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giornata di sciopero allo studio francese Don’t Nod

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Venerdì 8 novembre, 14:00 Quasi cinquanta persone stanno su un marciapiede nella parte orientale di Parigi, con striscioni e caffè caldo in mano per sfidare le raffiche autunnali. A pochi metri di distanza si trova lo studio di videogiochi Don’t Nod, alcuni dei quali sono dipendenti qui, e ai quali dobbiamo la licenza La vita è strana. Come una parte significativa dell’azienda, hanno scioperato per protestare contro un piano di protezione del lavoro (PSE). “Fino a 69” I posti di lavoro sono a rischio in questa azienda che conta poco meno di 340 persone (ovvero il 20% dei dipendenti), ha annunciato il 16 ottobre la direzione.

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Le bandiere con i colori del Sindacato dei Lavoratori dei Videogiochi (STJV) dominano questa piccola folla parigina. Il giorno prima, la STJV aveva diffuso una lettera aperta firmata da più di 150 dipendenti della filiale parigina di Don’t Nod (un altro studio esiste a Montreal, in Canada). “La nostra richiesta principale è la cancellazione totale di questo PSEriassunto con il Mondo Tristan (non vuole che venga usato il suo cognome), membro del comitato economico e sociale dell’azienda. Troviamo assurdo finire per rimuovere 69 persone dai loro incarichi per errori commessi dalla direzione. »

I partecipanti a questa mobilitazione, pensata come continuazione di un primo sciopero organizzato il 28 ottobre e seguito da un terzo dei dipendenti, sperano che possa piegare la direzione dello studio, mentre gli incontri tra gli organi di rappresentanza del personale e i vertici aziendali è necessario intensificare nelle prossime settimane. Contattati, questi stessi leader non hanno risposto alle richieste Mondoinvocando via e-mail “vincoli di riservatezza che circondano questo dialogo”e specificando “non avere informazioni precise sul numero delle persone che hanno aderito allo sciopero”.

“Non siamo mai stati ascoltati”

Nel comunicato inviato alla stampa e ai suoi azionisti – Don’t Nod è una società quotata in Borsa dal 2018 – il management giustifica questi futuri licenziamenti “un contesto di risultati degradati” a causa di “scarsa performance economica degli ultimi lanci” dei suoi videogiochi. Tristan, da parte sua, ritiene che questo piano sia infondato. “Normalmente, un PES viene preparato, fornito, con documenti e calcoli che giustificano le cifre utilizzate per giustificare l’eliminazione di determinate posizioni. Lì quello che ci è stato dato o è obsoleto, insufficiente, oppure resta troppo superficiale. »

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