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Il bambino delle stelle prende un vassoio

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⚔️ Tra vichinghi e fantascienza, Portal Games osa adattare Thorgal in un gioco da tavolo. Innovazione o sacrilegio? Una partita che divide.


PEF

PEF, in breve Pierre-François. Maestro indiscusso dei giochi da tavolo che durano per sempre. PEF si è dedicato a complessi giochi di strategia non appena ha potuto tenere un dado tra le mani. I suoi preferiti sono quelli che riguardano la costruzione di imperi e il complotto contro gli avversari sorseggiando una tisana. Motto: “Se il gioco dura meno di due ore, è una pausa caffè!” »

Thorgal

⚠️ Avvertimento : Nell'interesse della trasparenza nei confronti della nostra comunità, vorremmo sottolineare che questo articolo riflette la nostra opinione personale sul gioco. Non abbiamo ricevuto alcun compenso dall'editore del gioco ha acquisito e testato il gioco in modo indipendentesenza alcun legame commerciale con il suo editore. Le recensioni qui presentate rappresentano la nostra analisi onesta e imparziale del gioco, basata sulla nostra esperienza.


In breve

  • Un audace adattamento del fumetto cult in un gioco cooperativo con meccaniche innovative
  • Sette scenari indipendenti, ciascuno dei quali offre 90-120 minuti di avventura
  • Un'esperienza controversa: brillante per alcuni, confusa per altri

Per ascoltare questo articolo:

Ci sono progetti che fanno sognare gli editori e altri che li svegliano sudati nel cuore della notte. L'adattamento di Thorgal rientra probabilmente in entrambe le categorie.

Ci sono progetti che fanno sognare e altri che fanno sudare freddo agli editori. L'adattamento di Thorgal, questa serie cult che incanta i lettori da oltre quarant'anni, rientra sicuramente nella seconda categoria. Tuttavia, Portal Games (Pixie per la versione francese) si è imbarcato nell'avventura. Risultato? Un gioco che non manca di audacia, anche se a volte inciampa nelle sue ambizioni.

Thorgal. Vichingo, ma non solo

Diciamo la verità, ci è voluto molto coraggio per affrontare il mondo di Jean Van Hamme e Grzegorz Rosiński. Come trascrivere su cartone e plastica la ricchezza di una saga che mescola mitologia nordica e fantascienza? La risposta di Portal Games sorprende tanto quanto incuriosisce.

Prima di parlare di dadi e tabelloni, torniamo alle origini. Nel 1977, quando Jean Van Hamme e Grzegorz Rosiński lanciarono Thorgal sulle pagine del Tintin Journal, erano lontani dall'immaginare che stavano creando una saga che avrebbe attraversato decenni. La storia di questo figlio delle stelle, accolto dai Vichinghi dopo lo schianto della sua astronave, conquisterà presto i lettori europei.

Ciò che rende forte Thorgal è questa miscela unica di generi. Da un lato la durezza e la violenza del mondo vichingo, perfettamente rese dallo stile realistico di Rosiński. Dall'altro, elementi di fantascienza e fantasy che emergono girando pagina. Il nostro eroe affronta sia jarl assetati di sangue che civiltà di altri mondi. La sua origine misteriosa – è il discendente degli Xargos, una razza aliena dotata di poteri psichici – aggiunge una dimensione extra alle sue avventure.

In tutti gli album seguiamo non solo Thorgal, ma tutta la sua famiglia. Sua moglie Aaricia, figlia del capo vichingo che lo accolse. I loro figli, Jolan e Louve, che ereditano ciascuno a modo suo gli straordinari doni del padre. Senza dimenticare l'affascinante Kriss di Valnor, a volte nemico mortale, a volte improbabile alleato, che finirà per avere una sua serie spin-off.

La serie conta ora più di quaranta album nella serie principale, senza contare gli spin-off. Un successo che si spiega con la ricchezza del suo universo, che mescola brillantemente mitologia nordica, leggende atlantidee, viaggi nel tempo e civiltà dimenticate. Ogni album è un'opportunità per scoprire nuovi aspetti di questo mondo in cui il fantastico si confronta con la brutalità della vita quotidiana medievale.

Dalla tavola al tavolo

È questo patrimonio ricco e complesso che Portal Games ha dovuto domare per creare il suo gioco da tavolo. Come trasformare storie che oscillano tra ricerca iniziatica e space opera in meccanismi ludici? Come si cattura l'essenza di un personaggio che deve tanto a Conan quanto a Luke Skywalker?

La risposta del trio di autori polacchi – Joanna Kijanka, Jan Maurycy Święcicki e Rafał Szyma – è audace. Invece di concentrarsi su un singolo aspetto della serie, hanno scelto di abbracciarne la diversità attraverso sette trame indipendenti. Ognuno esplora un diverso aspetto dell'universo di Thorgal: qui un'avventura puramente vichinga, là un confronto con tecnologie dimenticate.

Al centro del gioco

Immagina te stesso attorno al tavolo, con il Libro delle storie tra le mani. Ti aspettano sette scenari – dieci se scommetti sulla versione crowdfunding. Ogni gioco promette dai 90 ai 120 minuti di avventura. Nessuna campagna lunga qui: ogni scenario è sufficiente di per sé. È pratico per i gruppi che faticano a incontrarsi regolarmente, ma ammettiamolo, avremmo preferito un filo conduttore più coerente. No, Thorgal non è in modalità campagna.

Un meccanismo che stride

Il punto in cui Thorgal esce davvero dai sentieri battuti è nel suo sistema di azioni. Dimentica le tue abitudini di gioco cooperativo! Qui, ogni posizionamento di token influenza le possibilità dei tuoi partner. Una sorta di tango strategico dove una mossa mal riposta può compromettere i piani dell'intera squadra. È intelligente, è teso e ti costringe a comunicare.

