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Recensione di Diablo 4: Il Vaso dell’Odio

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Diablo 4 è stato uno dei miei giochi preferiti l’anno scorso, quindi ho riposto grandi speranze per Vessel of Hatred, la prima espansione del demoniaco ARPG dello sviluppatore Blizzard. Fortunatamente, questa crociata ricca di azione attraverso il letame e il fango delle foreste e delle paludi di Nahantu è esattamente ciò che ha ordinato il medico della peste, anche se non c’è tanta carne sulle ossa quanto avevo sperato. In effetti, la campagna troncata, la storia incompiuta e la modesta quantità di contenuti di fine gioco fanno sembrare questa espansione più simile a un prologo in un certo senso. Ma i miglioramenti della qualità della vita, le modifiche al meta, l’attività del raid di debutto e la fantastica nuova classe di personaggi sono tutti così dannatamente buoni che sono felice di continuare a macinare XP e rivendicare bottini splendenti per diverse centinaia di ore.

Vessel of Hatred riprende proprio dall’esasperante cliffhanger a cui la campagna base ci ha lasciato in sospeso, con la Figlia dell’Odio ora morta e un giovane avventuriero che ha portato via una pietra dell’anima che contiene uno dei demoni più ricercati del paradiso: Mefisto. Nel corso di questa storia di circa sei ore, vedrai le tessere del domino cadere mentre la manifestazione del male puro si avvicina sempre di più a quella che sembra un’inevitabile resurrezione… ma le cose si concludono ben prima di raggiungere qualsiasi tipo di climax, lasciandoci con l’ennesimo cliffhanger. (uno con cui sembra che rimarremo bloccati per un po’ di tempo). Ciò rende la campagna la parte più debole dell’espansione, e sebbene la tradizione, i personaggi e i pochi sviluppi sostanziali della trama ci siano Fare ottenere sono tutti estremamente avvincenti, ce ne sono semplicemente troppo pochi con un profitto minimo e prezioso.

Per fortuna, le cose che fai effettivamente durante e oltre i frammenti di storia che ci vengono serviti sono esilaranti come Diablo 4 non lo è mai stata. Quasi tutto, dalle modifiche al livellamento e al sistema di bottino, ai dungeon aggiunti e alle missioni secondarie, è più che fantastico. Le parole runiche, una funzionalità di ritorno che ti consente di mettere incantesimi speciali sul tuo equipaggiamento, aggiungono un ulteriore livello alla costruzione che adoro e sfondano Kurast Undercity, un dungeon con attacco a tempo che è infinitamente rigiocabile e ottimo per coltivare bottini di fine gioco, facilmente divorato le mie serate. Non tutti i compiti colpiscono nel segno, come l’attività stagionale Realmwalker che ti fa seguire lentamente un mostro grande e stupido mentre aspetti che raggiunga la sua destinazione finale prima di poterlo finalmente uccidere, ma hackerando e tagliando attraverso l’avvincente regione di Nahantu di Il Santuario che è stato fissato nella parte meridionale della mappa raramente è noioso.

Mi piacciono particolarmente le modifiche al sistema di livellamento, che ora arriva a 60 invece di 100, quindi ti dà 300 livelli di livellamento eccessivo per investire in alberi di vantaggi esclusivi follemente complessi. Il risultato di questa scalata ridotta è che si arriva alla fine del gioco molto prima, il che sarà molto bello quando si creeranno nuovi personaggi ogni stagione. Potrai dedicare più tempo alla creazione di giochi finali mentre ti fai strada verso difficoltà di livello mondiale più elevate, guadagnando e aggiornando bottini sempre più potenti man mano che procedi. Mentre il precedente viaggio in arrampicata su scala di Diablo 4 aveva qualche punto lento occasionale, questa versione semplificata mi sembra buona fino a 300, e di conseguenza sono molto più propenso a ripetere quel passo su più personaggi e attraverso più stagioni – qualcosa che è probabilmente migliorerà notevolmente il mio impegno a lungo termine nel combattere le orde dell’inferno.

Spiritborn è diventata rapidamente una delle mie classi preferite.

La mia meccanica aggiunta preferita è il sistema mercenario, che ti consente di reclutare eroi NPC che si uniscano a te nelle tue avventure. Ciò consente ai giocatori singoli di pareggiare un po’ le probabilità con i gruppi cooperativi avendo uno o due amici controllati dal computer che si uniscono alle avventure, tra cui Subo, il cacciatore di taglie a lungo raggio che fornisce supporto con il suo arco, e Aldkin, un demone bambina che usa i suoi poteri demoniaci per mandare i tuoi nemici nel regno delle ombre. Non solo questi fedeli compagni hanno ciascuno le proprie missioni introduttive in cui impari la loro storia, ma più a lungo trascorri del tempo con loro, più XP guadagneranno per sbloccare nuove abilità e altre ricompense.

