(Tokyo) Ha conquistato un nuovo pubblico di non giocatori e prefigurato il gioco sugli smartphone con il suo touch screen: la console portatile Nintendo DS, il più grande successo commerciale del colosso giapponese dei videogiochi, festeggia giovedì il suo 20° anniversario.
Inserito alle 7:35
Con il suo formato a conchiglia, il suo doppio schermo e il suo stilo, dotato di microfono, la macchina, lanciata il 21 novembre 2004 negli Stati Uniti e diversi mesi dopo in Europa, si distinse all’epoca nel panorama dei videogiochi.
Mentre Nintendo cominciava a interrogarsi di fronte a vendite deludenti, il DS rispondeva a un obiettivo ben preciso fissato dal capo dell’epoca, Satoru Iwata: “aumentare la popolazione di giocatori”.
“Anche le persone che non avevano mai toccato una console potevano facilmente capire [la DS] grazie al touch screen e alla possibilità di tenerlo in orizzontale, o in verticale” come un taccuino aperto, spiega Hiroyuki Maeda, specialista in storia del gioco.
Il successo è immediato presso il pubblico dei “casual gamers” (giocatori occasionali, pubblico generalista) come testimoniano i giochi più apprezzati: accanto a titoli più classici come il platform game Nuovo Super Mario Bros. O Mario Karttroviamo Nintendogsoffrendo di interagire con un cane tramite lo stilo e il microfono.
E mentre all’epoca una teoria popolare in Giappone – da allora criticata dalla comunità scientifica – sottolineava gli effetti dannosi dei videogiochi sul cervello, uno dei best seller del DS è il Programma di allenamento cerebrale di DR Kawashimache attira un pubblico senior sulla console offrendo di calcolare l’età del cervello dei giocatori.
“Se una persona è dotata o meno [avec la console]non importava. Hanno trasformato in un gioco qualcosa che all’inizio non lo era”, sottolinea il signor Maeda.
Il DS sarà venduto in totale in 154 milioni di copie in tutto il mondo, diventando così la seconda console più venduta nella storia dei videogiochi, subito dopo la PlayStation 2 di Sony.
Lanciato nel 2008, il Nintendo DSi aggiungerà due fotocamere e la possibilità di scaricare applicazioni: per Hiroyuki Maeda la console “serviva quindi da collegamento tra il Game Boy”, la console portatile di Nintendo uscita nel 1989, “e gli attuali smartphone” .
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