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La domanda del giorno. Dovremmo ridurre l’accesso al telelavoro nelle imprese e nel pubblico?

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Martedì mattina, davanti all’ingresso del suo studio di Montpellier, una cinquantina di dipendenti ha organizzato un picchetto di sciopero, improvvisando una bancarella di frittelle sotto le bandiere del Sindacato dei lavoratori dei videogiochi (STJV).

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L’annuncio del gruppo di metà settembre di imporre almeno tre giorni di presenza in ufficio a settimana è stata la goccia che ha fatto traboccare il vaso ha spiegato Clément Montigny, delegato STJV presso Ubisoft Montpellier.

In un’e-mail inviata ai propri dipendenti, la direzione ha giustificato questa decisione affermando quanto segue la creatività è stimolata dalle interazioni interpersonali, dalle conversazioni informali e dalla collaborazione attorno allo stesso tavolo – pur promettendo di non tornare a un modello faccia a faccia al 100%. .

“Scelta di vita”

Le persone sono state assunte con la promessa di tre giorni di telelavoro sostiene Clément Montigny, e mette in discussione l’intera organizzazione della loro vita. Potenzialmente, queste persone dovrebbero prendere in considerazione l’idea di lasciare l’azienda, il che è inaccettabile .

Il telelavoro è una scelta di vita spiega Xavier Langlois, programmatore di Ubisoft da 18 anni, che ha scelto di allontanarsi da Montpellier per ragioni finanziarie.

Da parte sua, la società afferma che sta esaminando come perfezionare (il tuo modello) per bilanciare meglio i vantaggi del lavoro a distanza e in ufficio dopo un primo incontro con i sindacati martedì scorso.

Coloro che ne hanno bisogno avranno tempo per adattarsi a questo cambiamento e i nostri team leader locali determineranno quando saranno giustificate eccezioni fornisce la direzione.

Altri picchetti di sciopero sono attesi durante la giornata davanti ai vari studi dell’editore di giochi in Francia, in particolare a Parigi, Lione e Annecy.

Lo chiedono anche i sindacati al management un vero sforzo salariale ricordando che un primo grande sciopero aveva mobilitato in febbraio più di 700 dipendenti sui 4.000 che l’azienda conta in Francia: una delle più grandi mobilitazioni del settore.

Non abbiamo ricevuto risposta dalla direzione. si è lamentato Pierre-Etienne Marx, delegato STVJ presso Ubisoft Paris. Aumenteremo (la pressione) finché non ci saranno concessioni reali ha aggiunto, sperando questa volta di arrivare a mille attaccanti.

“Non il successo atteso”

Questo sciopero arriva in un brutto momento per l’ammiraglia francese dei videogiochi, che ha avuto una serie di delusioni per diversi mesi.

Ubisoft soffre di una serie di versioni (di giochi) che non raggiungono il successo sperato secondo quanto riferisce Oscar Lemaire, del sito specializzato Ludostrie, citando in particolare “Skull and Bones” e il nuovo episodio di “Prince of Persia”.

A fine settembre, anche il suo amministratore delegato, Yves Guillemot, ha ammesso che le prime vendite di “Star Wars Outlaws”, uscito a fine agosto, erano state più debole del previsto costringendo Ubisoft ad abbassare i propri obiettivi finanziari e a posticipare di tre mesi l’uscita della parte successiva della sua serie di punta, “Assassin’s Creed”, per dare ai suoi team il tempo di perfezionarla.

Un brutto momento punito sui mercati finanziari: le azioni Ubisoft sono crollate di oltre il 40% dall’inizio dell’anno, raggiungendo a settembre il livello più basso degli ultimi 10 anni.

All’inizio di ottobre, l’agenzia Bloomberg ha anche segnalato un potenziale riacquisto di azioni da parte del colosso tecnologico cinese Tencent, che possiede già quasi il 10% della società, e della famiglia Guillemot, principale azionista del gruppo, per far uscire il gruppo dal titolo. Scambio.

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