Per la finale del campionato League of Legends 2024 di Riot Games, un direttore tecnico lavora dalla RBC di Dublino
Alle finali del campionato mondiale League of Legends 2024 di Riot Games, che si sono svolte alla O2 Arena di Londra il 2 novembre, il partner per i servizi tecnici sul campo NEP, Amazon Web Services (AWS) e Remote Broadcast di Riot Games con sede a Dublino Il centro gestito dalla troupe EMG/Gravity Media contribuisce a un'epica produzione remota. SVG Europe ha incontrato Alex Rybalko, responsabile tecnico delle trasmissioni presso Riot Games, e James Wyld, principale ingegnere infrastrutturale presso Riot Games, per saperne di più.
Ruoli che in precedenza venivano svolti in loco e che ora vengono svolti dai centri di trasmissione remoti di Riot Games:
- Osservatori
- Direttori
- Direttori tecnici
- Grafica
- Produttori
- Operatori audio
Come viene confezionato lo spettacolo da e per Dublino?
AR: Essendo una produzione remota, la nostra presenza sul posto a Londra è un camion di produzione per la parte della cerimonia di apertura, poi passiamo alla parte sportiva dell'evento e tutto ciò viene fatto da Dublino. Abbiamo due sale di controllo che lavorano in tutto il mondo in inglese e in loco abbiamo quattro lingue (francese, inglese, cinese, coreano) e otto co-streamer qui.
Qual è il ruolo di AWS nei Mondiali?
AR: Il feed verticale è un nuovo prodotto che offriamo anche ai nostri co-streamer in aggiunta alla trasmissione tradizionale e il nucleo della produzione automatizzata del feed verticale con l'uso delle tecnologie AWS.
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Essendo una produzione senza operatori, possiamo prendere lo spettacolo principale e produrre un feed separato su misura con il proprio set di grafica e risorse in cui possiamo quindi sostituire dinamicamente vari elementi, consentendo ai creatori e ai partner di personalizzare la loro trasmissione in un modo che soddisfi realmente al loro pubblico specifico.
Se aggiungi il feed verticale, disponiamo di più di 30 versioni diverse della nostra trasmissione distribuite in tutto il mondo dal centro operativo tecnico (TOC) presso il nostro Remote Broadcast Centre di Dublino. Tutto ciò è possibile grazie all'utilizzo delle tecnologie dei servizi multimediali AWS.
JW: Dal punto di vista creativo, abbiamo un paio di partnership specifiche con AWS che svolgono un ruolo importante in questa produzione. Uno è “AWS Win Probability” in cui AWS esegue un modello di apprendimento automatico per ogni secondo del gioco per condurre analisi predittive binarie per capire quale squadra ha maggiori probabilità di vincere. Si tratta di un'immagine che gli spettatori vedranno apparire sullo schermo durante i momenti appropriati di una partita e che, in ultima analisi, contribuisce a migliorare l'esperienza visiva dei tifosi.
L'altro è il Global Power Rankings, introdotto per la prima volta all'inizio dei Mondiali 2024. Quando ci sono squadre che non sempre si scontrano tra loro, può essere difficile determinare chi ha il vantaggio in partita. AWS ci ha aiutato a elaborare un modello con numerosi input di dati basati su elementi come la storia passata del campionato, i punti di forza relativi delle squadre all'interno di ciascun campionato e i risultati internazionali passati, solo per citarne alcuni. Tutto questo funziona per creare questo nuovo sistema di classificazione che crea un altro elemento di fandom e chiacchiere, creando più entusiasmo per le prossime partite.
Separatamente dal lato della produzione, nei nostri centri di trasmissione remoti alimentati da AWS tutte le postazioni di lavoro degli operatori sono in esecuzione su Amazon Workspaces. Inoltre, la nostra pipeline di distribuzione, ovvero il modo in cui comprimiamo i segnali di produzione broadcast e li consegniamo a partner e piattaforme in tutto il mondo, viene eseguito nella AWS Media Services Suite (AWS Media Connect e Media Live). Ciò ci consente di ampliare la nostra produzione da un unico feed mondiale a 22 partner linguistici in tutto il mondo.
Un produttore di Riot Games a Dublino, al lavoro sulla finale del campionato League of Legends 2024 dello scorso fine settimana
Qual è il valore per Riot Games del modello di produzione remota che utilizzi?
JW: Con oltre 30 varianti della trasmissione dei Mondiali in uscita dal sommario, anche se è molto da gestire, possiamo vedere il valore del modello di produzione remota perché tutte le cose sono ancorate nella struttura: osservatori, codifica, flusso di lavoro con alimentazione verticale – siamo stati in grado di spostarlo da uno spettacolo all'altro durante tutto il torneo.
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Abbiamo iniziato a Berlino circa un mese fa e l'organizzazione è riuscita a rimanere relativamente statica a Dublino. Possiamo spostare la produzione da Berlino (dove si sono svolti i primi round dei Mondiali) a Parigi (per le semifinali) senza cambiare molto nella RBC. Poi arriviamo alla finale a Londra dove quella produzione è già allestita da Parigi. Dobbiamo apportare alcune modifiche, come aggiungere un camion di produzione in loco per la cerimonia di apertura, ma la produzione sportiva principale può rimanere relativamente la stessa in un luogo, anziché rompersi e allestirsi nelle diverse fasi dell'evento.
AR: Fondamentalmente, ogni posizione che tradizionalmente vedresti in un camion di produzione in loco ora può essere basata sull'RBC. Eseguiamo un'operazione ibrida perché ci sono casi in cui a volte ha ancora senso che un ruolo specifico sia presente sul posto all'evento, ma la piattaforma e la tecnologia sottostanti su cui tutto è costruito ci consente di essere flessibili.
Fatti sulle finali dei Campionati mondiali League of Legends 2024 di Riot Games:
- 72 telecamere
- SonyHDC
- Sony Venezia
- Sony P50
- SonyFR7
- Sony FX3 e FX6
- Telecamere POV Panasonic
- Camma del verricello
- 2 telecamere via cavo
- 2 gru da tetto
- 4 camme ferroviarie
- Impianto di perforazione Arri Trinity
- Fiocco Jimmy
- 80 linee di trasmissione
- 48 linee di ritorno
- 256 canali audio di trasmissione
Un osservatore sulla finale dei campionati League of Legends 2024