Ogni anno, la GDC (Game Developers Conference) coglie l’occasione per sondare i professionisti dei videogiochi. Per l’occasione, 3000 sviluppatori di diversa estrazione rispondono a un sondaggio per determinare lo stato del settore e la loro posizione al suo interno. Pertanto, l’11% degli intervistati ha dichiarato di essere stato licenziato negli ultimi 12 mesi: una cifra in aumento rispetto al 7% dell’anno scorso. Inoltre, il 41% degli intervistati dichiara di essere stato direttamente colpito dai licenziamenti: il 29% degli intervistati sa di un collega che ha perso una posizione (17% l’anno scorso), mentre il 18% indica che colleghi di altre divisioni sono stati licenziati (rispetto all’11 % lo scorso anno). Infine, il 4% degli intervistati ha indicato che lo studio presso cui lavorava aveva semplicemente cessato l’attività. Tra le ragioni addotte principalmente dalle aziende per questi licenziamenti, ne spiccano tre: ristrutturazioni (22%), calo del fatturato (18%) e tendenza generale del settore (15%).
Il sondaggio della GDC ci permette anche di farci un’idea migliore dello stato dell’industria nel suo insieme: il 33% degli sviluppatori originariamente dediti alla progettazione di giochi tripla A hanno annunciato che stanno attualmente lavorando a un gioco con servizio live. . Si tratta di molto (un terzo di loro, in realtà), soprattutto perché tra loro non c’è un reale interesse per questo tipo di produzione: se il 16% del totale degli intervistati ha indicato di essere già al lavoro e già su un servizio di gioco dal vivo, solo il 13% degli intervistati ha dichiarato di essere interessato a lavorare su un gioco di questo tipo, mentre il 42% ha affermato il contrario e non desiderava assolutamente lavorare su un gioco con servizio live. Infine, il 29% ha dichiarato di non saperlo realmente.
Allo stesso tempo, il PC sta guadagnando sempre più terreno tra le piattaforme preferite dagli sviluppatori: così, l’80% dei professionisti intervistati ha dichiarato di stare lavorando su un gioco per PC (rispetto al 66% dell’anno scorso), mentre solo l’8% degli intervistati detto indicato lavorando su un gioco per Nintendo Switch 2 (la stessa cifra dell’anno scorso). Allo stesso tempo, il 38% sta lavorando su un gioco per PS5, il 34% su un gioco per Xbox Series X/S, il 29% su un gioco per Android, il 28% su un gioco per iOS, il 23% su un gioco per Mac e il 20% su un gioco Gioco per Nintendo Switch.
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