E poi ci sono le famose tessere polyomino. Una scelta audace che divide: brillantemente integrata per alcuni giocatori del nostro tavolo, completamente… fuori tema per altri. Questi pezzi in stile Tetris gestiscono le tue ferite così come i tuoi movimenti. Originale, certamente, ma non necessariamente quello che ci aspettiamo da un'avventura vichinga…

Gli appartamenti che scricchiolano

Parliamo dei punti fastidiosi. La mappa dell'atlante, per quanto bella, diventa rapidamente un puzzle su un grande tavolo. I daltonici hanno difficoltà con le combinazioni rosso-verde e i dadi “smerigliati” nella versione da collezione sono più belli che efficaci. Per non parlare di queste figurine grigie che stridono con le vistose illustrazioni del gioco.

Anche l’apprendimento non è una passeggiata nel parco. Tre opuscoli da digerire, primi scenari che ti bombardano di informazioni… Abbastanza per spaventare i giocatori meno motivati.

Il gioco trova la sua velocità di crociera in solitaria o in coppia. Oltre a ciò, i tempi di inattività si accumulano e la pianificazione diventa un atto di bilanciamento. Thorgal può rapidamente diventare un “gioco di lavare i piatti”. Anche se è un gioco cooperativo. Tieni inoltre presente che l'onnipresente pressione del tempo può trasformare un gioco rilassato in una sessione di stress collettivo.

Thorgal: Il gioco da tavolo, verdetto

Portal Games ha corso dei rischi e si vede. Thorgal non è il gioco perfetto che alcuni (me compreso) speravano, ma ha il merito di provare qualcosa di diverso. Qui abbiamo una partita che divide tanto quanto incuriosisce.

Gli appassionati della cooperazione tattica troveranno ciò che cercano, così come chi è pronto ad accettare una divertente rilettura della propria serie preferita. Per altri forse è meglio aspettare un ipotetico V2 che correggerebbe i difetti iniziali.

Nel frattempo, Thorgal rimane fedele al suo personaggio: non proprio da qui, non proprio da altrove, ma sicuramente unico nel suo genere. E se alla fine questo non fosse il modo migliore per adattare questa serie come nessun'altra?

Un ponte tra due mondi

Un po’ come il suo eroe che ha il culo tra due sedie – tra stelle e fiordi – Thorgal nella versione scenica fatica a trovare l’equilibrio. Il gioco a volte brilla, è vero. Ma per ogni lampo di genio c'è una decisione creativa che fa alzare le sopracciglia.

Portal Games, l'editore polacco della versione originale, ha giocato alla grande con questo. Alcune scommesse hanno successo, altre… non proprio. Risultato? Un bel gioco, certo, ma traballante che rischia di dividere: gli avventurieri in cerca di freschezza potrebbero cadere nel fascino, mentre i puristi della serie e i tradizionalisti preferiranno passare il turno.

Thorgal mostra potenziale, anche se avrebbe meritato più tempo nello sviluppo. In attesa di un ipotetico V2 che rettifichi la situazione, questo primo tentativo resta un'intrigante curiosità. Vale la pena fare una deviazione? Forse è così, ma non aspettarti risultati impeccabili.

Ci è piaciuto:

  • Il sistema d'azione che ti fa giocare a scacchi in versione vichinga
  • Illustrazioni che farebbero piangere di gioia lo stesso Odino
  • L'audacia di uscire dai sentieri battuti (e dai soliti fiordi)

Ci è piaciuto di meno:

  • Le figure grigie che sembrano uscite da una giornata infinita
  • La mappa che richiede una lente d'ingrandimento da detective
  • L'assenza della modalità campagna (anche Thorgal fa delle pause tra le sue avventure)

È più per te se…

  • Ti piacciono le sfide cooperative che richiedono più cervello che bicipiti
  • I puzzle tattici ti entusiasmano più del lancio dei dadi
  • Hai sempre sognato di essere un vichingo venuto dalle stelle?

Probabilmente non fa per te se…

  • Pensavi che Tetris e Vikings non si sarebbero mai incontrati
  • La prospettiva di leggere tre regolamenti ti fa sudare freddo
  • Preferisci i giochi in cui prima digiti e poi pensi

Come il suo eroe, Thorgal, il gioco da tavolo, naviga tra due mondi: non proprio un gioco di avventura narrativa “classico”, non proprio un gioco gestionale e puzzle, ma sicuramente un'esperienza unica che merita di essere giocata: dagli una possibilità. Oppure no, e andiamo avanti. Personalmente, da grande fan del fumetto, sono rimasto piuttosto deluso dal suo adattamento in gioco da tavolo. Mi aspettavo di più, meglio.


























Voto: 3 su 5.


  • Etichetta Dé Vert : NO. Per saperne di più sull'etichetta Dé Vert, clicca qui.
  • Creazione : Joanna Kijanka. Jan Maurycy Święcicki. Rafał Szyma
  • Illustrazioni : Frédéric Vignaux, Maciej Simiński
  • Edizione : Pixie Games per il VF, Portal per il VO
  • Numero di giocatori : 1 a 4 (molto meglio su 1-2. Lento su 3-4)
  • Età consigliata : Dai 14 anni (chiaramente niente di meno!)
  • Durata : 90 minuti per scenario
  • Tema : Vichingo, fantasy, fumetto
  • Meccanica principale : Dadi, cooperativa, scenario, poliomino. Per saperne di più sulle diverse meccaniche di gioco, clicca qui.

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