Ma la novità più sostanziale in cui tuffarsi è la classe del personaggio deliziosamente personalizzabile: lo Spiritborn. Dopo aver trascorso quasi tutto il mio tempo nell’espansione di questa classe, è diventata rapidamente una delle mie preferite. Questo guerriero magico tribale fa affidamento sulla sua connessione con gli spiriti guardiani, animali spettrali che li infondono di potere divino, ognuno dei quali ha il proprio stile unico e memorabile e una serie di punti di forza e di debolezza. Lo spirito del gorilla consiste nel renderti un carro armato invulnerabile, per poi punire i tuoi nemici per aver osato attaccarti con le spine, mentre il giaguaro meravigliosamente offensivo ti trasformerà in una macchina DPS velocissima e brandita in mischia (che è piuttosto morbida). L’aquila è incentrata sulla mobilità e ti consente di teletrasportarti sulla mappa e renderti incredibilmente difficile da colpire, mentre il mio preferito, il millepiedi, ti consente di coprire vaste aree di veleno e renderti quasi invulnerabile con abilità che rubano la vita.

Schermate del gameplay di Diablo 4: Il Vaso dell’Odio

La parte davvero interessante è che, anche se è meglio concentrarsi su uno o due spiriti, puoi mescolare e abbinare qualsiasi combinazione delle abilità offerte da ciascuna delle bestie fantasma. Quindi, invece di avere una serie specifica di cose in cui la tua classe eccelle, come il berserking e il danno da sanguinamento con il barbaro o il controllo della folla e il danno AoE con lo stregone, hai molte più opzioni con lo Spiritborn. Questa modularità è particolarmente utile quando una build non funziona per te, perché invece di passare a un personaggio diverso, puoi semplicemente rispettare le tue abilità, scambiare alcuni pezzi di equipaggiamento e trasformarti istantaneamente da un carro armato cauto in un belligerante. cannone di vetro. Giocare con le vecchie classi ha ancora molti vantaggi, come il fatto che puoi addentrarti molto più in profondità tra le erbacce con quegli stili di gioco più mirati, ma per coloro che vogliono un po’ più di libertà di cambiare idea e provare approcci diversi, lo Spiritborn è una vera manna dal cielo.

Dark Citadel è uno dei maggiori punti salienti di Vessel of Hatred.

Uno dei maggiori punti salienti di Vessel of Hatred è la nuova attività cooperativa di fine gioco chiamata Dark Citadel. Questo impegnativo guanto di sfida richiede a te e a tre amici di sconfiggere boss diabolici mentre completate meccanismi di puzzle simili a raid in tre diverse ali di una fortezza mortale, combattendo innumerevoli nemici di alto livello lungo il percorso. Questa è la prima attività di questo tipo per la serie e, sebbene abbia sicuramente tutti i segni di essere un primo tentativo, è senza dubbio la migliore attività di fine gioco che Diablo abbia mai avuto. Al confronto, Nightmare Dungeons e il boss di Uber Lilith del gioco base sembrano deludenti.

Dividere il nostro gruppo tra due realtà e coordinare un modo per abbattere lo scudo immunitario di un boss è stata una delle cose più divertenti che ho avuto in Diablo 4, e godermi il bottino di fascia alta mi ha fatto venire voglia di ripetere tutto. C’è molto margine di miglioramento, tuttavia, poiché tutti i meccanismi del raid sono così semplici che il nostro gruppo è riuscito ad arrivare alla fine con una coordinazione minima e solo pochi tentativi falliti su ciascuna ala. Tuttavia, è una prima bozza estremamente impressionante su cui non vedo l’ora di vedere Blizzard sviluppare nelle future espansioni, ed è già senza dubbio l’attività più divertente che si possa trovare in un già eccellente gioco di ruolo d’azione.

Con un’attività cooperativa così esemplare da approfondire, è molto bello vedere Vessel of Hatred portare finalmente la funzionalità di matchmaking (chiamata Party Finder) su Diablo, permettendoti di trovare facilmente un gruppo di compagni vagabondi con cui sfondare i demoni. Come ti aspetteresti, puoi pubblicare o cercare gruppi che giocano a livelli mondiali specifici, che affrontano determinate attività, che vogliono parlare in una chat di gruppo e tutte quelle bontà standard. Per persone come me, che tendono a correre per Sanctuary da sole a meno che non abbiano un’attività che richieda davvero la cooperazione, questa è una funzionalità davvero interessante che probabilmente avrebbe dovuto essere disponibile molto tempo fa, ma che arriva in un momento perfetto da quando Dark Citadel rende feste più di una necessità.

Dopo un anno e mezzo di vita, è un po’ sorprendente che Vessel of Hatred sia la versione più instabile di Diablo 4 finora. Non è niente di così grave da farmi venire voglia di smettere, ma con numerosi arresti anomali, missioni che non venivano completate, importanti NPC che si moltiplicavano e correvano insieme in modo esilarante per la mappa, i boss diventavano permanentemente invulnerabili senza motivo e altro ancora, era abbastanza di tanto in tanto gettare una coperta bagnata su un momento altrimenti bello. Sono sicuro che molti o tutti questi problemi verranno affrontati nelle settimane e nei mesi a venire, ma il tempo trascorso a Nahantu è stato molto meno raffinato di quanto mi aspettassi. Detto questo, non tutti i bug erano poi così terribili, come uno in cui io e i miei amici siamo riusciti a ottenere esponenzialmente più XP di quanto avremmo dovuto e a superare 50 livelli in pochi minuti… in realtà è stato piuttosto divertente.

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