Sotto la penombra, decine di giocatori hanno gli occhi incollati ai loro computer. Nel mezzo, i genitori del piccolo Romane, dieci anni, scoprono il mondo dei videogiocatori. “Non mi aspettavo affatto questa atmosfera” dice la madre, “Con squadre così è bello! Anche l’attrezzatura è impressionante”. Il papà, ex giocatore, scopre i nuovi giochi “Non sapevo assolutamente di questi giochi che assomigliano a Call of Duty. Stavo giocando a World of Warcraft”. Il loro figlio sta già progettando lì “Davvero, me lo fa venire voglia!”
D’altronde questa passione è sotto controllo a casa. “Niente videogiochi in settimana perché c’è la scuola e poco nel fine settimana. Perché ci sono già anche attività sportive. Ci sono parecchie cose organizzate nei fine settimana in generale”spiega la madre. Il figlio è soddisfatto di questo programma, anche se ammette che gli piacerebbe “di più, ma i miei genitori non vorranno mai”.
Un altro follow-up portato avanti dai suoi genitori riguarda i giochi online. “Non possiamo controllarlo, quindi abbiamo sempre un po’ di paura”, decide il papà che nonostante tutto apprezza il mondo dei videogiochi multiplayer online “eppure sappiamo che è un luogo di scambio, un luogo di socialità”. Nella sala, infatti, giocatori provenienti da tutta la Francia, che a volte si conoscevano grazie a questa passione e si ritrovavano per giocare fianco a fianco.
“Ci sono termini che non capiamo affatto. Siamo davvero perplessi”.
Le console restano ancora una delle soluzioni più semplici per giocare insieme nella stessa stanza. Anne-Laure, una madre, picchia il figlio di 10 anni a Street Fighter II, un gioco iconico degli anni ’90. “Io sono in testa, di solito, sono sempre io a vincere!”, ride Romane, i cui genitori controllano anche il tempo trascorso davanti allo schermo.
Se ai genitori piacciono i videogiochi, si sentono un po’ esclusi. Papà Antoine, ammette “che ci sono termini che non capiamo affatto. Siamo davvero perplessi.” Quindi il suo consiglio per restare in gioco e soprattutto sostenere i suoi figli nella loro passione è quello di fare giochi meno violenti e cooperativi in famiglia.
Più di 330 appassionati si sono radunati attorno ai videogiochi
Anche quest’anno, l’edizione di Halloween della Gamers Assembly ha attirato più di 330 giocatori questo fine settimana a Saint Benoit vicino a Poitiers. L’evento è organizzato dall’associazione Futurolan, che sta preparando la sorella maggiore di questo incontro, la Gamers Assembly, un grande evento di e-sport la cui prossima edizione si svolgerà nell’aprile 2025 presso il centro espositivo di Poitiers.
Questo fine settimana, nello Show Room di Hune, c’è una versione più piccola con ancora tornei di videogiochi come League Of Legends, Valorant, Teamfight Tactics con 5.000 euro di montepremi in denaro, ma anche tornei amatoriali con premi in palio. Sono state inoltre organizzate attività: spazio di realtà virtuale, giochi di cooperazione, scoperta di giochi da tavolo con la missione locale del centro e del sud di Vienna.
Tra i partecipanti c’è ancora una schiacciante maggioranza maschile, ma incontriamo sempre più giocatrici fortemente motivate e altrettanto appassionate. “Gioco a un sacco di cose in realtà. Ho scoperto i videogiochi quattro anni fa, durante il Covid-19, su Among Us in particolare” ci racconta Tsyka, 37 anni, che può trascorrere lì le sue serate oppure non giocare per diversi giorni, “Adesso sto cercando di scoprire un po’ di tutto. Ecco, mi piacciono un po’ tutti gli stili, ma mi piacciono le cose agonistiche dove posso comunque divertirmi”.
Océane, ventenne, è venuta per divertirsi, ma partecipa alle competizioni di League of Legends. “Per me si tratta più di giocare con le persone. Non so davvero cosa mi piace della competizione. Quello che mi piace davvero è poter stare con i miei amici”. dice il giocatore che passa due ore al giorno a giocare, “poi è stata l’occasione per ritrovarci attorno ad un evento per poter provare a mostrare il meglio di noi stessi”.
Come molti, le due giocatrici sperano di vedere sempre più donne a questi eventi, e in particolare nelle competizioni. Sul posto, Julie, studentessa di master, accompagna una squadra. Ha sviluppato un’associazione che forma e sostiene una decina di giocatori, la metà dei quali sono donne. “Attualmente ho due squadre, una maschile e una femminile. È come un’accademia per sviluppare talenti, per dare una possibilità a queste ragazze che un giorno vorranno giocare da semiprofessionista”dice lo studente, “Penso che nel mondo dei videogiochi siamo molto, molto spesso un po’ emarginati. È un po’ un progetto per dimostrare che possiamo cambiare.”
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