sei opere per proseguire negli universi steampunk

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LA LISTA DEL MATTINO

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La serie animata “Arcane”. PRODUZIONE FORTICHE/NETFLIX

Dopo una prima stagione di successo, la serie Arcanodello studio francese Fortiche Production, torna su Netflix da sabato 9 novembre. Lotta di classe, estetica direttamente dal 19° secolo e motori a vapore… Se la sua storia, basata sul mondo del videogioco popolare in tutto il mondo League of Legendsmescola felicemente i generi, fa indiscutibilmente appello ad un'estetica particolare: lo steampunk. Nata in ambito letterario, questa tendenza stilistica dagli anni Novanta ha invaso tutti i media, dai videogiochi ai giochi di ruolo, passando per i manga.

“The Difference Machine”: un classico per iniziare

1855: la rivoluzione industriale è in pieno svolgimento in una Londra che sta scoprendo anche vantaggi e svantaggi dell'informatica. Grazie alla potenza del vapore e al lavoro del matematico Charles Babbage, “macchine per la differenza” capaci di operazioni complesse stanno infatti sconvolgendo la vita nella capitale dell’Impero britannico. E affrontare la violenta opposizione di un movimento luddista pronto a imbracciare le armi per porre fine a questa rivoluzione tecnologica con conseguenze sociali a volte drammatiche… Per ironia della sorte, questo romanzo essenziale del genere è stato scritto da William Gibson e Bruce Sterling, entrambi i principali creatori di un altro genere di fantascienza: il cyberpunk.

>“La macchina delle differenze”, di William Gibson e Bruce Sterling, Robert Laffont, € 23,50.>

“La macchina delle differenze”, di William Gibson e Bruce Sterling, Robert Laffont, € 23,50.

“La macchina delle differenze”, di William Gibson e Bruce Sterling, Robert Laffont, € 23,50. ROBERT LAFFONT / IL LIBRO TASCABILE

“Castle Falkenstein”: un gioco di ruolo in un mondo folle

Hai sempre sognato di incontrare Jules Vernes (promosso ministro della scienza da Napoleone III) e Luigi II di Baviera (nostro alleato di noi francesi nella guerra contro Bismarck e i suoi scagnozzi della perfida Albione), ma anche di esplorare La Nuova Europa a bordo di una locomotiva a vapore alla ricerca dei draghi? Tira fuori le schede dei tuoi personaggi: il gioco di ruolo da tavolo Falkenstein Castle fa per te. Questo ottimo gioco degli anni '90 è stato ripubblicato nel 2021 (edizioni Lapin Marteau) e, oltre a un sistema di regole originale (che preferisce le carte ai dadi), offre un tuffo a piacimento in un mondo folle, che mescola retroscienza futuristica e magia.

>Il gioco di ruolo “Castle Falkenstein”, pubblicato da Lapin Marteau nel 2021 (€40).>

Il gioco di ruolo “Castle Falkenstein”, pubblicato da Lapin Marteau nel 2021 (€40).

Il gioco di ruolo “Castle Falkenstein”, pubblicato da Lapin Marteau nel 2021 (€40). CONIGLIO MARTELLO

“Dishonored”: un videogioco dove magia e tecnologia convivono

Primo vero colpo da parte dello studio francese Arkane Lyon (che non ha alcuna relazione con la serie Arcano), il videogioco Disonorato ti permette di esplorare la città insulare di Dunwall, dove magia e tecnologia convivono. Dalle fogne ai tetti, dai bassifondi agli appartamenti lussuosi, dalle vittime della peste alla borghesia in ripresa, la città è l'immagine della sua ingiustizia eretta a sistema, dove la tecnologia rudimentale viene utilizzata per opprimere. Corvo, il nostro protagonista, è diventato un elettrone libero tra questi due mondi. Questa guardia responsabile della sicurezza dell'imperatrice è vittima di una montatura e si ritrova accusata del suo assassinio. Fugge e ottiene poteri soprannaturali che gli permettono di vendicarsi con discrezione contro i cospiratori. Tuttavia, quanto più i suoi metodi sono brutali e ingiusti, tanto più la città sembra essere distorta.

>“Dishonored”, dello studio francese Arkane Lyon.>

“Dishonored”, dello studio francese Arkane Lyon.

