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Dragon Age The Veilguard: una delle imprese del nuovo gioco di ruolo di BioWare arriva… da EA Sports FC, e non ha nulla a che fare con il calcio

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Novità sul gioco Dragon Age The Veilguard: una delle imprese del nuovo gioco di ruolo di BioWare arriva… da EA Sports FC, e non ha nulla a che fare con il calcio

Pubblicato il 23/11/2024 alle 10:00

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L'ultimo software di BioWare è stato generalmente apprezzato dalla stampa. Sebbene diversi punti abbiano comunque suscitato dibattito in Internet, c'è un dettaglio tecnico che mette tutti d'accordo.

Perché ne valgono la pena

Se hai visto i video di Dragon Age: The Veilguard, o più semplicemente se ci hai giocato tu stesso, un dettaglio ti ha sicuramente colpito: il software BioWare mostra dei capelli magnifici. I capelli si muovono in modo naturale, ondeggiano al vento e reagiscono in modo impressionante rispetto al corpo di chi lo indossa. Nell'a articolo recente trasmesso sul sito ufficiale di Electronic Arts, il gruppo ripercorre la tecnologia che ha reso possibile lo sviluppo di questi tagli mozzafiato.

Chiamato Stand Hair, gestisce fino a 50.000 ciocche di capelli su ciascuno dei personaggi principali di Dragon Age: The Veilguard. L'articolo evidenzia come BioWare abbia dovuto risolvere vari problemi legati alla trasparenza e al rendering quando sono abilitati diversi effetti speciali. Se ti piacciono i dettagli tecnici, James Power, Senior Rendering Engineer presso BioWare, ne ha in abbondanza in stampa. “Rendiamo prima opaca la parte della ciocca di capelli, poi rendiamo trasparenti gli oggetti”, riassume.

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Da una palla rotonda a capelli lunghi

L'informazione insolita che emerge dal documento è che la tecnologia Stand Hair è utilizzata nel motore Frostbite sviluppato da Electronic Arts e che è stato originariamente sviluppato per… EA Sports FC. Sì, la partita di calcio! Il team Frostbite ha dovuto aumentare la lunghezza massima dei capelli e implementare un nuovo sistema per strutture capillari più complesse. Anche il motore è stato notevolmente migliorato per gestire personaggi con corna o trecce. “È il primo gioco EA a presentare acconciature lunghe così dettagliate e guidate dalla fisica” scrive il redattore nell'articolo.

Naturalmente, tale rendering richiede buone prestazioni dal lato della memoria. Il team ha dovuto gestire la gestione di quest'ultimo in modo efficiente, pur sapendolonon ci sarebbe mai una squadra di 22 eroi sullo schermo con Strand Hair, a differenza di quella che abbiamo in EA Sports FC. Lo studio è riuscito a trovare la soluzione per chi ha una configurazione inefficiente dando la possibilità di attivare le acconciature”standard“tramite le opzioni del titolo.

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