Come previsto, GSC Game World ha rilasciato questa settimana la primissima patch per STALKER 2: Heart of Chernobyl, risolvendo oltre 650 problemi e bug segnalati dai giocatori. Lo studio ha così comunicato un elenco delle principali novità, che abbiamo avuto cura di tradurre in francese, ad eccezione di termini molto specifici.
La prima patch di STALKER 2 è finalmente arrivata
Oltre a correggere numerosi bug, questo primo aggiornamento apporta i cambiamenti attesi dai giocatori, come la riduzione dei costi di riparazione delle armi, l'aumento del prezzo di rivendita degli artefatti e altre misure che daranno un enorme impulso al portafoglio.
Oltre a questo aspetto monetario e alle correzioni di bug relativi all'intelligenza artificiale, all'audio e persino ai filmati, GSC Game World ha apportato una serie di modifiche al bilanciamento per rendere il gioco più divertente e giusto.
Lo studio ovviamente non si fermerà qui e continuerà a migliorare il suo gioco in base al feedback che i giocatori potranno fornire. Nell'ambito dei futuri aggiornamenti verranno risolti i bug relativi al sistema A-Life 2.0.
Nei prossimi mesi il titolo avrà diritto a contenuti gratuiti, oltre che ad espansioni della storia. Maggiori dettagli sull'argomento verranno comunicati nel corso del mese di dicembre.
La patch 1.01 è ora disponibile su Steam e verrà distribuita su Windows Store (PC Game Pass) e Xbox Series X|S più tardi oggi. Ricordiamo che il titolo ha debuttato in Xbox Game Pass Ultimate, PC Game Pass e Xbox Cloud Gaming.
Correzione dell'IA
- Risolti i problemi relativi ai gruppi di NPC che rimanevano bloccati e morivano vicino al rifugio durante la trasmissione attiva.
- Risolto un problema per cui il Burer poteva far cadere gli oggetti della missione dalle mani del giocatore.
- Aggiunti effetti sonori mancanti per l'abilità di telecinesi del Burer.
- Risolto un problema per cui a volte gli NPC rimanevano bloccati e non raggiungevano il luogo della missione. Ciò potrebbe comportare l'impossibilità di interagire con l'NPC o di procedere alla fase successiva della missione a causa del comportamento inattivo dell'NPC della missione.
- Risolti problemi relativi a cali di prestazioni e arresti anomali della memoria negli hub e nelle posizioni NPC affollate durante lunghe sessioni di gioco.
- Risolto un problema per cui gli NPC entravano in posizione A o iniziavano a volare dopo essere morti.
- Risolto un problema per cui gli NPC non riuscivano a capire se un bersaglio in copertura era coperto dal fuoco, costringendoli a sparare da dietro la copertura.
- Oltre 20 altre correzioni relative all'intelligenza artificiale
Correzioni di ottimizzazione
- Risolto un problema con NPC/mutanti invisibili che apparivano nel campo visivo mentre il giocatore mirava
- Risolti gli effetti visivi del fuoco che non venivano visualizzati con determinati angoli di ripresa.
- Risolti circa 100 arresti anomali diversi, incluse potenziali perdite di memoria e problemi di EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.
Correzioni audio e audio
- Risolto un problema per cui la musica di combattimento continuava a essere riprodotta anche dopo la fine del combattimento.
- Risolti altri 7 bug audio e sonori minori.
Aggiustamenti di bilanciamento
- Diminuzione del costo di riparazione di armi e armature.
- Aumento significativo del costo dei manufatti (maggiori entrate dalle vendite).
- La ricompensa in denaro per la maggior parte delle missioni viene aumentata di 2-3 volte.
- Armi e armature migliorate a difficoltà principiante.
- I danni causati dai mutanti sono moderatamente ridotti alla difficoltà Principiante.
- Il danno inflitto all'arma del giocatore è ridotto del 23% in difficoltà Principiante.
- La durabilità dell'armatura è aumentata del 12,5%.
- Aggiunto un silenziatore per PTM nella riserva specifica della Zona Piccola.
- Risolto il prezzo di vendita degli esoscheletri, ora sono più costosi da vendere.
- Risolto il prezzo di vendita delle armi potenziate.
- Ribilanciamento del consumabile Hercules: rimosso il debuff alla velocità del giocatore; parametri degli effetti aumentati (il giocatore ora può trasportare più peso dopo aver consumato il materiale di consumo).
- Alcune correzioni minori aggiuntive.
Equilibrio del combattimento
- Ridotto il peso di alcuni oggetti di missione (incluso il peso degli scanner).
- Leggero ribilanciamento del danno da Succhiasangue.
- Diminuito il grado di protezione contro i colpi del Succhiasangue (più danni con le armi).
- Ridotta la rigenerazione degli HP di Boodsucker al di fuori del combattimento.
- Gli HP del Controller sono moderatamente ridotti.
- Gli HP del Burer sono moderatamente ridotti.
- Gli HP del cinghiale sono moderatamente ridotti.
- Gli HP del Flesh sono moderatamente ridotti.
- Il danno del cinghiale derivante dai colpi alla testa ora è pari al 100% del danno al corpo.
- Aumentano i danni inflitti al cinghiale dai colpi agli arti. Il danno inflitto alla Carne dai colpi degli arti è aumentato.
- Distanza di mischia dell'arma notevolmente aumentata.
- Distanza corpo a corpo del coltello leggermente aumentata.
Pannello di gioco
- Zone morte del controller aumentate
Caratteri
- Risolti occhi e denti sui modelli NPC.
- Alcune correzioni minori ai modelli e alle animazioni degli NPC.
Scene
- Aggiunti filmati mancanti sugli schermi TV nella scena finale.
- Risolto un problema con l'animazione del cervo nella scena iniziale.
