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Space Marine 2 estende il suo immenso successo con 4,5 milioni di giocatori – Notizie

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Con oltre 2 milioni di vendite in sole 24 ore, Space Marine 2 aveva già surclassato ogni altro videogioco di Warhammer, compresi quelli del popolare franchise Total War. Nel suo comunicato stampa datato 16 ottobre, Focus rivendica ora più di 4,5 milioni di giocatori Space Marine 2 dalla sua uscita a settembre. Se la scelta di comunicare in numero di giocatori può essere dibattuta, Space Marine 2 non è disponibile in abbonamento, quindi questa cifra spettacolare è molto vicina alle vendite effettive.

Sebbene condivida questo successo con lo sviluppatore indipendente Sabre Interactive, il fatturato di Focus ha comunque registrato un notevole balzo: 200,1 milioni di euro solo nel trimestre luglio-settembre, contro 46,4 milioni di euro dell’anno precedente. Questo è l’impatto di Space Marine 2 nei conti Focus. È semplice, il fatturato di questo trimestre supera già il record dell’editore francese in un anno intero (194,1 milioni di euro).

Con Space Marine 2, l’anno di Focus è già un successo

« Queste eccellenti performance ci consentono di considerare con fiducia la nostra allocazione del capitale attorno a tre assi. Innanzitutto la riduzione di fatto del debito netto. Poi, la mobilitazione delle nostre risorse a favore di progetti interni ed editoriali a più alto potenziale. Infine, ascoltando le opportunità di crescita esterna di qualità che potrebbero sorgere », Commenta Geoffroy Sardin, vicedirettore generale di PulluP Entertainment. Il gruppo accoglie con favore anche il successo del lancio di Train Sim World 5, sviluppato da Dovetail Games, che ha superato i giochi precedenti in termini di ricavi, acquisizioni e attività sin dalla sua uscita il 17 settembre. Focus rileva inoltre che Banishers: Ghosts of New Eden, la sua coproduzione con Don’t Nod, non ha avuto il successo commerciale previsto, ma questo lo avevamo già capito.

Infine, Metal Slug Tactics è ancora in attesa di una data di uscita ma rimane annunciato per quest’anno. A differenza di Toxic Commando di John Carpenter, sviluppato da Saber Interactive, e MIO: Memories In Orbit, sviluppato dal suo studio Douze Dixièmes, che vengono spostati all’anno fiscale da aprile 2025 a marzo 2026. Questo tempo di sviluppo aggiuntivo consentirà di realizzare tutto il potenziale di questi giochi e di fornire ai giocatori un’esperienza di altissima qualità. »

  • Leggi anche | Space Marine 2 rivela i suoi contenuti post-lancio in un video

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