Con la messa in onda del terzo atto della sua seconda stagione il 23 novembre, Arcane è finalmente giunta alla sua conclusione. Una prodezza tecnica e narrativa, la serie ambientata nell’universo di League of Legends è rapidamente salita alla lista delle serie animate più popolari della storia. Ma se questo Netflix Original e la sua seconda stagione sono di innegabile qualità, gli ultimi episodi dimostrano gli inevitabili limiti dell’iniziativa di Riot.
La seconda stagione diArcano segue direttamente dalla fine del primosubito dopo l’attacco di Jinx al Consiglio di Piltover. Mentre il consiglio tenta di determinare una risposta adeguata a questo attacco nonostante le morti e i feriti, Jinx si trasforma gradualmente in un simbolo di lotta per la gente di Zaun. E mentre il conflitto tra Zaun e Piltover avvicina sempre più la regione alla guerra civileanche forze molto più mistiche si preparano a giocare le loro carte.
I primi inizi di Arcane
Dopo una prima stagione che ha ricevuto ottime critiche sia da parte del pubblico che della stampa, le aspettative erano molto alte per quella che sarebbe stata l’ultima stagione diArcano. A prima vista, È chiaro che Fortiche riesca a dimostrare uno stile grafico ancora meglio padroneggiato rispetto al passato.probabilmente la prova di una pipeline meccanica meglio oliata e del know-how degli artisti dello studio. Dimostrano qui tutto il loro talento e regalano numerose sequenze da antologia, arricchite da magnifiche inquadrature e sfruttando al massimo il mix tra 3D e 2D che ha fatto la reputazione dello studio francese e delle sue serie. Sembrerebbe però che anche questa nuova stagione dimostri i limiti di una produzione particolarmente costosa.
I 9 episodi di questa stagione, infatti, vedono regolarmente parti della storia messe in scena sotto forma di montaggio che tende fortemente a ricordare il clip musicale: composte da immagini più o meno in movimento e talvolta comprendenti transizioni elaborate, queste sequenze sono supportate anche da musiche (principalmente pop) create appositamente per le esigenze della serie. Sebbene alcune di queste scene funzionino perfettamente, come una scena funebre all’inizio della seriealtri sembrano irrilevanti o addirittura non del tutto coerenti con le problematiche narrative della sequenza che si svolge davanti ai nostri occhi.
Uno degli scontri del terzo episodio, pur essendo una sequenza toccante e ad alta posta in gioco, è scandito da un pop energico la cui inclusione non riesce del tutto a individuare le questioni emotive della sequenza. Inoltre, se anche la prima stagione della serie non ha mancato di sequenze musicali, la loro puntualità ne ha sottolineato l’importanza individuale e ha rafforzato passaggi specifici. Al contrario, le sequenze musicali che funzionano nella seconda stagione diArcano si ritrovano intrappolati nel mezzo di una serie di altre sequenze simili che a volte sembrano essere il risultato del desiderio di ridurre i costi su sequenze con un’animazione meno intensa e talvolta più vicine ai “fumetti in movimento” che a qualcos’altro. Certo, queste potrebbero comunque essere delle vere e proprie scelte artistiche da parte dello studio che riesce, anche durante le scene che funzionano meno, a proporre qualcosa di interessante, ma è una decisione altrettanto discutibile, poiché cozza con quanto la serie aveva potuto installare in precedenza.
Datti i mezzi per giustificare la tua fine
Queste considerazioni sulla produzione ricorrono in qualche modo anche in questa seconda stagione, una questione che ricorda l’annuncio della conclusione della serie che ha sorpreso molti spettatori. Se i primi due atti della stagione si sono mantenuti in una progressione narrativa e in un ritmo logico, l’ultimo atto muove bruscamente la storia verso una conclusione, sicuramente coerente con quanto era stato costruito, ma che condensa troppi sviluppi in un tempo non sufficientemente ampio.
