Videogioco
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Nonostante un parto difficile e una storia contrastante, l'ultimo dello studio canadese, seguito della prima parte, “Inquisition”, uscito nel 2014, vince con i suoi combattimenti intelligenti e, sempre, con l'umanità dei suoi personaggi.
Se certi finali dell'anno assomigliano, nei videogiochi, a un gigantesco tutti contro tutti in cui decine di produzioni, dopo aver inghiottito centinaia di milioni di dollari, lottano per attirare l'attenzione dei giocatori, gli ultimi mesi del 2024 sono piuttosto scarsi quando si tratta ai blockbuster. Il che lascia l'ultima aggiunta di Bioware, Dragon Age: La Guardia del Velo, particolarmente esposto in un momento in cui lo studio sembra mettersi in mostra.
Un quarto di secolo dopo aver contribuito a delineare i contorni del gioco di ruolo per computer con una serie di creazioni decisive tra la fine degli anni '90 e l'inizio degli anni 2000 (Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Cavalieri della Vecchia Repubblica), il leggendario studio di Edmonton è solo l'ombra di se stesso. La loro ultima grande partita, Effetto di massa 2è uscito quattordici anni fa e già suonava come un allontanamento dal gioco di ruolo, poiché mescolato con l'azione-avventura, colore imposto a tutti i blockbuster negli anni 2010. Una svolta sempre più marcata in cui lo studio ha perso parte della sua identità , al punto da perdere completamente la fine della sua trilogia Effetto di massa (Bioware, terribile rinuncia, ha accettato di riscrivere la fine sotto la pressione di Internet), prima del collasso commerciale e critico diInno, nel 2019, il gioco mecha del testosterone.
Cocktail di ipervelocità e riflessione
Dragon Age: La Guardia del Velo giunge a noi oggi con la propria laboriosa genesi. La produzione, lunga e m