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Square Enix migliora i suoi profitti grazie a Final Fantasy 14 Dawntrail – Novità

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Probabilmente Square Enix non si era resa conto di quanto fosse giusto non arrendersi sulla questione Fantasia finale14 nonostante il suo fallimento iniziale. Così come è stato abbastanza intelligente da chiedere a Naoki Yoshida di prendere il controllo del successore di Final Fantasy 11, lui che non aveva mai lavorato su nessun Final Fantasy prima. A più di 10 anni dall’uscita di A Realm Reborn, Fantasia finale14 resta il principale motivo di soddisfazione dell'editore, come lo è ogni volta che attraversa un momento difficile.

Nel semestre aprile-settembre 2024, la divisione Digital Entertainment di Square Enix, che riunisce i videogiochi in tutte le loro forme, ha generato ricavi per 599 milioni di euro (-24%) per un utile operativo di 102,6 milioni di euro (+1% ). Il videogioco è diviso in tre segmenti:

Segmento Console e PC
Fatturato 168 milioni di euro, perdita operativa di 7,3 milioni di euro
Con SaGa Emerald Beyond (5 aprile) e Visions of Mana (29 agosto) come principali novità, Square Enix non aveva ciò che serviva per confrontarsi con le versioni dello scorso anno, vale a dire Fantasia finale16 e Final Fantasy Pixel Remaster. Al settore va però riconosciuto il merito di aver ridotto le perdite, principalmente grazie alla riduzione degli ammortamenti dei costi di sviluppo e delle spese pubblicitarie rispetto allo stesso periodo dell'anno precedente. Square Enix ha distribuito 10,69 milioni di giochi tra aprile e settembre 2024, rispetto ai 12,17 milioni dell'anno precedente. Da notare l'assenza di commenti riguardanti gli inizi del Fantasia finale16 sul PC.

MMO segmento
Fatturato di 198 milioni di euro, utile operativo di 80 milioni di euro
Con un utile operativo di 80 milioni di euro, il segmento MMO salva ancora una volta i mobili. Normale, l'espansione Dawntrail è stata rilasciata il 2 luglio. Fantasia finale14sinonimo di guadagni in forte aumento. Dragon Quest 10 Online continua il suo successo anche in Giappone con l'aggiornamento 7.1 rilasciato a luglio.

Segmento Mobile
Fatturato di 233 milioni di euro, utile operativo di 29 milioni di euro
Sulla carta, il segmento dei giochi mobili sembra forte, soprattutto se paragonato ai giochi per console e PC. Tuttavia, già da diversi anni Square Enix assiste ad una lenta erosione del fatturato e dei profitti, confermatasi ulteriormente nel corso di questo semestre. I giochi che Square Enix non ha staccato negli ultimi mesi stanno invecchiando e sperimentando un declino. Soprattutto, stabilire nuovi successi duraturi sul mobile in Giappone è una missione più che complessa. Passeggiata di Dragon Quest, Il tatto di Dragon Quest, Final Fantasy Brave Exvius, Romancing SaGa Re;univerSe et Final Fantasy 7 Ever Crisis portare questi risultati.

Buono a sapersi: Fantasia finale14 e il Fino a non sono gli unici a compensare la debolezza dei giochi per console e PC. L'utile operativo cumulativo delle altre attività di Square Enix (divertimento, editoria, merchandising) è ancora di 78 milioni di euro. Per l'intero anno fiscale, Square Enix punta a un fatturato di 1,9 miliardi di euro, un utile operativo di 244 milioni di euro e un utile netto di 171 milioni di euro. La sua risorsa principale nella seconda metà si chiama Dragon Quest 3 HD-2D Remake (14 novembre), che dovrebbe essere il più grande successo di tutto il 2024 in Giappone. Il programma include anche Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven (24 ottobre), Life is Strange: Double Exposure (30 ottobre) e Fantasian Neo Dimension (5 dicembre).

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