Da circa dieci anni, il gruppo franco-tedesco ARTE ha iniziato a sostenere diversi progetti di videogiochi con l’obiettivo di far brillare le produzioni europee indipendenti a livello internazionale. Esperienze degne di nota includono: Al diavolo i brutti, Inua – Una storia nel ghiaccio e nel tempo o anche Alla ricerca di Fael. Recentemente, una di queste produzioni è stata messa sotto i riflettori con la sua presenza all’ultima Paris Games Week, 30 uccelli. Creato da due sviluppatori con sede in Belgio sotto il nome di Ram Ram Games, in collaborazione con un altro studio belga, Business Goose, e grazie al supporto di RTBF e ARTE France, il gioco uscito questo 28 novembre su PC e Nintendo Switch racconta la storia di La storia di un giovane detective che indaga sulla scomparsa della divinità persiana Simurgh in circostanze misteriose. L’opportunità di mettere in luce le leggende persiane sotto una nuova luce grazie all’utilizzo di magnifiche lanterne colorate, ma è sufficiente per brillare in ogni circostanza?
Condizioni di prova: abbiamo completato 30 Birds su PC tramite Steam con un PC dotato di processore Ryzen 7 5700X, scheda grafica Ge Force RTX 4060 e 32 GB di RAM.
Una signora così carina
30 uccelliè soprattutto la storia di una collaborazione di diversi anni tra un duo di sviluppatori con sede in Belgio, Coline Sauvand e Laurent Toulouse, rispettivamente autore/illustratore e programmatore/musicista, con un altro studio belga, Business Goose, creato da altri tre sviluppatori . È stato dopo un viaggio a Istanbul che Coline e Laurent hanno voluto rappresentare le leggende e i colori persiani attraverso un videogioco che raccontasse questo sorprendente folklore.
In 30 uccelliinterpreti Zig, un giovane detective venuto per assistere al ritorno della dea Simurgh dopo cinquant’anni di sonno. Per l’occasione viene organizzata una grande festa alla Cité Lanterne in omaggio alla divinità. Ma tutto non va come previsto poiché Simurgh viene rapito in circostanze misteriose. Questo bastò per stuzzicare la curiosità di Zig, che partì alla ricerca della dea-uccello. In programma: corruzione, imbrogli e altre esperienze, che ti terranno con il fiato sospeso per 5-6 ore se ti prendi il tempo per fare tutto.
Accompagnato da un simpatico, loquace e comico uccello, Hoop, Zig dovrà poi interrogare gli abitanti di Cité Lanterne, fornire loro un servizio ma anche indagare attraverso quattro luoghi iconici della città, ovvero la Piazza Centrale, il Parco, l’Università e il Gran Bazar. Ciascuno di questi luoghi si trova infatti in una grande lanterna che dovrete percorrere su ciascuno dei suoi lati per trovare nuovi posti a loro volta distribuiti in lanterne adiacenti, con lo scopo di riunire trenta uccelli e compiere così un rituale che permetta di riportare indietro Simurgh dalla sua misteriosa prigione.
Per arrivarci, avrai accesso al monitoraggio delle missioni tramite un telefono multifunzione che ti permetterà di accedere a una mappa di base dei luoghi, ma anche ai tuoi uccelli, al tuo inventario e ad altri tappeti volanti che fungono da viaggio veloce. Purtroppo possiamo notare qui una delle prime delusioni in merito 30 uccellila mancanza di un utilizzo efficace di questi strumenti. Perché non abbiamo utilizzato un numero maggiore di uccelli precedentemente rilasciati e reclutati per aiutarci in questi momenti specifici? Perché non offrire un tracciamento delle missioni un po’ più efficace, dato che a volte è troppo criptico così com’è?
Gli argomenti su quest’ultimo punto saranno certamente a favore di una libertà lasciata di compiere le azioni necessarie senza troppo aiuto dato dal gioco, ma è vero che, a volte, questo ci ha bloccato un po’ quando non sapevamo più in quale lanterna adiacente era collocato il personaggio da visitare. Fortunatamente, nulla è molto complicato 30 uccelliche incoraggia soprattutto a seguire la storia come priorità (se mai è presente anche l’accesso rapido per capitolo).
Le missioni principali di 30 uccelli sono completati da minigiochi presenti più volte: gioco di ritmo, gioco di memoria, gioco di deduzione o di riflessione, la produzione belga si permette anche il lusso di avere un proprio gioco di carte, come sono stati proposti anche di recente Final Fantasy VII Rinascita o anche Fuorilegge di Star Wars. In questo gioco dovrai rompere una carta centrale ricordando le carte che hai davanti, senza commettere errori e muovendoti velocemente per non avere l’opportunità di segnare punti rubati. Dopo aver eliminato tutte le tue carte, vinci la partita. I jolly sono presenti per eliminare le carte rimanenti o visionarne una, permettendoci di dare energia ai giochi che, bisogna ammetterlo, ci sono davvero piaciuti.
Luce su ogni piano
Sebbene uno dei punti di forza di 30 uccelli è quello di offrire una storia intervallata da minigiochi per rompere la monotonia, la storia può essere seguita senza intoppi e riesce a rendere soddisfacente la sua evoluzione prendendosi il tempo per incontrare più personaggi durante l’avventura, tutti ugualmente uno più pazzo dell’altro . Grazie all’umorismo onnipresente, alle battute sentite che rompono la quarta parete o ai giochi di parole tipicamente francesi, lo studio dimostra qui una grande precisione nella scrittura dei suoi personaggi che riesce a rendere accattivanti. Menzione speciale a Hoop che ci regala alcuni passaggi graditi.
Come possiamo affrontare questa recensione senza parlare dell’elefante nella stanza, ovvero di tutta la parte artistica attorno al gioco? Ovviamente lo vedete attraverso le immagini che vi presentiamo durante questo test, 30 uccelli è sontuoso in ogni momento. Grazie all’utilizzo di colori caldi e luminosi, gli sviluppatori riescono a creare un’atmosfera molto spirituale, accompagnata da magnifiche rappresentazioni, in definitiva molto poligonali, dei personaggi incontrati.
Le animazioni sono sicuramente piuttosto basilari, ma non costituiscono il vero cuore del gameplay, il nostro personaggio può solo correre e scattare per superare determinati ostacoli. Mescolando sia decorazioni incollate su un cubo 3D che personaggi vicini al 2D, 30 uccelli ci dà l’impressione di essere in uno spin-off dei giochi Paper Mario o anche recente Il valoroso paggioche giocano anche con la prospettiva e il lato molto piatto delle pagine di un libro, ad esempio. Una produzione molto piacevole, anche se soffre di notevoli rallentamenti in alcuni punti.
Infatti, sebbene il gioco funzioni a meraviglia nella maggior parte delle situazioni, alcuni dialoghi, alcune transizioni di scena o anche i minigiochi sono stati affetti da forti rallentamenti o blocchi di circa un secondo durante le nostre sessioni, danneggiando in modo significativo l’esperienza dell’utente in questi momenti che hanno diventare doloroso. Fortunatamente questo si è rivelato presente a margine di un esperimento di grande successo, ma va comunque notato che la nostra configurazione è a dir poco ben al di sopra delle soglie consigliate. Tieni presente che anche queste insidie sono diventate più rare nel tempo.
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