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2 candidati • Contratto a tempo determinato Villeurbanne (69)
Descrizione del lavoro
Posto sotto la direzione del Direttore Artistico, del Lead Technical Artist e del Project Manager, sarai al centro della produzione, in collaborazione con tutti i mestieri (game design, animazione, computer grafica, programmazione) e imposterai gli strumenti e soluzioni per raggiungere gli obiettivi prefissati rispettando i vincoli definiti (siano essi di ottimizzazione, di budget o altro).
Ti occuperai in particolare di:
- fornire soluzioni tecniche ai team grafici (tramite shader, strumenti, interventi sulla pipeline di rendering, ecc.).
- per integrare VFX nel gioco e partecipare al miglioramento del flusso di lavoro e degli strumenti di integrazione insieme al reparto di codifica.
- per creare le risorse necessarie (texture, mesh, shader).
- scrivere e diffondere le linee guida tecniche da rispettare.
- per analizzare le prestazioni della build e determinare le aree di ottimizzazione per prestazioni migliori.
Profilo ricercato
Competenze richieste:
- Ti senti estremamente a tuo agio con le catene di produzione di videogiochi e hai una solida esperienza con i motori Unity e/o Unreal.
- Puoi creare o modificare shader esistenti, interfacciati (nodali) o meno, nonché post-processi.
- La tua capacità di gestire e risolvere problemi tecnici è essenziale, così come è essenziale la comprensione dei vincoli del motore in tempo reale.
- È necessaria una buona conoscenza di modellazione, texturizzazione e illuminazione.
- Devi essere autonomo, avere uno spiccato senso del compromesso e sapere come lavorare di concerto con altri mestieri.
- Devi essere comunicativo, avere iniziativa ed essere in grado di lavorare con un direttore artistico per produrre un progetto di alta qualità.
Prerequisiti:
- Buona conoscenza di Unity e/o Unreal
- Almeno un gioco pubblicato al tuo attivo.
- Forte conoscenza artistica e sensibilità alla composizione dell'immagine, all'equilibrio di forme, volumi e luce.
- Conoscenza dell'animazione, senso del ritmo e del taglio.
- La padronanza di Blender, Substance e Houdini è molto apprezzata.
Ulteriori informazioni
- Posizione faccia a faccia sul posto a Villeurbanne (69)
- Posizione da ricoprire in tempi brevi con contratto a tempo determinato di almeno 6 mesi (si accettano candidature come freelance) – categoria non dirigenti.
- 35 ore/settimana
- Orario di lavoro: 9:00 – 12:30 // 14:00 – 17:30
- Stipendio: secondo il profilo
- Si richiede esperienza professionale minima di 3 anni
Da fornire
Si studiano tutte le applicazioni. Affinché la tua candidatura venga presa in considerazione, ti ringraziamo per averci inviato il tuo CV, la tua lettera di presentazione, le tue referenze nonché qualsiasi informazione che ci permetta di valutare il tuo profilo (sito web, portfolio, referenze, ecc.)
All'attenzione di: Responsabile del reclutamento