Odio il cliché, ma Path of Exile 2 è davvero il Dark Souls dei dungeon crawler isometrici

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Ho contattato il mio gruppo Discord con il maestro delle guide Sean e l’ex redattore associato Tyler C alle 21:30, suggerendo di uccidere alcuni mostri insieme in Path of Exile 2. Ho un ulteriore motivo. Quello che intendo veramente è: “Caro Dio, per favore aiutami, un gigantesco lupo mutante continua ad uccidere il mio Monaco”. Sto passando un brutto momento. Ma mi sto divertendo anche molto. Perché sono un completo malato.

L’originale Path of Exile è il mio ARPG preferito di tutti i tempi, a cui gioco di tanto in tanto da oltre un decennio. Il genere, nel frattempo, è quello a cui ho dedicato un numero assurdo di ore, da quando Diablo ha iniziato a prendere il controllo delle vite nel lontano 1997. Le mie dita potrebbero non essere veloci come una volta, ma questo è tutto per dirlo Non lo sono così male agli ARPG. Con PoE2, però, ho avuto una vera battaglia tra le mani.

(Credito immagine: Grinding Gear Games)

Da quando Dark Souls, e poi Bloodborne, Sekiro ed Elden Ring, sono diventati un fenomeno, è diventato impossibile evitare paragoni insensati. Abbiamo raggiunto il punto in cui qualsiasi gioco di ruolo d’azione che prevede una schivata ora li invita. È successo anche con Dragon Age: The Veilguard, un gioco di ruolo che non potrebbe essere più lontano dallo stile profondo, basato sulle abilità e spesso ottuso di un gioco FromSoft.

Bene, Path of Exile 2 ha una schivata e mi ha dato alcune importanti vibrazioni di Dark Souls. Sono incredibilmente dispiaciuto.

Tuttavia, il tiro per schivare, in questo caso, non è proprio il punto di paragone. PoE2, ad esempio, non limita le tue acrobazie nel mezzo della battaglia a una barra della resistenza. Puoi rotolare, rotolare e rotolare finché le tue mani non si stancano. Ma offrendo ai giocatori molta più mobilità rispetto al gioco originale, Grinding Gear Games è stato libero di rendere la sua orda di mostruosità contorte e i boss da incubo che le comandano, molto più letali.

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(Credito immagine: Grinding Gear Games)

Non dimentichiamo che Diablo 4 ti permette anche di fuggire dal pericolo, anche se in modo molto più limitato, e non ha avuto lo stesso impatto sui combattimenti. La morte nel mondo di Sanctuary è raramente nella mia mente. In Wraeclast di Path of Exile 2, però? Beh, è ​​tutto quello a cui riesco a pensare.

Signori del maniero

Prima ancora di raggiungere il cattivo principale del primo atto, mi stavo già facendo il culo. Fuori dal suo maniero, devo essere morto 10 volte a causa della spazzatura di base, intrappolato in una mischia di mostri mentre uno di loro mi sputava fuoco, bruciandomi a morte in pochi secondi; o costretto in un angolo, dove pozze corrotte mi hanno prosciugato la vita. Quasi ogni nemico ha un asso nella manica potenzialmente letale, ed è raro che ti trovi ad affrontare un solo tipo alla volta.

Avvicinandomi a ciascuna area, quindi, mi sono ritrovato a entrare nello stesso spazio mentale in cui mi trovavo in estate mentre lavoravo su Shadow of the Erdtree: valutare quali fossero le minacce più grandi, quali fossero i miei punti deboli più notevoli e trovare modi per sostenerli. prima di entrare di nuovo.

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(Credito immagine: Grinding Gear Games)

Quando mi sono reso conto che troppe delle mie morti avvenivano quando ero circondato, ho inserito un’abilità nel mio equipaggiamento che faceva saltare il mio Monaco in cielo e poi colpiva il terreno con il suo bastone, non per aiutarmi a uccidere, ma per aiutare sono scappato dalla mischia quando il mio tiro di schivata era inutile. Il fatto che mi abbia anche aiutato a stordire i nemici, cosa che ho potuto poi far seguire da un altro attacco del Monaco che aggiunge un proiettile a tutti gli attacchi futuri (per un tempo limitato), è stato un bel bonus, garantito.

