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Test – Aaero 2: il ritmato sparatutto su rotaia ritorna in ottima forma

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Mescolare lo sparatutto su rotaia e il gioco ritmico è stata la scommessa un po’ folle intrapresa da Mad Fellows nel 2017 con Aaero. Sette anni dopo, lo studio lo fa di nuovo con un sequel. Utilizza la stessa ricetta incorporando alcune nuove funzionalità, inclusa una modalità multiplayer. In cosa tornare?

Se hai già giocato al primo Aaero, sappi che ti troverai su un terreno familiare con questo seguito. Gli sviluppatori hanno utilizzato la stessa ricetta. Concretamente dirigiamo un’astronave che si muove su un binario in una sorta di tubo (immaginario). L’azione avviene in corrispondenza del contorno di detto tubo. Quest’ultimo è rivestito di nastri e la missione è controllare la tua nave in modo che la sua traiettoria coincida il più possibile con i nastri. Ciò consente di impostare la precisione del timing. La parte migliore è che la colonna sonora viene aggiunta alla musica di sottofondo quando la sincronizzazione è buona. Naturalmente, a peggiorare le cose, ci sono alcuni ostacoli da evitare, tra cui alcuni dinamici che mostrano una freccia per indicare dove passare per evitare di schiantarsi.

Oltre a ciò, c’è un aspetto relativo alle riprese. Se con il joystick sinistro controlli la traiettoria della tua nave, con quello destro dirigi un mirino. Ciò ti consente di agganciare i bersagli avversari per sparargli premendo il grilletto in basso a destra. Piccola specificità, un cursore sul bersaglio permette di determinare la velocità di sincronizzazione del tiro con la musica, aggiungendo un aspetto ritmico che aggiunge sfida. Naturalmente, più sei al ritmo della musica, sia che si tratti di nastri o spari, più punti guadagni e il tuo moltiplicatore aumenta (fino a 8x). Il concetto funziona altrettanto bene anche se è chiaro che il gameplay richiede una buona coordinazione occhio/mano. Ciò è tanto più vero durante le fasi che richiedono sia di seguire i nastri sia di sparare contemporaneamente ai nemici, o addirittura ai proiettili inviati.

Fortunatamente, beneficerai di tre vite per evitare qualsiasi frustrazione e completare così un pezzo nonostante una manciata di incidenti… Ma questo rompe il moltiplicatore e quindi riduce il punteggio. Per raggiungere le 5 stelle da ottenere per brano musicale, la morte non è un’opzione. Quindi ricominciamo ancora e ancora per cercare di migliorare il nostro punteggio (questo permette anche di salire nella classifica online) e ottenere il numero massimo di stelle. Questi sono essenziali per sbloccare le tracce successive o anche le modalità di difficoltà più elevate. State tranquilli, non è necessario ottenere 5 stelle ogni volta per progredire ma ne servono almeno 3 in media, con qualche traccia a quattro stelle se necessario. Il titolo però è tutt’altro che frustrante. Puoi già iniziare con il tutorial che ti consente di comprendere le nozioni di base. C’è poi una difficoltà rilassante che permette di scoprire tutti i tracciati (senza restrizioni) con vite illimitate, nastri semplificati e assistenza magnetica per questi ultimi. Basta abituarsi alla necessità di controlli di precisione e tenere conto del posizionamento dei nastri.

Per distruggere un boss, devi schivare i proiettili e sparare ai punti deboli

Quindi, devi superare la difficoltà Normale, raccogliere abbastanza stelle per sbloccare la modalità Avanzata. Per la modalità Master diventa un po’ complicato dato che bisogna ottenere 80 stelle in Advanced sui 18 tracciati disponibili. Ciò equivale ad un punteggio di 4 stelle su 10 brani e 5 stelle sul resto. Ad ogni nuova difficoltà ricominciamo dalle stesse tracce, con le stesse ambientazioni, la stessa musica e gli stessi boss su determinati livelli. Questo dà l’impressione di giocare tre volte lo stesso gioco invece di impostare la difficoltà in relazione alla traccia musicale. D’altro canto, ciò consente un margine di progresso più fluido. In Normale, l’assistenza magnetica viene mantenuta e i nastri vengono semplificati, il che aumenta il margine di errore. In Advanced e Master l’assistenza è disattivata, i nastri sono pieni e i nemici sono sempre più numerosi. Proviamo quindi un certo piacere nel suonare, soprattutto perché la sincronizzazione musicale è gratificante.

