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Rebecka Coutaz si assume l'incarico di dare una svolta al franchise

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Dopo un inizio tumultuoso, l'universo di Battlefield 2042 vede Rebecka Coutaz, ex di Ubisoft Annecy, prendere le redini di DICE e Criterion. La sua nomina fa seguito alle aspre critiche avvenute durante il lancio di Battlefield 2042, che è stato caratterizzato dalla massiccia insoddisfazione dei giocatori. Questo clima critico ha spinto l'impero svedese dei videogiochi a apportare cambiamenti radicali ai suoi ranghi, portando in particolare alla partenza di figure di spicco come Oskar Gabrielson, Fawzi Mesmar, Johannes Soderqvist e Aleksander Grondal.

Vincenzo Zampellaco-fondatore di Respawn, rinomato per la sua influenza su Ripple Effect, è stato nominato responsabile dell'intera serie Battlefield. Un cambio di direzione che riflette una nuova strategia nel settore degli sparatutto in prima persona. Con un'esperienza decennale nella gestione dei giochi dei servizi online, in particolare presso Ubisoft Annecy, la missione principale di Coutaz è quella di adattare l'esperienza di base offerta da Battlefield 2042. Anche lo studio DICE sta concentrando tutti i suoi sforzi su questo franchise, mettendo da parte qualsiasi altro progetto al di fuori di questo. universo.

Rebecka Coutaz: Alla guida del futuro di Battlefield

Uno dei primi obiettivi visibili di questo rimpasto strategico è il recente Stagione 1 di Battlefield 2042le cui recensioni pubbliche sono state ampiamente positive, a significare una riconciliazione continua con la comunità dei giocatori. Tra le aree di miglioramento previste da Coutaz, alcune delle sue sfide sono le seguenti:

  • Ripristina la fiducia degli appassionati di Battlefield revisionando completamente il gameplay.
  • Collabora strettamente con EA GöteborgCriterion e Ripple Effect per arricchire il franchise.

La visione a lungo termine di DICE è quella di diventare un attore importante, non solo in Europa, ma anche su scala più ampia nel settore degli sparatutto. Ciò include alleanze con vari altri studi elettronicheaprendo così la strada allo sviluppo armonizzato e innovativo di Battlefield.

Campo di battaglia 2042 costituisce una base essenziale per questa strategia. Mentre i progetti esterni al marchio Battlefield sono congelati, l'attenzione è concentrata sulla riabilitazione del potenziale di questo controverso gioco. Oltre a queste iniziative, una nuova squadra è attualmente in fase di formazione per inventare a nuova campagna per giocatore singoloun'aggiunta essenziale per arricchire l'esperienza dell'utente.

Nuovo orizzonte per Battlefield: una trasformazione collaborativa

Allo stesso tempo, Marcus Lehto, famoso per il suo contributo al franchise di Halo, si unisce all'avventura tramite Ridgeline Games per sviluppare questa campagna per giocatore singolo. Si tratta di una collaborazione strategica in risposta alle aspettative dei lealisti di Battlefield e per aumentare l'attrattiva del gioco presso un pubblico più ampio. Le aspettative e le richieste dei consumatori cambiano costantemente e la sfida di Rebecka Coutaz è immensa in un mercato competitivo in continua evoluzione.

Il team si sta preparando a reinventare ogni aspetto dell'esperienza di Battlefield. Man mano che il franchise si evolve, diventa gradualmente una raccolta di proprietà multidimensionali, dove vari studi EA lavorano in armonia su vari aspetti della serie. Questa sinergia potrebbe offrire diverse possibilità ai tanti seguaci della saga.

  • Utilizza i blocchi LEGO anziché i mattoncini per un approccio modulare allo sviluppo.
  • Crea diversi livelli di coinvolgimento per soddisfare sia i veterani che i nuovi arrivati.

DICE, sotto la guida di Coutaz, sta rivolgendo tutte le sue ambizioni verso una revisione totale di Battlefield, cercando di trasformare un'iconica serie di videogiochi in un franchise che non sia solo competitivo, ma all'avanguardia nell'innovazione.

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