Non potevo semplicemente guardare qualcosa su Netflix mentre ci lavoravo, e questo non è assolutamente vero per Diablo 4 o PoE1.

Questo tipo di lavoro di preparazione sembra ancora più essenziale quando si affrontano i boss, che vantano ogni sorta di brutti trucchi e fasi a sorpresa. Sembrano tutti molto più monumentali di quanto non fossero nel primo gioco. Uno dei primi boss, ad esempio, è un gigantesco verme sotterraneo che si tuffa di nuovo nella terra e poi riappare per fare un sacco di danni, evoca servitori, sputa veleno e può attaccarti con la coda anche quando è fuori. la testa è dall’altra parte dell’arena: la brutta appendice che spunta dal terreno per un attacco furtivo.

Anche se quel combattimento non mi ha dato troppi problemi, è andato avanti per un po’, e molte di queste battaglie contro i boss sono prove di resistenza e abilità. Ma ciò che mi ha colpito ancora di più, anche se sono morto solo una volta, è che sembrava innegabilmente creativo. C’erano molte cose da fare, un sacco di schemi da memorizzare e il risultato finale mi è rimasto impresso in mente. Richiedeva anche concentrazione: non potevo semplicemente guardare qualcosa su Netflix mentre ci stavo lavorando, e questo non è assolutamente vero per Diablo 4 o PoE1.

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(Credito immagine: Grinding Gear Games)

Un aspetto in cui PoE mi ha sempre ricordato l’opera di FromSoft è la sua flessibilità: in effetti, è da qualche parte che ha davvero il ritmo di Dark Souls ed Elden Ring. I sistemi di progressione in forma libera, in cui le gemme ti danno abilità attive e l’albero delle abilità passive ti offre ogni sorta di bonus di modifica della build, ti hanno sempre permesso di sviluppare incredibili macchine per uccidere.

Ma questa volta è ancora più vero, dal momento che non dovrai più raccogliere gemme specifiche e inserirle nella tua attrezzatura; invece troverai gemme non tagliate, dove puoi scegliere quali abilità sbloccare. L’albero delle abilità passive, nel frattempo, sembra ancora più flessibile, con nodi drammaticamente diversi ora molto vicini tra loro, permettendoti di andare in qualsiasi direzione tu voglia sperimentare con coraggio.

Seconda vita

Anche la facilità con cui è possibile rispettare è un vantaggio significativo. Fin dall’inizio, devi solo rilasciare un po’ di oro nel gioco e puoi tornare indietro di un nodo passivo alla volta. Può diventare piuttosto costoso e più alto sei, più ogni nodo costa, ma per il resto non ci sono altre restrizioni. Questo è un gioco in cui sei assolutamente incoraggiato a sperimentare, in cui la revisione della tua build sarà semplicemente una parte normale del gioco, proprio come lo era in Elden Ring.

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(Credito immagine: Grinding Gear Games)

Ma nonostante tutti questi confronti specifici, penso che ciò che mi ha davvero ricordato il tempo trascorso con i giochi FromSoft sia qualcosa di più ampio e meno tangibile: la sensazione che provo dopo essere stato assassinato senza tante cerimonie, o quando finalmente qualcosa scatta e comincio a diventare un Dio. della Morte. È davvero rinvigorente. Sono stato sfidato a impegnarmi in questo gioco complicato e letale e a trovare soluzioni ai suoi enigmi di combattimento killer. E sono entusiasta di imparare. Non vedo l’ora di vedere cosa inventeranno gli altri e di pizzicarli, ovviamente.

