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Arkane Austin: il cofondatore Raphaël Colantonio affronta Microsoft – Notizie

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Cofondatore di Arkane e membro forte dello studio fino alle sue dimissioni nel 2017, Raphaël Colantonio ha supervisionato in particolare l'apertura della filiale americana Arkane Austin nel 2006. La sua morte inaspettata non può quindi lasciarlo impassibile. In una nuova intervista con la rivista PC Gamer, il creatore di Dishonored parla di questa decisione così impopolare di Microsoft.

« Se ci pensi per cinque minuti, è ovvio che Arkane Austin era una squadra molto speciale che era riuscita in progetti straordinari e che avrebbe potuto farlo di nuovo », commenta Colantonio. “ Credo che questa decisione sia nata da un’esigenza: “dobbiamo chiudere qualcosa”. È stato per compiacere gli investitori, il mercato azionario? Queste persone stanno giocando a un altro gioco. Non comprendiamo le loro regole. È difficile capire perché abbiano chiuso [Arkane Austin]. »

IL progettista di giochi arriva al punto di descrivere la strategia di Microsoft come ” stupido » nel contesto industriale: “ Ricreare una squadra così speciale è, oserei dire, impossibile. Ci vuole un'eternità. Quando hai la chimica magica di Harvey [Smith]Ricardo [Bare]ecc. ciò che sorge è un momento specifico nel tempo e nello spazio che ha impiegato un'eternità per sorgere. Insieme, queste persone sono maghi. Non puoi semplicemente dire: “Oh, assumerò più persone”. Prova a vedere. Questa è la strategia dei grandi gruppi. Fanno affidamento su grandi campagne di reclutamento e su persone strapagate per ricreare queste squadre magiche. Ma non funziona così. Per me è davvero stupido. Ma cosa ne so, eh? »

Questo problema sollevato da Raphaël Colantonio è oggi segnalato da altre figure del settore mentre studi grandi e piccoli continuano a licenziare lavoratori dal 2023. Ad esempio, in Francia, la STJV lancia l’allarme riguardo alla strategia “ logoramento naturale » di Ubisoft che minaccia di destabilizzare i team riducendo la forza lavoro – una questione tanto più rilevante dal momento che la casa di Guillemot ha appena sciolto il team di Prince of Persia: The Lost Crown a causa di risultati insufficienti, nonostante il grande successo di critica di metroidvania.

Per quanto riguarda lo studio Tango Gameworks, chiuso contemporaneamente ad Arkane Austin, il team è stato parzialmente recuperato da Krafton che si assume la responsabilità di difendere la creatività e l'esperienza di questi dipendenti prima della loro redditività immediata. Due visioni opposte che ora dovranno confrontarsi sul mercato.

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