Naturalmente, il gioco del ritmo richiede, lo studio si è occupato della colonna sonora. Troviamo quindi diciotto brani molto elettrotipici dell’etichetta musicale indipendente Monstercat. A meno che tu non sia allergico al genere, è un vero successo, con una varietà di suoni e stili sufficiente a farti venir voglia di tornarci ancora e ancora. Visivamente invece, se gli effetti sono piuttosto carini, è chiaro che la grafica non è il punto forte del titolo. Molte trame e modellazioni sono semplicistiche e diversi elementi vengono riutilizzati in un livello. Apprezziamo tuttavia la direzione artistica di alcuni degli ambienti trattati. Nelle grotte, con un paesaggio innevato, sopra uno specchio d’acqua o anche nell’acqua, la situazione è varia.

Per incoraggiare i giocatori a riavviare regolarmente il gioco, gli sviluppatori hanno integrato un sistema di sfide giornaliere e settimanali. Concedono XP che aumentano il tuo livello. Ciò dà accesso ad alcune ricompense (medaglie del titolo, ecc.) per personalizzare la visualizzazione di fine missione, utilizzata anche nella sala d’attesa per una partita multiplayer. È aneddotico.

Due giocatori, ognuno il suo colore, ognuno i suoi nastri per una scopa artistica

Infine, questa è la grande novità di questo sequel, Mad Fellows ha integrato una modalità multiplayer a due giocatori. Online puoi invitare un amico o sfruttare il matchmaking per trovare un partner di gioco Dato che il titolo non è stato rilasciato ufficialmente nel momento in cui scriviamo, non abbiamo potuto testarlo a fondo. D’altro canto, abbiamo potuto goderci il multiplayer locale più a lungo. Abbiamo due scelte a nostra disposizione: cooperazione o competizione. Nel primo caso i due giocatori evolvono insieme, ognuno con il proprio punteggio e moltiplicatore. Ogni giocatore ha i suoi nastri, blu per il primo, arancioni per il secondo. D’altra parte, il punteggio finale somma i punteggi dei due giocatori ed entrambi possono sconfiggere i nemici che appaiono. Nel secondo caso, ognuno ha i suoi nastri, i suoi nemici, il suo moltiplicatore e il suo punteggio, con l’obiettivo di dominare più tratti di pista dell’avversario. Entrambe le modalità sono molto divertenti, soprattutto perché il gioco rimane fluido in ogni circostanza. Gli unici due punti su cui possiamo lamentarci sono la leggibilità dell’azione a volte, anche se è stato fatto molto sforzo per limitare la confusione, e la precisione necessaria di cui si abusa un po’ in certi momenti per mantenere le traiettorie.

Conclusione

Non si cambia una ricetta che funziona. Mad Fellows lo capisce bene. La prima opera è stata acclamata dalla critica e la seconda ha avuto un successo brillante. Non è tutto perfetto, ma ci piace davvero passare da un livello all’altro cercando di essere il più sincronizzati possibile con i nastri. Allo stesso modo, come fan dei punteggi più alti, cerchiamo di essere il più precisi possibile nella tempistica dei tiri. Il tutto richiede allenamento e una buona ginnastica tra occhio e mano ma, quando ci si riesce, è molto gratificante. La colonna sonora è di qualità e ti fa venire voglia di ascoltarla ancora e ancora. Attenzione però, anche se la durata non è molto elevata, si completa una difficoltà in poco più di un’ora, i giocatori occasionali potrebbero fermarsi anche più velocemente, certi livelli richiedono maggiore vigilanza e precisione. Infine, la modalità multiplayer è un successo, soprattutto perché consente di scegliere tra cooperazione e competizione.

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Ci piace:

Una ricetta che funziona

Una modalità multigiocatore di successo

Una colonna sonora elettronica di qualità

Modalità relax per iniziare

Una sfida affrontata dalla difficoltà Avanzata

Ci piace di meno:

Visivamente potrebbe fare molto meglio

La sensazione di giocare più volte allo stesso gioco

Leggibilità a volte, soprattutto per due persone

Alcuni segmenti richiedono una precisione eccezionale

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