DayFR Italian

» Prova: Neva (Switch)

-

Già sedotto da GRIS dallo studio spagnolo il nomadenon vedevamo l’ora di metterci le mani sopra Neva.
Alba, accompagnata dal suo mistico lupo bianco, viaggia attraverso prati e foreste per affrontare una strana forza maligna che sembra divorare tutto sul suo cammino. Se Gris era soprattutto un puzzle game contemplativo, Neva vi rimedia in modo radicale e cambia la situazione.

Pazienza e perseveranza

Sebbene Neva sia estremamente bello e sembri carino, non lasciarti ingannare dal suo aspetto, in realtà è un piattaforma che ne collega alcuni lotta contro il boss piuttosto esigente. La partita non si svolge come una passeggiata.

GRIS era un’avventura visiva, combinata con la musica, in cui dovevi risolvere enigmi per progredire, ma alcuni giocatori avevano deplorato la mancanza di combattimento e di azione in generale. Qui i primi scontri arrivano velocemente e i nemici sono vivaci, sfuggenti e ingannevoli, e ovviamente diventa più dura man mano che si avanza.
I tavoli si percorrono generalmente da sinistra a destra e dovrai padroneggiare salti, doppi salti e schivate, ma anche combo di tre attacchi consecutivi per recuperare un po’ di energia durante i combattimenti. La vita di Alba è rappresentata da tre fiori (e non aumenterà mai), e perde un fiore ogni volta che un nemico la tocca. L’unico modo per recuperare un po’ di energia: far ricrescere i petali di un fiore eseguendo combo di attacco senza essere colpito, oppure cadere miseramente in un buco, la mia grande specialità…
Tanto vale dirvi che ci vorrà molta destrezza ma anche pazienza, la mia seconda grande specialità (no), per superare ogni capitolo e quindi tutti i nemici. C’è anche gran parte di morire e riprovare in modo da memorizzare i comportamenti dei nemici, soprattutto dei boss, e capire quali azioni dovranno essere eseguite e in quale ordine.
Il gameplay è estremamente semplice e si basa solo su queste poche combinazioni, ma la gestione e l’esecuzione si rivelano una sfida a sé stante, poiché la morte è violenta e improvvisa. Fortunatamente puoi riprovare tutte le volte che vuoi con numerosi checkpoint. Il gioco comunque non è frustrante e se proprio non ce la fate, potete passare in qualsiasi momento alla modalità “Storia” e abbassare la difficoltà degli scontri.
Se posso farlo io, chiunque può farlo!

Facciamo una passeggiata nel bosco, mentre il lupo non c’è…

Fortunatamente, Neva sarà lì per aiutarti durante l’avventura, mentre crescerà al tuo fianco. Ed è proprio questa la forza del gioco: il legame che unisce Alba e Neva, le loro interazioni, il loro intreccio e la loro evoluzione insieme.
Il titolo è diviso in quattro capitoli che portano i nomi delle quattro stagioni: il ciclo del tempo e della vita, molto semplicemente. Durante il capitolo estivo, Neva è ancora un cucciolo. Le insegniamo delle cose, le diamo fiducia, la rassicuriamo anche. Il rapporto tra Alba e Neva è gestito molto bene, i dialoghi sono inesistenti, tutto avviene a sentimento e con un solo pulsante per chiamare Neva. Inoltre, il tono cambia a seconda della situazione, un piccolo dettaglio che serve ancora di più all’esperienza.

Nessun testo o dialogo, ma un’emozione viva in ogni scena e una musica che esalta ogni momento di bellezza o tensione in cui immergersi totalmente. Neva cresce insieme a te.
Le cose si fanno difficili, ovviamente, durante il capitolo autunnale (che ha tre parti in più), poi c’è l’apoteosi durante l’inverno.

Il gameplay cambia durante il gioco e il titolo viene costantemente rinnovato. Una meccanica che pensavamo acquisita dovrà essere rivista, trasformata, modificata ad ogni nuovo livello. “E se… invece dovessi farlo in questo modo?” “Non dirmi…” questi sono i pensieri che avrai durante l’avventura. È molto rinfrescante e ti permette di non annoiarti mai durante le 6 o 8 ore di durata del titolo (a seconda che tu voglia raccogliere tutti i fiori bonus nascosti o gli uccelli luminosi). Neva è un’avventura da vivere tutta d’un fiato, con passione, e che ci porta fino al cielo così come nelle viscere della terra!

Principessa monocromatica

Sarò costretto a tirare fuori tutti i luoghi comuni degni di nota Teleramama qui siamo chiaramente di fronte ad una “eco favola” che omaggia i più grandi: Hayao Miyazaki e i richiami al noto direttore degli Studios Ghibli sono numerosi: Faceless che divora il mondo, grande cervo mitologico con boschi in mezzo forma di rami, lupi al galoppo, cinghiali indemoniati e cadaveri che ritornano rigogliosi alla natura. Gli strani personaggi neri che seppelliscono tutto sul loro cammino, viscidi e con le braccia di ragno, ricordano ovviamente la principessa Mononoke o semplicemente il Senza Volto di Spirited Away. Troviamo chiaramente ispirazioni molto marcate, ma questo non rovina il nostro piacere, anzi.

Visivamente, il lavoro è eccezionale e ci immerge dall’ombra alla luce. Qui troviamo la vita e la morte allo stato più puro. Anche le stagioni e la natura abbondante, o la nebbia, sono trattate molto bene, l’animazione è magnifica e il chara-design arriva al punto. Un’avventura visiva e audio che manterrà vigili tutti i tuoi sensi. Un ciclo di vita.

È con il cuore battente che ho attraversato tutti questi livelli e non mi pento dell’avventura. Naturalmente, Neva è anche carica di messaggi e simboli forti. Non possiamo che consigliarvi questo titolo poetico e avvincente!

Sironimo

Punti forti:

– Sublime!
– Riflessione e ingegno
– Il rapporto con Neva
– Una colonna sonora molto bella che accompagna le azioni
– Esigente

Punti deboli:

– Forse un po’ frustrante
– Tribunale

Sviluppatore: Studio Nomade
Redattore: Ritorno digitale
Genere: Avventura, Platform, Azione
Supporto : Nintendo Switch, PS5, PC, serie XBox
Data di rilascio: 15 ottobre 2024

Related News :