“Dishonored”, dello studio francese Arkane Lyon. ARKANE LIONE

“Levius”: un manga sulla boxe meccanica

In un universo che ricorda l'Europa dell'era industriale dopo una guerra devastante, questo manga in tre volumi racconta le avventure del giovane Levius Cromwell, un talentuoso combattente in una disciplina molto di moda: la boxe meccanica. I partecipanti, che hanno la particolarità di avere ingranaggi e congegni innestati al posto degli arti, sono sponsorizzati da importanti industriali e si sfidano in un'arena in stile Colosseo romano. Con la sua storia in cui il combattimento corpo a corpo a volte lascia il posto a intrighi un po' più politici, il mangaka Haruhisa Nakata non sempre riesce ad allontanarsi dai cliché di questo tipo di intrighi con personaggi oscuri. Offre però interessanti sperimentazioni grafiche, a metà strada tra il disegno digitale e l'inchiostrazione più incisiva ereditata dalla pratica del portapenne. Completata nel 2014 in Giappone, la sua storia è stata seguita nei fumetti È più leggero. È stato anche adattato in una serie animata ora disponibile, ad esempio, su Netflix.

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“Levius”, di Haruhisa Nakata, tradotto dal giapponese da Thibaud Desbief, Kana, 12,95 €. 2014 HARUHISA NAKATA / SHOGAKUKAN / EDIZIONI KANA

“La Leggenda di Korra”: una serie animata tra tradizione e modernità

Se la serie animata Avatar. L'ultimo dominatore dell'aria si svolge in un universo feudale ispirato alle culture asiatiche, La leggenda di Korra avviene settanta anni dopo. Alle arti marziali e alla padronanza degli elementi si aggiungono oggi tutti i progressi sociali e politici legati all'arrivo delle tecnologie alla fine del XIX secolo.e secolo. Perché ascoltare le tradizioni quando hai la locomotiva a vapore? Il motore a combustione interna? Radiocomunicazioni? Se la prima stagione esplora le questioni egualitarie che distruggono anche le culture, la quarta descrive la sete di conquista che la tecnologia provoca. In mezzo a tutto questo, Korra, dapprima focosa, poi piena di dubbi, è la«avatar»colui che padroneggia i quattro elementi. La sua pesante eredità spirituale è difficile da convincere in un mondo che ora si muove troppo velocemente.

>“La leggenda di Korra”, serie animata americana creata da Michael Dante DiMartino e Bryan Konietzko (trasmessa dal 2012 al 2014, 4 stagioni tra i 12 e i 14 episodi da 23 minuti).>

“La leggenda di Korra”, serie animata americana creata da Michael Dante DiMartino e Bryan Konietzko (trasmessa dal 2012 al 2014, 4 stagioni tra i 12 e i 14 episodi da 23 minuti).

“La leggenda di Korra”, serie animata americana creata da Michael Dante DiMartino e Bryan Konietzko (trasmessa dal 2012 al 2014, 4 stagioni tra i 12 e i 14 episodi da 23 minuti). CANALE+

“Pax Automata”: strane creature a Parigi

E se, grazie agli automi, Napoleone III avesse vinto la battaglia di Sedan e mantenuto la Francia come impero? Questo è il punto di partenza di Pax Automataun'ucronia pubblicata nel 2022 che inizia il giorno prima dell'Esposizione Universale del 1889, in una Parigi dove le creature meccaniche sono messe al servizio degli uomini. A patto, però, che non assumano troppo sembianze umanoidi, infrangendo così una serie di leggi chiamate “Pax Automata”. In mezzo a questa eccitazione, Philémon, un apprendista pilota di aerei, si troverà faccia a faccia con un bambino dai curiosi poteri (che ricordano il capolavoro cyberpunk giapponese Akira). Il giovane e i suoi compagni si metteranno quindi sulle tracce del produttore di questo essere meccanico iperrealistico, che potrebbe benissimo voler minare la sicurezza dell'Impero. In un'atmosfera brulicante in cui si mescolano l'aristocrazia della Belle Epoque e gli artisti circensi del Bois de Vincennes, Ariel Holzl intreccia un'avventura tanto dettagliata quanto avvincente, offrendo così un bell'esempio di romanzo giovanile steampunk francese.

>“Pax Automata”, di Ariel Holzl, Ecole des Loisirs, €17.>

“Pax Automata”, di Ariel Holzl, Ecole des Loisirs, €17.

“Pax Automata”, di Ariel Holzl, Ecole des Loisirs, €17. SCUOLA DEL TEMPO LIBERO

Paolino Croquet, Damien Leloup et Corentin Benoit-Gonin

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