Frame rate più veloci e consumo totale di VRAM inferiore con il nuovo modello di generazione di frame. Catturato in Warhammer 40,000: Darktide su una GeForce RTX 5090, a 4K, con le impostazioni di gioco più elevate e generazione di frame DLSS
Anche con queste efficienze, la GPU deve comunque eseguire 5 modelli AI tra Super Risoluzione, Ray Reconstruction e Multi Frame Generation per ogni frame renderizzato, il tutto in pochi millisecondi, altrimenti la DLSS Multi Frame Generation avrebbe potuto diventare un deceleratore. Per raggiungere questo obiettivo, le GPU GeForce RTX serie 50 includono Tensor Core di quinta generazione con prestazioni di elaborazione AI fino a 2,5 volte superiori.
Una volta generati, i nuovi fotogrammi vengono distribuiti in modo uniforme per offrire un’esperienza fluida. DLSS 3 Frame Generation utilizzava il pacing basato sulla CPU con variabilità che può aggravarsi con fotogrammi aggiuntivi, portando a un pacing meno coerente tra ogni fotogramma, incidendo sulla fluidità.
Per affrontare la complessità della generazione di più fotogrammi, Blackwell utilizza il Flip Metering hardware, che sposta la logica del ritmo dei fotogrammi sul motore di visualizzazione, consentendo alla GPU di gestire in modo più preciso i tempi di visualizzazione. Il motore di visualizzazione Blackwell è stato inoltre migliorato con il doppio della capacità di elaborazione dei pixel per supportare risoluzioni e frequenze di aggiornamento più elevate per il Flip Metering hardware con DLSS 4.
Lavorando in sinergia, le nostre innovazioni hardware e software consentono a DLSS 4 di generare 15 pixel su 16 con qualità dell’immagine, fluidità e latenza eccezionali.
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