Adesso, però, sono davvero entrato nel mio ritmo. Dopo che Sean e io abbiamo sconfitto insieme il boss del primo atto (grazie, amico!), ho ottenuto un nuovo bastone che si integrava perfettamente con la mia build, oltre a una nuova abilità passiva che teneva davvero tutto insieme. Il cambiamento è stato drammatico.

Mi sono concentrato principalmente sui fulmini, con abilità attive tratte dalle abilità del Monaco (o dovrei dire abilità del personale, dal momento che qualsiasi classe può usare qualsiasi gemma delle abilità, anche se ci sono una varietà di prerequisiti), anche se ho messo un po’ di pepe tramite i poteri elementali consigliati dalla Strega. Ora pulisco lo schermo in una volta sola, costantemente. Mi sento incredibilmente sopraffatto. Fino al punto in cui mi sento incredibilmente fragile. La differenza tra vittoria e sconfitta si misura in millisecondi. Vedi, per ottenere il potere che desideravo, non ho investito molto nell’evasione, la statistica che fa sì che i nemici manchino quando attaccano. Quindi scendo forte e veloce. Sono il tuo classico cannone di vetro.

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(Credito immagine: Grinding Gear Games)

Anche se ho parlato delle mie numerose morti, l’assenza della parola “difficoltà” non è stata casuale. Potresti descrivere Path of Exile 2 come un gioco difficile, ma in realtà è quello che ne pensi. So che Sean si sta divertendo molto di più, e parte del motivo potrebbe essere la sua build da Mercenario, non necessariamente la build, a dire il vero, ma il semplice fatto che le classi a distanza non sono così vulnerabili ai mostri moshpit che continuano a uccidere io morto. Questo non vuol dire che le build da mischia non possano funzionare brillantemente o che le build a distanza non abbiano le proprie sfide da affrontare. Sono semplicemente diversi e quando ti avvicini da vicino e in modo personale, ti metti naturalmente in pericolo più spesso.

PoE2 offre un vasto numero di modi diversi di giocare e, soprattutto, si aspetta che tu rifletta un po’ sulle cose.

Quindi, piuttosto che difficile, PoE2 offre un vasto numero di modi diversi di giocare e, soprattutto, si aspetta che tu rifletta un po’ sulle cose. Ci sono più modi per sbagliare che in Diablo, proprio perché ci sono tanti modi per costruire il tuo personaggio. Ed è più che disposto a scagliarti contro un esercito, riempiendo lo schermo di effetti raccapriccianti e arti agitati. Ma questo significa un sacco di bottino e XP.

Come Monaco, in effetti, è ancora più un vantaggio quando vedo un esercito che si avvicina a me. La mia abilità più efficace al momento dà il meglio di sé solo dopo aver usato un’altra abilità su un avversario vicino alla morte, quindi ho bisogno di una scorta costante di nemici per infliggere il tipo di danno che cancella lo schermo a cui mi sto abituando a… ho bisogno di uccidere per continuare a uccidere.

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(Credito immagine: Grinding Gear Games)

Una cosa importante da ricordare: PoE2 non è neanche lontanamente un soulslike. Non perdi nulla alla morte nella modalità normale e il sistema di checkpoint è molto generoso. Ogni mappa ha una varietà di checkpoint e alla tua morte ti rigenererai in quello più vicino. Fondamentalmente, c’è sempre un checkpoint proprio accanto ai boss, quindi non ti ritroverai mai in una situazione in cui devi arrancare attraverso l’orda per tornare dal bastardo che ti ha ucciso.

Se non hai mai giocato a PoE, però, e se sei già iniziato ai misteri di Dark Souls o Elden Ring, allora penso che troverai molto di cui amare l’impeccabile ARPG di GGG. Sicuramente i due sviluppatori sembrano avere una filosofia simile per quanto riguarda gli scontri e le build dei boss, alcuni dei quali erano già presenti nel primo gioco. Siamo ancora agli inizi, ovviamente, con PoE2 che ha appena iniziato la sua fase di accesso anticipato, ma potrebbe diventare la tua nuova ossessione. È certamente mio.

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