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Questo ex sviluppatore di videogiochi ammette di sfruttare i fan perché costano meno

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Novità sul gioco Questo ex sviluppatore di videogiochi ammette di sfruttare i fan perché costano meno

Pubblicato il 03.01.2025 alle 14:02

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Lo studio di Destiny 2 è abituato alle polemiche, ma questa affermazione potrebbe crearne una nuova e segnalare un problema importante del settore.

Uno studio abituato alle polemiche

Nel 2024, Bungie, l’iconico studio dietro Destiny e Halo, è stato accusato di plagio da un artista chiamato Tofu_Rabbit. Quest’ultimo sosteneva che il design di un Nerf si ispirasse all’arsenale “Asso di picche” di Destiny 2 aveva una sorprendente somiglianza con l’illustrazione del 2015. Dopo un’indagine da parte dello studio, è stato riconosciuto che il design del Nerf prendeva effettivamente elementi dal lavoro dell’artista. Di conseguenza, Bungie ha deciso di compensare Tofu_Conigliodandogli credito per il suo lavoro. Sebbene il caso sia stato risolto, questo incidente ha dato una cattiva immagine a Bungie, che non è stata la sua prima accusa di plagio

Questo incidente non è un caso isolato. In effetti, riflette una tendenza più ampia nel settore dei videogiochi in cui gli studi cinematografici, pur cercando di innovare, a volte si trovano ad affrontare accuse di plagio legate a opere create dai fan. Gli appassionati, che investono tempo ed energie per immaginare universi alternativi, personaggi o oggetti ispirati ai giochi, non sempre vedono il proprio lavoro premiato o addirittura riconosciuto. Nintendo ad esempio è più del parere che tutti i prodotti realizzati da un fan debbano essere cancellati, per preservarne l’immagine. Tornando a Bungie, si potrebbe credere che alla fine il giocatore abbia vinto la sua causa, ma la realtà potrebbe essere molto diversa.


Si presume lavoro sottopagato

Don McGowanex direttore legale di Bungie, ha recentemente rivelato un nuovo aspetto controverso della gestione delle risorse umane all’interno dello studio. Durante un’intervista su YouTube con IATSE,, McGowan ha spiegato che Bungie spesso assumeva fan per lavorare sui propri progetti perché i fan erano disposti ad accettare salari più bassi, motivati ​​dalla loro passione per i giochi. Secondo McGowan, Bungie ha beneficiato perché questi fan, desiderosi di lavorare su un gioco che amavano, erano più disposti a sacrificare il loro compenso in cambio dell’opportunità di contribuire a un universo che amavano. McGowan ha anche aggiunto: “Abbiamo tratto pieno vantaggio da questo in Bungie”, sottolineando che assumendo fan, lo studio potrebbe ridurre i costi di produzione, come riportato nel riepilogo Gioco interno. Questo fenomeno di assumere appassionati per lavorare con una retribuzione inferiore solleva importanti questioni etiche.

McGowan ha parlato della percezione prevalente nel settore che significa lavorare per Bungie accettare un taglio di stipendioun fatto che ha dato allo studio la reputazione di luogo dove si poteva essere sottopagati per una causa “nobile”. Tuttavia, ha chiarito che finché venivano reclutati solo fan, questa reputazione non rappresentava un grosso problema.

Sebbene questo approccio abbia consentito a Bungie di ridurre i costi, solleva interrogativi su come possa essere a volte la passione dei dipendenti per i videogiochi sfruttato a discapito della loro retribuzione. In un settore, infatti, in cui passione e creatività sono al centro del lavoro, è essenziale trovare un equilibrio tra entusiasmo dei dipendenti ed equa remunerazione, per evitare che la passione venga utilizzata come giustificazione per pratiche salariali discutibili. Soprattutto in un ambiente ben noto per scricchiolio. Senza le parole di questi fan dipendenti, è difficile dire se le azioni di Bungie siano così gravi come sembrano e se continuino. Se hanno il pieno consenso e sono consapevoli della situazione, non c’è nulla probabilmente niente da fare.