Il livello segreto non diventa Gold

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Da allora Castlevania è diventato un successo su Netflix, gli studi di gioco hanno concesso l'opzione dei loro titoli a qualsiasi streamer alla ricerca di un potenziale successo multistagionale. Prime Video ce l'ha già Cadere e alla fine Effetto di massa nel suo mazzo, e Livello segreto mira a offrire qualcosa di diverso essendo un'antologia che copre titoli di più decenni invece che una serie singola. Il risultato finale è simile a quello dei primi giochi in cui aspira chiaramente ad avviare un franchise più ampio: solido e promettente, ma anche bisognoso di un po' di raffinatezza e di una maggiore attenzione.

Nonostante la mancanza di vero tessuto connettivo, Livelli segreti La stagione di 15 episodi può essere divisa in tre parti della storia dei videogiochi: i giochi che erano, i giochi che sono e i giochi che saranno. La maggior parte dello spettacolo è costituito da giochi attuali, che includono i principali titoli mainstream come Nucleo corazzato E Space Marine II così come più tesori specifici di genere o regione. Nel frattempo, il primo punta i riflettori sui franchise i cui singoli sviluppatori non hanno fatto nulla di importante con loro da anni, e il secondo promuove giochi i cui creatori sperano diventino un grande successo quando arriveranno nel prossimo anno o tre.

Immagine: Prime Video/Archetype Entertainment

Se c'è qualcosa che collega Livelli segreti episodi insieme, è che ognuno sembra davvero appartenere al titolo a cui è collegato, sia che si tratti semplicemente di raccontare una storia in quel particolare universo o di impostare in modo mirato eventi importanti che contano nella tradizione di quel gioco. A questo proposito, la maggior parte degli episodi funziona abbastanza bene come episodi autonomi che colpiranno molto più duramente se si ha il contesto adeguato per quello che sta succedendo. Ciò è chiaramente previsto dalla progettazione, poiché nel caso di molti di questi, questa potrebbe essere l'unica possibilità che hanno di connettersi con un pubblico più vasto, a meno che non cambi qualcosa in Epic Games, ad esempio, questo spettacolo sta dando Torneo irreale è il suo ultimo evviva per quello che potrebbe essere, se non per sempre, almeno per un po'.

Ciò che rovina le cose è che, collettivamente, molti episodi sono visivamente troppo simili tra loro. La decisione di Blur Studio di crearne la maggior parte in CG, in uno stile fotorealistico simile ai trailer dei giochi su cui si è fatto le ossa per la prima volta, dà a gran parte dello spettacolo la stessa energia di guardare un lungo filmato che vedresti ai Game Awards o all'E3. nel suo periodo di massimo splendore. Episodi individuali per Sifu E Spelunky sono i più sorprendenti e i migliori del gruppo; forniscono un bel cambio di ritmo essendo stilizzati e cercando di evocare l'aspetto dei rispettivi giochi.

Il tuo preferito Livello segreto L'episodio dipenderà in ultima analisi da ciò che pensi di un particolare gioco, proprietà o personaggio. Comprensibilmente, lo spettacolo è composto principalmente da giochi dell'era attuale come Nucleo corazzato e quello di Amazon Games Nuovo Mondo: Aeturnum, e solo alcuni di loro riescono a suscitare abbastanza interesse da controllare il loro materiale originale. Gli episodi sono più forti quando ti invitano nel loro mondo o offrono luoghi divertenti da vedere, come nel caso di Spelunky senso dell'umorismo giocoso e riflessioni sul fascino dei roguelike, che sono diventati un genere davvero popolare negli ultimi dieci anni.

Sifu segreto
©Prime Video/Sloclap

Ma nel peggiore dei casi, un episodio sembrerà come se un marchio si intromettesse nel procedimento per pubblicizzarsi. Nonostante tutti in fila per vedere lo spettacolo del Concordia episodio mesi dopo che il gioco è stato chiuso e il suo studio inscatolato, in definitiva è un'impresa eccellente per quello che era uno sparatutto eccellente che non ha ottenuto nulla di simile a una giusta scossa da parte dei giocatori o della sua stessa società madre. Non il peggiore o il migliore del gruppo, ma fa un ottimo lavoro nel mostrare il suo mondo fantascientifico e nel fornire retroscena a cui il gioco ha appena accennato prima che la sua spina venisse staccata. Nel frattempo, il singolare episodio PlayStation è un affare palesemente aziendale che sembra un tentativo di riconquistare la magia dei vecchi spot pubblicitari di PlayStation 3 e 4 che non centrano l'obiettivo per i suoi meriti, e sembrano ancora più brutti considerando come ha trascorso l'anno ripetutamente cadendo sui suoi stessi meriti. viso.

Questi due episodi possono riassumere la maggior parte di Livello segreto: ci sono momenti isolati in cui puoi vedere lo spettacolo raggiungere il suo potenziale ed essere degno di stare al fianco di artisti del calibro di Visioni di Guerre Stellari. È un primo tentativo decente, ma per avere un futuro e superare il materiale promozionale che lo ha generato, dovrà ridimensionare le sue inclinazioni più aziendali. Chiedi a chiunque giochi regolarmente e ti dirà quanto le cose smettono di essere divertenti quando i semi si fanno conoscere.

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