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Capcom: quali licenze dovrebbero essere resuscitate in via prioritaria dal publisher giapponese? – Notizia

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Ovviamente è impossibile classificare tutti i franchise dormienti di Capcom in questo articolo, dal momento che l'editore giapponese è stato estremamente prolifico tra gli anni '90 e 2000. Gioie e meraviglie di un artigiano condiviso tra arcade e console. Eviteremo quindi licenze che hanno beneficiato di un grande progetto negli ultimi cinque-sei anni, poiché questo periodo di riposo è ormai naturale con la progressiva inflazione dei tempi di sviluppo. Mega Man 11 e Ghosts 'n Goblins Resurrection, ad esempio, hanno difeso molto correttamente i colori del loro franchise nel 2018 e nel 2021. Possiamo anche scartare candidati come Mega Man Zero, poiché è il tipo di franchise che ha completato la sua storia su un piano bella nota narrativa.

Darkstalkers: il principe maledetto dei giochi di combattimento

Spalancare le porte con la dinamite è un hobby comune tra i giornalisti e Gamekult non fa eccezione alla regola. Se Morrigan e Demitri sono sopravvissuti negli anni grazie a molteplici crossover (Marvel vs. Capcom 3 nel 2011) e ristampe (Capcom Fighting Collection nel 2022), il franchise Cacciatori oscuri non ha ricevuto un nuovo episodio canonico dai tempi del cult Darkstalkers 3 / Vampire Savior, nel 1997. Questa grande massa di mostri della serie B è ora confinata nei pacchetti cosmetici con il suo cugino Street Fighter.

Cacciatori oscurisi tratta soprattutto di una grande dissonanza tra la fama di un franchise di culto e le vendite concrete nel corso degli anni. Spesso, in Capcom, gli esperti creativi hanno suggerito che una resurrezione fosse possibile, ma il centro finanziario è chiaramente cauto riguardo all'idea di rilanciare una saga che punta molto sulla generosità e sull'assurdità delle sue animazioni, tesori di arte dei pixel da un tempo dimenticato in cui combattenti eccentrici come la mummia Anakaris, il mercenario di Cappuccetto Rosso BB Hood o l'apostolo dell'emoglobina Jedah godevano di movimenti estremamente dettagliati. Oggi un'arte quasi perduta. Soprattutto, una notevole quantità di tempo da investire in un franchising riservato agli appassionati.

Tuttavia, il terreno sembra fertile per un ritorno in pompa magna del franchise Cacciatori oscuria condizione di dosare l'investimento complessivo e di trovare una direzione artistica che soddisfi i fan. Perché se oggi i picchiaduro godono di una popolarità storica, tanto che diversi analisti (è il mio caso) ritengono che stiamo vivendo una vera e propria età dell’oro, Cacciatori oscuri non ci accontenteremo di un livellamento 3D alla Street Fighter, o peggio, The King of Fighters 14. Quello che vogliamo è vedere il golem Victor afferrare l'avversario con le sue enormi natiche per catapultarlo lontano, e giustapporre questa immagine codarda con le fiamme infernali di Pyron.

Se picchiaduro di nicchia come Melty Blood: Type Lumina possono raggiungere le 500.000 vendite, allora Capcom deve essere in grado di giocare la carta Cacciatori oscuri con intelligenza per resuscitare finalmente questo franchise maledetto che merita di meglio di una piccola apparizione ogni cinque anni nell'ultima compilation disponibile.

Dino Crisis: perché non è solo Resident Evil

Questa è l'altra scelta ovvia di questa non classificazione informale. Classico storico di Shinji Mikami, Dino Crisis aveva solide argomentazioni per rimanere sotto i riflettori, come i suoi dinosauri carnivori o la sua protagonista Regina e la sua volontà di ferro. Ma la storia – e le classifiche di vendita – alla fine avranno mantenuto Resident Evil tra i figli di Mikami, abbandonandolo Dino Crisi deperire sul ciglio della strada. Persino Shinji Mikami è diventato decisamente tiepido negli ultimi anni, dichiarando ad agosto che l'egemonia di Monster Hunter su Capcom stava rendendo il franchise obsoleto, perché dopo tutto avevamo dei sostituti dei dinosauri altrove. Una falsa equivalenza un po' bizzarra che testimonia comunque il disinteresse del creatore.

Ma se Shinji Mikami non vede il motivo di richiamare Regina per una nuova missione, i fan hanno saputo mandare il loro messaggio: appena arrivato su PlayStation Plus Premium, il primo Dino Crisi divenne rapidamente il quarto titolo retrò più giocato nella storia degli abbonamenti. Allora è il momento di chiamare qualcuno, chiunque, non so, Bloober Team se necessario, che voglia tuffarsi di nuovo nell'inferno sauro di Dino Crisi consegnare a remake o un seguito. Soprattutto perché la competizione Deathground e Jurassic Park: Survival si preparano a spazzare via l'intonaco.

