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Sì, Game Pass ha un grande impatto sulle vendite dei giochi Xbox – Notizie

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È stato nell’ambito di una sessione di domande frequenti sul forum del sito InstallBase che il giornalista Christopher Dring ha fornito la sua piccola analisi. Alla domanda sull’impatto di Game Pass sul mercato, ha prima risposto: “ i giochi su Game Pass possono aspettarsi di perdere circa l’80% delle vendite premium previste su Xbox “. Prima di continuare: “ Questo è il numero che appare spesso. Vale meno se si tratta di un grande titolo mainstream, ma in generale… guardate il basso ranking di Hellblade 2. O la posizione di Indiana Jones. O anche Starfield. Game Pass ha chiaramente influenzato le vendite di questi titoli su Xbox “. Si noti che qui Chris Dring sta parlando specificamente del Regno Unito.

D’altronde, finché un gioco è accessibile su una console concorrente (moltiplicando così i media compatibili), le vendite aumentano drasticamente: “ Ma… se si tratta di un gioco disponibile su più piattaforme, può essere vantaggioso. Questo aumento del numero di giocatori su Xbox può avere un impatto positivo, ad esempio, sulle vendite su PlayStation » dice Dring. Il primo esempio che ci viene in mente è quello di Call of Duty: Black Ops 6, per il quale sappiamo che le vendite sono diminuite drasticamente su Xbox, mentre sono rimaste solide su PlayStation.

Il giornalista si interroga anche sulla reale efficacia di questi diversi servizi in abbonamento, ma soprattutto sull’impatto che possono avere su titoli meno famosi, che non avrebbero la possibilità di comparire su Game Pass. Ad esempio: ” prova a essere un gioco indie su Xbox attualmente senza essere su Game Pass… “. Allo stesso tempo, nota anche che Game Pass può essere un’ottima fonte di visibilità per molti creatori e una vetrina per titoli che probabilmente sarebbero rimasti in relativa oscurità se non fossero stati offerti sul servizio.

Allo stesso modo, un abbonamento di questo tipo rappresenta anche un’opportunità per i giocatori meno assidui di provare nuove esperienze, che potenzialmente non avrebbero mai preso in considerazione in passato. Dring parla in particolare di Call of Duty come di un’esca per permettere ai giocatori normalmente monomaniaci di aprirsi ad altre esperienze: ” Sappiamo dai dati che ci sono molti giocatori che giocano solo a Call of Duty. E se alcuni di loro decidono di ottenerlo Call of Duty quest’anno tramite Game Pass, e quelle stesse persone stanno cogliendo l’opportunità di provare altri giochi su Game Pass, giochi a cui altrimenti non avrebbero mai giocato… è difficile dire che sia una cosa negativa ».

Verso la fine (o almeno la drastica riduzione) del supporto fisico

Nel complesso, sembra chiaro che il settore stia attualmente attraversando un importante cambiamento di paradigma. Probabilmente tra qualche anno non resterà molto del supporto fisico: nel Regno Unito, ad esempio, le vendite in box sono diminuite del 35% tra il 2023 e il 2024. EA Sports FC 25, il gioco più venduto dell’anno oltremanica, ha raggiunto l’80% delle vendite tramite download. L’abbonamento sembra sicuramente essere la soluzione più economica per il giocatore medio per permettergli di testare una vasta gamma di giochi di generi diversi. Ma allora, che dire del possesso di un’opera? Questa è una domanda che si pongono tutte le industrie culturali, poiché i progressi nel settore non sono necessariamente gli stessi a seconda del settore. Il libro sembra essere il mezzo più resistente alla digitalizzazione globale, con l’industria musicale e quella cinematografica che da tempo hanno passato il testimone ai servizi di streaming. Allo stesso tempo, stiamo assistendo ad un aumento della domanda di supporti fisici annata (come il vinile o il DVD – sì, il DVD è vintage), ma quest’ultimo riguarda soprattutto pochi collezionisti nostalgici.

Il Game Pass, come PlayStation Plus, contribuisce sicuramente a promuovere la totale digitalizzazione dei videogiochi, e la crescente proposta da parte dei produttori di offrire console che non supportano un CD o una cartuccia va chiaramente in questa direzione. Molti sono sorpresi (non dovremmo) e si rammaricano (sì, possiamo, ma non cambierà nulla) la graduale scomparsa della possibilità di acquistare un gioco fisico per integrarlo in una macchina: PS5 Pro è uno di questi . l’esempio migliore – ma è solo la logica continuazione, una sorta di passaggio obbligato già effettuato da altri medium. Se i videogiochi sembrano essere i più resistenti a questo cambiamento, perché alla fine dovrebbero sfuggirgli?

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