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“Diablo IV” vuole portare la saga fuori dall’inferno

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Sono poche le saghe che possono affermare di aver definito un genere di videogiochi, e Diablo è uno di questi. Unendo gioco di ruolo ed esplorazione di dungeon con azione frenetica, il primo episodio, pubblicato nel 1997, fu un successo clamoroso, vendendo 2,5 milioni di unità in quattro anni. Quasi trent’anni dopo, i giocatori ora hanno accesso a Diablo IVe la sua estensione rilasciata il 7 ottobre, Vaso dell’odio. Ma vogliono ancora passare ore a cliccare per ottenere punti esperienza?

Gameplay inquietante

Thomas ha la stessa età della saga Diablo. E se dice di non aver vissuto il “periodo d’oro” dei primi due episodi, ha assolutamente cestinato il terzo. “Con mio fratello e un amico abbiamo fatto diverse stagioni, terminando con buoni risultati nelle classifiche di duo e trio. » Il gioco introduceva un meccanismo di classificazione, in cui venivano immortalati i migliori giocatori di ogni stagione (coloro che erano riusciti a sconfiggere l’ultimo boss, il nome Diablo, il più rapidamente possibile).

Cosa gli è piaciuto di questo gioco di ruolo? Come molti, è ipnotico e gratificante ripetere più e più volte le discese nei “rift”, i dungeon del gioco “Più fai, più oggetti ottieni, più rari sono, più il tuo personaggio diventa forte e può finire i dungeon velocemente”, spiega.

Inoltre accessibile

Tra il 2012, data di rilascio di Diablo IIIe dall’episodio successivo, sono passati più di dieci anni. Nel 2023, con l’arrivo di Diablo IVl’hype dei primi anni si è un po’ attenuato e, se il videogioco si è aperto a un mondo più vasto, sogniamo più un mondo aperto per tutti i tipi di pubblico che una discesa in sotterranei malvagi, chiedendoci quale armatura porterà il punto di attacco aggiuntivo per risparmiare qualche minuto nella sessione.

Di più Diablo ha potuto fare un passo nella direzione dei giocatori. “Le classi dei personaggi rappresentano quasi un ritorno alle origini, mentre altre meccaniche cambiano davvero rispetto al predecessore”, analizza Thomas. Il gioco forse non è dei più accessibili, ma i tempi fanno anche sì che ci siano sempre più guide a portata di mano per perfezionare il proprio modo di giocare. Questa è probabilmente un’ottima introduzione alla licenza. »

Essere una porta d’accesso alla serie è lo scopo di Diablo IV e di Vaso dell’odio. “L’accessibilità e il fatto di rendere il gioco più accessibile sono grandi questioni”, afferma il direttore della serie Rod Ferguson. Gli sviluppatori hanno moltiplicato le idee per rinnovare l’esperienza di gioco “Ci siamo assicurati Diablo IV avere tutto, aggiunge. Volevamo migliorare l’accoglienza dei nuovi giocatori e l’aspetto social. Puoi saltare la campagna principale per concentrarti direttamente sulle sfide che desideri completare. C’è un dungeon cooperativo, altri contro il tempo. » Quando il gioco venne lanciato, la critica aveva accolto piuttosto positivamente i miglioramenti apportati alla formula, tanto che il gioco ottenne un punteggio di 86 su 100 sull’aggregatore Metacritic.

Cosa realizzare un universo esteso?

In breve, non si tratta solo di XP e bottino. “È molto più di questo”, insiste Rod Ferguson. Diablo è un gioco fantasy puro, con una storia che dura centinaia di ore. » L’universo dark fantasy, un po’ gotico, può rivelare profondità inaspettate. “La storia occupa più spazio e mi ha fatto interessare alla “lore” [la toile de fond] da Diablo. Mi mancava un po’ all’epoca di III, ma in IV fanno davvero uno sforzo per metterlo in risalto”, analizza Thomas.

La serie ha il potenziale per un universo esteso? Dal 2000, diversi libri hanno permesso ai fan di immergersi in modo diverso nel mondo della saga, ricorda Rod Fergusson. In un’intervista con il media americano Windows Central in aprile, ha lasciato intendere che non sarebbe contrario ad un adattamento in una serie TV, poiché Cadere O Martello da guerraanche se non è stato annunciato nulla di concreto riguardo al progetto. In ogni caso, come il boss omonimo, la saga Diablo non muore mai.

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