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Final Fantasy VII Remake: la terza parte dovrebbe dare il controllo totale ad Hautvent – News

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Se la presenza degli aerei sembrava ovvia per il resto del remake di Final Fantasy VII (per il quale il nome di una terza parte è atteso da tempo), restava da vedere come questo sarebbe stato implementato nel gioco se l’aereo (e l’Hautvent e la priorità) fossero serviti solo come strumento di viaggio rapido, o la loro integrazione sarebbe tale da consentirne un controllo diretto? Questa è l’interessante domanda che molti fan si sono posti fino ad ora, sapendo che a seconda della risposta, le scelte di game design sarebbero state molto diverse. Oggi Naoki Hamaguchi fornisce una risposta chiara, e quest’ultima implica che il team del terzo capitolo abbia fatto la scelta della difficoltà e del divertimento, a scapito della facilità consentita dalla semplice integrazione di un sistema di viaggio veloce.

Infatti, nell’ambito di una tavola rotonda trasmessa dalla pubblicazione giapponese 4Gamer, Hamaguchi e il produttore Yoshinori Kitase hanno potuto rispondere a varie domande sul prossimo capitolo. Tra questi, la domanda globale sulla mappa del mondo di FF VII Remake parte 3. ” Vogliamo farti vivere il mondo da una prospettiva più elevata. Non imbroglieremo con il sistema aereo: faremo in modo che tu possa volare liberamente sulla mappa » Hamaguchi ha potuto indicare su questo argomento.

Dato che l’Highwind gioca un ruolo importante in questa terza parte, ci è sembrato essenziale lasciare che i giocatori volassero liberamente nel mondo, ma questo implica anche molte domande successive: come sarà organizzata la mappa del mondo? Sarà possibile atterrare dove vuoi? In caso contrario, come possiamo dire al giocatore dove può andare o no in modo organico? Se sì, come gestiamo i potenziali problemi di equilibrio tra una zona di inizio gioco e una zona di fine gioco? Domande a cui, speriamo, dovrebbe trovare risposta la terza opera di questo remake in più parti. Tieni presente che l’intera mappa di Final Fantasy VII Rebirth verrà rielaborata dalla A alla Z per adattarsi ai movimenti consentiti dagli aerei.

Come promemoria, Final Fantasy VII Rinascita è stato rilasciato quest’anno, il 29 febbraio, su PS5. Al momento non è stata annunciata alcuna versione per PC.

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