- Risolti altri 20 bug diversi nelle scene.
Impostazioni e menu del gioco
- Risolto il problema con il testo illeggibile nella parte inferiore della schermata di compilazione dello shader.
- Risolto un problema con l'opzione “Nvidia Reflex Low Latency” che non veniva salvata agli avvii successivi del gioco.
- Risolti altri 10 problemi minori.
Oggetti interattivi
- Risolti i problemi fisici con oggetti distruttibili e in movimento, compresi quelli che fluttuano nell'aria.
- Risolto il problema con la richiesta di interagire con le porte di vetro nel cortile interno di SIRCAA, che causava il blocco dell'attraversamento.
- Risolte le porte interne mancanti nell'ascensore del laboratorio X-11.
- Risolti altri bug minori.
Missioni principali e secondarie
- Risolta un'interazione mancante con i Dead Blind Dogs nella missione Caccia all'usignolo.
- Risolti gli obiettivi non completabili nella missione Cerca e troverai.
- Risolti diversi problemi nella missione Andata e ritorno, incluso uno in cui l'artefatto non veniva trovato.
- Risolto un loop di dialogo con Zotov durante la missione Un ago nel pagliaio.
- Risolti i blocchi di progressione nella missione Le risposte hanno un prezzo, inclusi problemi con i banditi dopo uno spettacolo e l'assenza dell'oggetto Chiave pesante.
- Risolti gli indicatori di missione per le posizioni degli NPC nella missione Hot on the Trail.
- Risolti i problemi con le porte nelle missioni Alla ricerca di una guida e The Side Hustle.
- Risolto un problema per cui il filmato non si avviava durante la missione Proprio come ai bei vecchi tempi.
- Risolto un problema per cui Lodochka mancava nell'accampamento di Quiet durante la missione Just Like the Good Old Days.
- Risolto un problema nella missione Proprio come ai vecchi tempi in cui Lodochka si comportava in modo aggressivo dopo avergli portato l'Emettitore.
- Ora è possibile interrompere l'elettricità nell'area allagata durante la missione Fino all'ultima goccia di sangue.
- Risolti diversi problemi nella missione On the Edge, inclusi NPC inattivi, porte bloccate e problemi di progressione relativi all'attacco ai monoliti.
- Risolti i blocchi di progressione nella missione A Minor Incident, inclusi problemi con la collana di Bayun e le porte chiuse.
- Risolti cali di prestazioni e obiettivi confusi nella missione Alla ricerca della gloria passata.
- Risolti i problemi nella missione Visioni della verità, inclusi NPC bloccati e progressi bloccati dopo i dialoghi.
- Risolti i filmati bloccati e i blocchi di progressione nelle missioni Dangerous Visitors, Gray's Last Hunt e The Eternal Shining.
- Risolti i comportamenti di spawn di NPC e nemici nelle missioni The Boundary e Escape from the Cage.
- Modifiche a missioni come Down Below, Budmo! e A Big Score per risolvere NPC bloccati, indicatori disallineati e opzioni di dialogo mancanti.
- Risolti circa altri 120 problemi nella storia principale, nelle missioni secondarie e negli incontri.
Mondo aperto
- Risolti gli arti allungati o mancanti sui cadaveri umanoidi.
- Risolti i percorsi di viaggio rapido mancanti, incluso l'impianto di calcestruzzo per Toadstool.
- Risolti i problemi con gli altoparlanti, il viaggio veloce e le interazioni con gli NPC in vari luoghi, come il bunker degli scienziati e l'impianto chimico.
- Modificato il comportamento degli NPC ostili durante le missioni nell'Arena, comprese le tattiche dei banditi e maggiori munizioni per il combattimento con il Tiranno.
- Risolto il problema relativo alla progressione della missione in Black Sheep e The Key to Freedom.
- Risolti circa altri 50 problemi.
Guida del giocatore, equipaggiamento e armi
- Risolto un bug che consentiva agli oggetti di essere venduti al commerciante per un prezzo superiore al prezzo effettivo.
- Risolti i problemi di blocco del controllo con PDA, inventario e accessori durante l'interazione con gli artefatti.
- Risolto il problema con il comportamento della torcia dopo un salvataggio/caricamento.
- Risolti i problemi relativi alla selezione del tipo di granata, alla sovrapposizione degli indicatori della bussola e agli indicatori di missione mancanti.
- Risolte le incoerenze negli effetti dei potenziamenti di armi e armature, inclusi prezzi di potenziamento e inversioni.
- Migliorato il comportamento dell'HUD ed estesa la durata degli indizi “Punto di non ritorno” durante la missione Laggiù.
- Risolto un bug per il quale il giocatore poteva vendere oggetti di missione utilizzando un controller.
- E circa 50 altre anomalie minori corrette.
Voce fuori campo e animazioni facciali
- Ripristinate le animazioni facciali mancanti per Sava nella missione Hot on the Trail e per Artemisia nella missione The Eternal Shining.
- Risolte le righe di dialogo mancanti durante la missione Lascia che nessuno lasci insoddisfatto.
- Risolti gli effetti delle chiamate radio in modo che le voci degli NPC riflettano correttamente la distanza durante le comunicazioni.
- E alcune altre correzioni minori.
Mondo
- Risolte le texture tremolanti in varie posizioni, tra cui la Sfera, la Base Militare e l'Impianto Chimico.
- Risolti i problemi di movimento, incluso il blocco in determinate posizioni durante missioni come Once More Unto the Breach e A Tough Awakening.
- Risolti i punti di spawn degli artefatti in alcune aree.
- Risolto il problema con il comportamento degli NPC durante gli incontri.
- Volume della voce regolato durante i temporali per un migliore bilanciamento audio.
- E circa 50 altri bug risolti.