Probabilmente Square Enix non si era resa conto di quanto fosse giusto non arrendersi sulla questione Fantasia finale14 nonostante il suo fallimento iniziale. Così come è stato abbastanza intelligente da chiedere a Naoki Yoshida di prendere il controllo del successore di Final Fantasy 11, lui che non aveva mai lavorato su nessun Final Fantasy prima. A più di 10 anni dall’uscita di A Realm Reborn, Fantasia finale14 resta il principale motivo di soddisfazione dell'editore, come lo è ogni volta che attraversa un momento difficile.
Nel semestre aprile-settembre 2024, la divisione Digital Entertainment di Square Enix, che riunisce i videogiochi in tutte le loro forme, ha generato ricavi per 599 milioni di euro (-24%) per un utile operativo di 102,6 milioni di euro (+1% ). Il videogioco è diviso in tre segmenti:
Segmento Console e PC
➔ Fatturato 168 milioni di euro, perdita operativa di 7,3 milioni di euro
Con SaGa Emerald Beyond (5 aprile) e Visions of Mana (29 agosto) come principali novità, Square Enix non aveva ciò che serviva per confrontarsi con le versioni dello scorso anno, vale a dire Fantasia finale16 e Final Fantasy Pixel Remaster. Al settore va però riconosciuto il merito di aver ridotto le perdite, principalmente grazie alla riduzione degli ammortamenti dei costi di sviluppo e delle spese pubblicitarie rispetto allo stesso periodo dell'anno precedente. Square Enix ha distribuito 10,69 milioni di giochi tra aprile e settembre 2024, rispetto ai 12,17 milioni dell'anno precedente. Da notare l'assenza di commenti riguardanti gli inizi del Fantasia finale16 sul PC.
MMO segmento
➔ Fatturato di 198 milioni di euro, utile operativo di 80 milioni di euro
Con un utile operativo di 80 milioni di euro, il segmento MMO salva ancora una volta i mobili. Normale, l'espansione Dawntrail è stata rilasciata il 2 luglio. Fantasia finale14sinonimo di guadagni in forte aumento. Dragon Quest 10 Online continua il suo successo anche in Giappone con l'aggiornamento 7.1 rilasciato a luglio.
Segmento Mobile
➔ Fatturato di 233 milioni di euro, utile operativo di 29 milioni di euro
Sulla carta, il segmento dei giochi mobili sembra forte, soprattutto se paragonato ai giochi per console e PC. Tuttavia, già da diversi anni Square Enix assiste ad una lenta erosione del fatturato e dei profitti, confermatasi ulteriormente nel corso di questo semestre. I giochi che Square Enix non ha staccato negli ultimi mesi stanno invecchiando e sperimentando un declino. Soprattutto, stabilire nuovi successi duraturi sul mobile in Giappone è una missione più che complessa. Passeggiata di Dragon Quest, Il tatto di Dragon Quest, Final Fantasy Brave Exvius, Romancing SaGa Re;univerSe et Final Fantasy 7 Ever Crisis portare questi risultati.
Buono a sapersi: Fantasia finale14 e il Fino a non sono gli unici a compensare la debolezza dei giochi per console e PC. L'utile operativo cumulativo delle altre attività di Square Enix (divertimento, editoria, merchandising) è ancora di 78 milioni di euro. Per l'intero anno fiscale, Square Enix punta a un fatturato di 1,9 miliardi di euro, un utile operativo di 244 milioni di euro e un utile netto di 171 milioni di euro. La sua risorsa principale nella seconda metà si chiama Dragon Quest 3 HD-2D Remake (14 novembre), che dovrebbe essere il più grande successo di tutto il 2024 in Giappone. Il programma include anche Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven (24 ottobre), Life is Strange: Double Exposure (30 ottobre) e Fantasian Neo Dimension (5 dicembre).
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