In effetti, gli ultimi 3 episodi vedono diversi personaggi principali attraversare diverse evoluzioniquesto mentre la serie introduce allo stesso tempo nuovi processi narrativi e realizza molteplici ribaltamenti di situazioni, alcune delle quali chiedono allo spettatore di riconsiderare la storia nella sua interezza. L’ultimo atto, e proprio gli ultimi due episodi, tentano di arrivare alla fine della storia sviluppando e concludendo tutto ciò che resta (o quasi) su una lunghezza di filmato insufficiente per dare l’impressione di qualcosa di diverso da una compressione di detta storia nella sua parte finale.
È anche molto dannoso da vedere Arcano gradualmente andando alla deriva verso i cliché fantasy di successo mettendo da parte il trattamento della lotta di classe e del conflitto sororale che pone al centro a favore di un climax con l’aria vaga di un blockbuster americanocon ciò che ciò implica scene ambiziose e confronti di proporzioni magniloquenti. Arcano non perde mai completamente di vista i suoi personaggi e rimane particolarmente “character-driven”, ma questo studio del personaggio si ritrova improvvisamente bloccato tra sviluppi anarchici e l’improvviso cambio di scala degli eventi. Un finale dannoso per una serie che fino ad allora aveva brillato per le sue qualità narrative.
Dobbiamo razionalizzare la pipeline ASAP
Nonostante questo finale affrettato, Arcano resta un successo indiscutibile che avrà dimostrato a molti le qualità dell’universo creato da Riot Games nel 2009. Supportata dai talenti dello studio Fortiche, la serie animata raggiunge la rara impresa di unire una narrativa particolarmente solida e profonda con uno stile visivo sorprendente. In questo senso, è un peccato vedere la serie inciampare nel suo tratto finale e precipitarsi verso la conclusione a causa di quelli che immaginiamo siano vincoli di produzione o addirittura di budget.
In effetti, Il budget di Arcane non è più un segretoe se il suo importo (stimato intorno ai 250 milioni di dollari) può essere smentito da alcuni membri della produzione, essi stessi concordano sul fatto che la serie fosse particolarmente costosa: così costoso che Riot non crede nemmeno di poter raggiungere il punto di pareggio sullo sfruttamento dell’opera. L’azienda però non si scoraggia e vede Arcano come un successo, soddisfatto dall’accoglienza elogiativa della sua produzione. Va detto che la serie, a parte le sue qualità e i suoi fallimenti, ha permesso a Riot di posizionarsi come uno studio fondamentalmente interessato alla qualità delle sue produzioni più che al loro successo commerciale e quindi a creare un’immagine di marca agli occhi degli spettatori.
Il budget in forte espansione diArcano in parte dovuto al fatto che lo studio americano faceva qui il suo primo ingresso nel mondo della produzione televisiva, è legittimo pensare che da allora l’azienda abbia trovato la sua strada e abbia costruito una pipeline che potrebbe garantire una produzione più fluida per i suoi progetti futuri. Christian Linke in realtà ha già accennato al fatto che sono già previste nuove serie e, nonostante tutte le dichiarazioni secondo cui Riot è estremamente felice di aver speso così tanti soldi per la serie (è il prezzo della qualità, capisci), è certo che le serie che seguiranno saranno realizzate con un budget meglio controllato.
Se finora lo studio americano ha annunciato solo vagamente di voler visitare le regioni di Noxus, Demacia e Ionia, le aspettative sono già alte per la serie che avrà successo Arcano e il suo fenomenale successo. Dal canto suo, Fortiche Productions dovrebbe essere ancora al lavoro sul suo primo film d’animazione: Penelope di Spartaun lungometraggio la cui data di uscita non è stata ancora annunciata. Questa non dovrebbe tuttavia essere la fine delle collaborazioni tra le due società e, sebbene sia del tutto possibile che Riot scelga di variare gli studi per i suoi progetti futuri, Fortiche dovrebbe infatti ritornare nel mondo degli League of Legends in futuro.