Stalker 2 richiederà l’attivazione di tecnologie di upscaling come DLSS per raggiungere i 60 FPS a seconda delle impostazioni. Problema: questa informazione non era stata comunicata dallo studio GSC. Finora.
Lo studio GSC Game World ha pubblicato due giorni fa le sue ultime configurazioni PC consigliate per l’attesissimo Stalker 2: Il cuore di Chernobyl.
Queste risultano essere molto più potenti delle prime configurazioni annunciate nel 2021, da allora il gioco è passato a Unreal Engine 5.
Le raccomandazioni quindi non sorprendono per un gioco che gira su un tale motore, mentre lo sviluppatore indica che per giocare a 1080p sono necessarie una GeForce 2070 Super o una Radeon RX 5700 XT.
Tuttavia, GSC ha dovuto fare un’aggiunta dell’ultimo minuto per chiarire un fatto fondamentale: tutti questi preset richiedono l’attivazione delle opzioni di upscaling dei diversi produttori per poter raggiungere i 60 FPS.
Gestione delle crisi presso l’SGC
L’informazione ci arriva da un semplice messaggio apparso su Discord ufficiale del gioco questo giovedì 14 novembre. Il community manager dello studio GSC, Molt1t, ha poi risposto ad uno dei membri sull’argomento:
Per ottenere le prestazioni specificate a livelli medio, alto ed epico, dovresti utilizzare DLSS, TSR e i loro analoghi
Questa condizione non era specificata in alcun modo né nel visual ufficiale che menzionava le configurazioni consigliate, né nella pagina Steam del gioco. Tale rivelazione ha dato fuoco alle polveri sul forum Steam mentre un utente attaccava con veemenza lo studio per aver “mentito ai giocatori. ” sulle sue raccomandazioni prima di essere bannato da uno dei membri moderatori.
Da allora la vicenda è stata ampiamente riportata su Reddit e Twitter (X) prima che il ban venisse annullato dallo studio, menzionando un “nuovo moderatore” che “ha commesso un errore su questo argomento”.
Da allora, nella sezione “Requisiti di sistema” del gioco su Steam sono state aggiunte menzioni alle diverse tecnologie di upscaling di Nvidia, AMD, Intel e persino Epic.
L’upscaling diventa obbligatorio su Unreal Engine 5
L’argomento emerge costantemente dalla rinascita dei giochi che girano su Unreal Engine 5: tecnologie come DLSS e FSR fanno ora parte delle condizioni necessarie per eseguire questi giochi in buone condizioni. Questo è stato il caso Immortali di Aveum, Lama infernale 2 e anche più recentemente Mito nero: Wukong.
Il problema sta nella strategia di comunicazione degli studi, che non menzionano sistematicamente questo importante dettaglio nelle immagini che riassumono queste configurazioni PC minime e consigliate. L’informazione viene poi specificata nella pagina Steam in una sezione “Nota aggiuntiva” a fondo pagina.
Sembra che qui GSC semplicemente non sia riuscito a indicarlo, mentre Stalker 2 promette di essere un gioco estremamente impegnativo, richiedendo almeno 160 GB di spazio di archiviazione SSD.
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