Revisione della Delta Force in corso

Revisione della Delta Force in corso
Revisione della Delta Force in corso
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“Sparatutto in prima persona” è un termine ampio. Può significare qualsiasi cosa, da un gioco horror pieno di mostri come FEAR, a un'avventura di fantascienza come Metroid Prime, a un gioco di sventramento di demoni come Doom. Anche restringendo il campo a un'etichetta come “FPS militare”, si colloca comunque la campagna lineare di Call of Duty, gli enormi scontri PvP di Battlefield e le estrazioni da brivido di Escape from Tarkov sotto un unico ombrello. Delta Force, l'ultimo capitolo di una serie di sparatutto vecchia ormai 26 anni, è probabilmente meglio definito come un po' di ciascuno di questi ultimi tre: con una modalità PvP dedicata su larga scala, una modalità sparatutto a estrazione separata e un (come (ancora inedita), si trova un po' goffamente al centro del diagramma di Venn. È ancora troppo presto per emettere un verdetto finale, ma le prime ore di gioco prima del lancio mi hanno già lasciato abbastanza incuriosito da non vedere l'ora del mio prossimo utilizzo sui server live entro questa settimana.

Poiché questa versione è tecnicamente l'inizio di una “open beta” a tempo indeterminato (che, per un gioco free-to-play, significa in realtà solo che è uscito), solo due delle tre modalità principali sono attualmente disponibili, con la campagna pianificata come a pagamento. DLC da qualche parte lungo la linea. Delle due disponibili adesso, la modalità Guerra è la risposta di Delta Force al combattimento di squadra di Battlefield. 64 giocatori si scontrano per la supremazia in una manciata di arene enormi e tentacolari. Le partite che ho giocato nel primo periodo di revisione erano incentrate sull'opzione Attacco e Difesa all'interno di Warfare, anche se King of the Hill e alcune altre modalità basate sul tempo saranno apparentemente disponibili al momento del lancio.

Attack and Defend mette una squadra in attacco, incaricata di catturare alcuni punti strategici prima di esaurire un numero finito di respawn, mentre l'altra squadra difende quelle aree con vite illimitate. Se l'attacco ha successo, riempiono i loro respawn e il ciclo ricomincia da capo su un'altra parte della mappa finché tutto il campo non viene occupato o la difesa non li ferma sul loro cammino. È una buona configurazione; inizialmente, l'attacco è in vantaggio grazie al terreno favorevole e all'abbondanza di veicoli, ma le cose si equilibrano man mano che la partita procede e la difesa si ritira verso la propria base. Ciò significa che ciascuna parte in genere trascorre un po' di tempo sia come martello figurativo che come chiodo.

Le battaglie sembrano certamente grandi, il che è positivo. Le rigenerazioni veloci significano che entrambe le squadre sono dense di soldati. Una volta che i proiettili e i razzi iniziano a volare, il caos e la confusione sul campo di battaglia diventano emozionanti. È particolarmente divertente quando ti metti ai comandi di un veicolo e inizi a calpestare l'altra squadra. Un carro armato a pieno carico di artiglieri può dominare, ma non dormire sull'impatto di una semplice torretta di mitragliatrice sul tetto di un'auto blindata.

Le abilità sono utili in battaglia, ma non ti faranno vincere completamente una scaramuccia.

Per fortuna, le volte in cui mi sono trovato dalla parte sbagliata di quel barile di carro armato non sono stato del tutto impotente grazie ai vari agenti tra cui puoi scegliere a metà partita. Questi personaggi con nome agiscono come una sorta di ibrido tra una semplice scelta di equipaggiamento e un eroe su misura, che si adatta al tema tuttofare persistente in Delta Force. Se vieni invaso dai veicoli, potrebbe essere una buona idea spawnare con un lanciarazzi, o se il combattimento si svolge in spazi aperti, potrebbe essere il momento di tirare fuori il fidato fucile da cecchino. Ogni personaggio ha abilità uniche che sono utili anche in battaglia, come le frecce di rilevamento di Luna che possono essere lanciate periodicamente per rivelare i nemici, ma nessuna è così potente da vincere una scaramuccia, per non parlare di un'intera partita, per te.

Vorrei solo che l'azione reale fosse migliore. L'arco e la traiettoria del proiettile incidono pesantemente sul tiro, quindi guidare i bersagli è essenziale per sparare con precisione a distanza. Ciò, combinato con un rapido time-to-kill, rende le sparatorie più nello spirito di una simulazione militare come Arma. Va tutto bene di per sé, ma sembra profondamente in contrasto con il ritmo di gioco aggressivo che guida la modalità Attacco e Difesa basata su obiettivi. I proiettili lenti in balia della gravità che ti uccidono all'istante sembrano un po' troppo softair per un'intensa battaglia su un punto chiave.