Speriamo solo che Capcom abbia imparato la lezione giusta da Exoprimal. Se ha fallito è perché non era pazzesco, e certamente non perché non volevamo affrontare i dinosauri con un mitragliatore e correre a salvarci la pelle in un labirintico complesso scientifico.

Strider: per la santa trinità dei ninja

Lì entriamo in una disciplina un po' tabù: la negromanzia su cadaveri già resuscitati. In effetti, oltre alla sua amichevole rinascita di Killer Instinct nel 2013, lo studio Double Helix aveva già proposto una reinterpretazione del futuristico super-ninja Strider nel 2014, con un titolo 2D sorprendentemente efficace. Oggi è il momento di riaprire la bara. Capcom permetterà a Ninja Gaiden: Ragebound e Shinobi di far rivivere i rispettivi franchise senza muovere un dito? Dovremo fare a meno dei droni di supporto ancora per molto? È ragionevole vivere in un mondo senza Strider Hiryu e senza spada? shiiiiing ogni volta?

Almeno sappiamo che Capcom pensa ancora al franchise, in un piccolo angolo del suo cervello, da quando Street Fighter V ha rivelato che il combattente Zeku era il fondatore dell'ordine ninja Strider. Ma resta il fatto che un nuovo episodio avrebbe perfettamente senso nel mercato moderno con un tocco grafico che cattura la retina.

Breath of Fire: perché il J-RPG sta tornando alla ribalta

Per essere un figlio degli anni 2000, Breath of Fire si vede relegato allo stesso rango di Suikoden: una lontana leggenda dei J-RPG abbandonata dal suo editore dopo un periodo di gloria. Una strana sensazione che non è stata aiutata dagli anni 2010, quando l'intero settore sembrava fare di tutto per abbandonare i giochi a turni in favore dell'azione continua, che sarebbe stata più allettante per i giovani, secondo i pregiudizi; basta guardare la progressione di Final Fantasy che ora assomiglia più a Devil May Cry che a Dragon Quest, fino a questi titoli di coda. Uno sviluppo relativamente comprensibile, ma non necessariamente chiaroveggente, dal momento che Persona 5, Metaphor ReFantazio, Chained Echoes o addirittura Sea of ​​​​Stars (per citare le due principali creazioni di manzo e formaggio) mostrano oggi che i giochi a turni hanno il loro posto nell'industria moderna .

Capcom farebbe quindi bene a dissotterrare il freddo cadavere di Respiro di fuoco per offrirgli una risurrezione degna di questo nome. Questo franchise di giochi di ruolo classici a prima vista ha sperimentato rapidamente diverse meccaniche interessanti che sarebbero rilevanti ancora oggi: gestire un villaggio con sciamani esotici in Breath of Fire II, apprendere abilità dai mentori in Breath of Fire III o un sistema di combo elementale in Breath of Fire IV. Del resto, la gestione di una piccola cittadina – meccanismo onnipresente nel franchise – è perfettamente al passo con i tempi.

Inoltre, il protagonista Ryu può trasformarsi in un drago. Se ciò non bastasse a convincere i neofiti a unirsi all'avventura, non sappiamo di cosa hanno bisogno.

Lotta finale: perché Capcom non deve sdraiarsi davanti a Sega

Completamente abbandonato dopo il disastroso episodio Final Fight: Streetwise, questo franchise picchiarli ben meritato la sua resurrezione. Già perché Sega si esibisce con Streets of Rage 4, e Capcom non ha motivo di piegarsi davanti al suo vecchio franchise rivale. Poi, poiché Guy, Cody, Haggar e Lucia sono ormai condannati ad apparire in Street Fighter e Marvel vs. Capcom secondo i desideri dell'editore, un po' come la città di Metro City, che funge da ambientazione per Street Fighter 6 senza che i suoi abitanti indigeni partecipino ai combattimenti. Va bene adescare i quarantenni, ma le allusioni Lotta finale saranno più cameo senza senso che madeleine proustiane.

È ora di tornare a catturare i criminali a Metro City.

Lost Planet: perché ci sono grandi robot

Dopo un po' smetteremo di trovare giustificazioni commerciali: Lost Planet era un'avventura esplosiva su un pianeta ghiacciato con robot giganti che combattevano tra loro con bazooka e patate nucleari. Non sono sicuro di cosa ti serva di più. Ma ricordiamoci che Electronic Arts si rifiuta di investire nel mercato occidentale con un terzo Titanfall, e che Armored Core VI: Fires of Rubicon ha venduto tre milioni di unità in tutto il mondo. Possiamo quindi ragionevolmente dire che i grandi robot interessano a molti giocatori, e che rimettere una moneta nella macchina, anche se con una bestia remakenon sarebbe una mancanza di gusto.

E qual è il tuo franchise Capcom da scoprire?

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