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Il ritardo di Path of Exile 2 è costato “sicuramente più di un milione di dollari” in marketing, server e altro

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Durante un’anteprima di Path of Exile 2 e un incontro con la stampa, il direttore del gioco Jonathan Rogers ha rivelato i dettagli sul recente ritardo di tre settimane. Ciò include una grande elaborazione sui motivi tecnici, su come il team avrebbe potuto essere in grado di rispettare la data di rilascio originale e sul suo costo approssimativo.

“Abbiamo spiegato che in realtà avevamo semplicemente sottovalutato la quantità di tempo necessaria per unire insieme i regni di PoE 2 e PoE 1. È stato un vero peccato perché non sembra il genere di cose che dovrebbero davvero ritardare un rilascio enorme! Non lo so. Non so cosa dire in realtà, alla fine è stato così. L’ironia è che il lavoro è praticamente finito ora, penso che saremmo riusciti comunque a rispettare la data di uscita originale, ma si stava avvicinando troppo , stava cercando molto rischioso, quindi abbiamo ritenuto di dover ritardare.”


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“Ora, ovviamente dai ai game designer tre settimane e sono al settimo cielo, giusto? Quindi erano molto felici di poter fare più rifiniture. Erano tipo, oh, il gioco sarà molto migliore grazie a questi tre settimane Alla fine, il motivo era una questione di back-end, non il gioco in sé.”

Rogers ha poi parlato delle sfide legate a questa chiamata come game director, nonché dei costi del ritardo. “È molto difficile perché, quando sei il direttore del gioco, c’è ogni pressione al mondo per non ritardare. C’è tutto questo marketing prenotato e ci costerà un sacco di soldi. Ci sono un sacco di cose come un deposito del 20% di questo impegno di marketing. Ma alla fine abbiamo ritenuto che fosse molto importante farlo perché il lancio avrebbe potuto essere un disastro se non avessimo portato a termine le cose di back-end. Speriamo che non sia un disastro adesso, incrociamo le dita! ”

Quando gli è stato chiesto dei costi specifici, Rogers era riluttante a parlarne, ma ha dichiarato quanto segue: “Non penso di voler entrare nel merito a dire il vero, ma sì, guarda, è quasi certamente più di un milione di dollari. È di cosa si tratta, intendo anche dal punto di vista del fatto che abbiamo avuto impegni da parte dei fornitori di server che entrano in vigore ad una certa data. Dobbiamo avere i server! [ready] in quella data, quindi ora stiamo pagando un mese di server che non siamo effettivamente in grado di utilizzare. Ci sono cose del genere che sono solo considerazioni casuali, che guardi ovunque e trovi ogni genere di cose.”

Con tutto ciò, Rogers ha anche sottolineato i suoi sentimenti personali riguardo al ritardo e l’impatto che avrebbe avuto sui fan che non vedevano l’ora. “Mi sono sentito davvero male perché so che molte persone vanno in vacanza, ma era così rischioso che eravamo ansiosi di fare qualcosa al riguardo.”

Sarebbe stata una decisione difficile da prendere, ma se ti siedi e immagini il contraccolpo che sarebbe potuto accadere se gli acquisti PoE 1 dei giocatori non fossero stati trasferiti, o se qualche altro imprevisto errore di back-end avesse colpito la comunità sul gioco lancio, la decisione inizia ad avere senso. Anche se costa una cifra da far venire l’acquolina in bocca.

Cosa ne pensi di questo ritardo? Sei felice che Grinding Gear Games lo abbia fatto? Fatecelo sapere qui sotto!

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