Entra, prendi il bottino, esci

D'altro canto, la modalità Operazioni segue la struttura familiare degli sparatutto a estrazione; tu e fino a due amici potete formare una squadra di tre persone per entrare in un'area, sparare, saccheggiare e scappare. Qualunque cosa porti alla tua base tra un round e l'altro puoi venderla, immagazzinarla o usarla nel tentativo successivo, e qualunque cosa tu abbia con te se muori o non scappi in tempo è persa per sempre. È una formula collaudata che Delta Force segue alla lettera, ma l'alta qualità della sua esecuzione compensa questa mancanza di originalità. Q

Ogni livello è un sandbox aperto denso di potenziali obiettivi. Le mappe evidenziano facilmente punti di interesse per cose come obiettivi di taglia, casseforti da saccheggiare e informazioni da decodificare. Potrebbe sembrare un piccolo dettaglio da lodare, ma in un genere dominato da giochi come Escape from Tarkov progettati per essere intenzionalmente opachi, rendere accessibili informazioni importanti è un buon elemento di differenziazione. Mi piace poter semplicemente lasciare un punto di passaggio e sapere cosa mi aspetta quando arrivo lì senza dover memorizzare le mappe.

Finora sono un fan della varietà nemica nella modalità Operazioni.

Una volta scelta la destinazione, dovrai farti strada sparando attraverso squadre di soldati IA e, occasionalmente, nemici controllati dagli umani. Non sai mai chi c'è nei paraggi, o in che numero, quindi ogni incontro con un nemico inizia con una rapida valutazione del rischio: spari e rischi di far sapere a tutti dove ti trovi, o ti avvicini furtivamente per un approccio furtivo, lasciando una potenziale minaccia sul campo? Prendere decisioni rapide con informazioni limitate aiuta a mantenere l’azione strategica e interessante. Ciò è particolarmente vero se vedi altre persone, poiché sono sicuramente più pericolose dei robot, ma potrebbero essere obiettivi ricchi di bottino che vale la pena affrontare.

Finora sono un fan della varietà nemica. La mia squadra ha abbattuto bande vaganti di fucilieri, si è nascosta negli edifici per evitare il fuoco dei cecchini ed ha eseguito manovre di fiancheggiamento al volo per aggirare gli scudi antisommossa. Un momento memorabile ha visto la mia squadra bloccata da un enorme nemico corazzato che ci colpiva con una minigun mentre lanciavamo granate da dietro la copertura. Un'altra volta, un membro del nostro trio stava forzando una cassaforte mentre io e l'altro compagno di squadra fornivamo copertura, e sono quasi saltato giù dalla sedia quando un alligatore gigante è arrivato dietro l'angolo e ha cercato di porre fine al nostro divertimento.

La mia preoccupazione principale riguardo alle Operazioni a questo punto è il bottino in loop. Ci sono contenitori di ogni genere ovunque, come schedari, tasche dei cappotti, nemici caduti, ecc. – ma dopo solo poche ore con la modalità, raramente mi prendo più la briga di controllarli ora che ho una buona idea di dove andare a cercare gli effettivi articoli ad alto costo. Spero che non ci sarà un punto in cui le mappe sembreranno “risolte” in tempi brevi, ma sembrano già meno dinamiche ad ogni giro.

Il tempo tra loro viene trascorso al Sito Nero, che funge da base di partenza. Qui è dove acquisti, vendi e apporti aggiornamenti, in particolare alla quantità di spazio di archiviazione nella tua scorta. È anche il luogo in cui gestisci l'opzione di caricamento ben costruita. Ciò ti consente di salvare alcuni kit diversi che puoi portare in battaglia e ricostruirli con pochi clic. I pezzi verranno prima estratti dal tuo inventario e poi acquistati automaticamente dal negozio secondo necessità. È un modo veloce ed efficace per tornare in azione, che aiuta a sdrammatizzare un'estrazione fallita.

Naturalmente, queste sono solo le mie impressioni iniziali: ci vuole tempo per avere un'idea completa del funzionamento di una modalità PvP come Warfare, e ci sono ancora alcune operazioni che non ho esplorato, quindi non sono del tutto sicuro. pronto a dare un verdetto finale finché non avrò giocato sui server live. Tuttavia, posso dire che la modalità di estrazione è molto divertente all'inizio e mi piace la portata degli incontri PvP di Delta Force anche se non sono ancora convinto che questo stile di sparatoria sia l'abbinamento giusto per quell'azione. È almeno chiaro che si tratta di uno sparatutto free-to-play competente in grado di soddisfare alcuni gusti diversi di FPS, ma resta da vedere se avrà la capacità di mantenere vivo il mio interesse una volta svanita la novità iniziale.

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