosi, ma gli sviluppatori ne citano due in particolare:

  • Con Nanite e Lumen, Halo Studios potrà sviluppare ed espandere il mondo di Halo e offrire maggiori possibilità di interazione ed esperienze.
  • L’Unreal Engine è familiare a molti sviluppatori e quando si uniscono a 343, l’adozione da parte di Halo Studios del motore leader del settore rende molto più semplice il reclutamento di nuovi talenti.

Gli sviluppatori hanno così effettuato dei test, chiamati con il nome di Progetto Fonderiaper immaginare come sarebbe un Halo basato sull’Unreal Engine. Il team chiarisce che non si tratta di un nuovo gioco, ma non è nemmeno una demo tecnica tradizionale.“Questa non è solo un’esplorazione di ciò che è possibile fare con questo motore: è un riflesso fedele di ciò che sarebbe necessario per un nuovo gioco Halo che utilizzi Unreal e uno strumento di formazione per arrivarci”.

Le immagini condivise oggi, e presenti in questo articolo, lusingano bene la retina, ma sarà opportuno, come sempre, aspettare di vedere il rendering reale dei giochi Halo che arriveranno, perché ricordiamo che il trailer di annuncio di Halo Infinite l’esecuzione “con il motore di gioco” alla fine non aveva nulla a che fare con lo stato in cui è stato rilasciato Halo Infinite.

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