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Test: Trono e Libertà: il nuovo re?

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Per più di due decenni, il mondo dei videogiochi ha visto l’emergere di numerosi MMORPG, ognuno dei quali cercava di trovare un posto al sole. Sfortunatamente, solo pochi eletti sono riusciti a distinguersi e a farsi un nome nel microcosmo del multiplayer di massa. Trono e Libertà hanno gli argomenti necessari per trovare posto in questo ambiente? Rispondi al nostro test in casa dopo aver raggiunto il livello 50 e molto altro.

La prima cosa che ti colpisce quando lanci Trono e Libertà lo è vetrina attraente. Non temiamo le parole: Throne and Liberty è sicuramente il MMORPG più bello sul mercato. Tecnicamente non c’è molto di cui lamentarsi. Il mondo aperto è vasto, la distanza di visione è impressionante e il numero di giocatori visualizzati contemporaneamente incute rispetto. Non solo è bello, ma anche il tocco artistico è attraente con una costruzione topografica credibile su scala coerente. L’accento architettonico è stato posto sul verticalità con tanti punti panoramici alti da cui è possibile svettare maestosamente e godersi il panorama.

Come detto sopra, il numero di giocatori visualizzati contemporaneamente senza che il motore di gioco sussulti è francamente. Ciò rafforza anche l’aspetto multiplayer di massa che la concorrenza a volte perde di vista con i server istanziati. Qui, le città pullulano di giocatori così come gli eventi PvE e PvP sparsi durante la giornata. Sempre dal lato tecnico, impossibile non citare il teletrasporti che sono quasi istantanei, anche da un’estremità all’altra della mappa. È magia nera, non vedo altra spiegazione plausibile. L’unico inconveniente tecnico riguarda i server che, durante i primi giorni dal lancio, hanno avuto difficoltà a sopportare il carico causando latenza e altre disconnessioni. Fortunatamente, la situazione tende a migliorare nel corso dei giorni, soprattutto con l’apertura di nuovi server.

Sui binari

La storia in sé non esce dai sentieri battuti, ma rimane abbastanza motivante da spingerci a voler andare avanti e scoprire nuove regioni con la loro parte di problemi da risolvere. Senza essere pazzo, la narrazione serve essenzialmente come pretesto per accompagnare il giocatore attraverso le aree del suo livello verso la fine del giocouna volta raggiunto il livello massimo. La fase di livellamento è piuttosto rapida (meno di 6 ore per saltare i filmati, più di 30 ore per immergersi nella storia) e in definitiva è solo un grande tutorial che imposta tutti i meccanismi di Throne and Liberty.

Dimmi cosa indossi, ti dirò chi sei

In Throne and Liberty non esiste una vera classe nel senso classico del termine. Le tue abilità saranno determinate dalle due armi equipaggiate. Ogni arma offre i suoi incantesimi attivi e passivi, sta poi a te mettere insieme la tua build selezionando un massimo di 12 abilità che ritieni utili. Un sistema abbastanza permissivo e flessibile. Ad esempio, il DPS può optare per una coppia “balestra e pugnale” o “arco lungo e bastone”, mentre un guaritore sceglierà piuttosto la coppia “bacchetta e bastone” o “bacchetta e arco lungo”. In totale, ci sono una ventina di combinazioni, quasi tutte praticabili (beh, alcune build non sono ancora all’altezza se vuoi essere competitivo). Se sulla carta potresti pensare che sia facile passare da guaritore a DPS, non è proprio così, perché aumentare i livelli di arma e abilità richiederà tempo (soprattutto alla fine del gioco), quindi ne guadagna di più ha senso rilanciare dal livello 1 piuttosto che provare a salire di livello più di un altro set di armi.

Le build lo sono comunque iperpermissivi e personalizzabili in Trono e Libertà. Ad ogni livello distribuirai punti statistici (in forza, destrezza, ecc.) e apprenderai nuove abilità (legate alle tue armi). A questo si aggiunge la possibilità di livellare ciascuna abilità (con un sistema basato su percentuali di successo più o meno alte) e di aggiungere effetti secondari tramite uno skill tree. Oltre a ciò, devi anche contare su un albero delle abilità con più rami per arma. I teorici della costruzione avranno qualcosa per soddisfare le loro tabelle Excel.

Anche l’equipaggiamento (elmo, armatura, ecc.) gioca un ruolo nell’equazione di costruzione con le relative statistiche. Questi migliorano dopo aver raccolto vari materiali. Come per le abilità poi bisogna avere un po’ di fortuna, perché ogni incremento è variabile a seconda della propria vena; a volte sarà del 10%, a volte del 50%. Fortunatamente non vi è alcun ripristino o fallimento, ogni aumento è un piccolo passo verso il livello successivo. Quindi ci arriviamo sempre, anche se a volte ci vuole molto tempo e test. In breve, la progressione in Throne and Liberty segue le classiche convenzioni dei MMORPG, con una forte enfasi su macinazione, raccolta del bottino, percentuali di rilascio e miglioramento di abilità ed equipaggiamento (più o meno rapidamente a seconda della vostra ciotola).

Simulatore agricolo

Come coltivare tutti questi materiali mi chiedi dopo? Ebbene Throne and Liberty offre sistemi di progressione che soddisferanno i giocatori PvE così come i giocatori PvP. Ci sono dungeon da fare in gruppo, istanziati o meno, eventi PvE per raccogliere materiali dai mostri, contratti giornalieri, missioni settimanali e persino boss mondiali. Dal lato PvP, esistono anche eventi con conquista di regioni, castelli e altri eventi di raccolta in cui si attiva il giocatore contro giocatore (con la possibilità di giocare in una gilda o di essere associati a una squadra in modo casuale). È disponibile anche un’arena PvP per piccoli gruppi. In breve, potrai costruire il tuo personaggio in base alle tue affinità di gioco. I più impegnativi vorranno sicuramente levigare tutti i tipi di contenuti. E avranno ragione, perché sia ​​il PvP che il PvE sono divertenti. Personalmente trovo che uno dei contenuti più divertenti di Throne and Liberty sia il sistema PvP e le sue meccaniche di gilda. Il gioco incoraggia fortemente l’interazione del giocatore e il dramma che ne deriva. D’altronde è importante specificare che il PvP non viene attivato automaticamente su tutta la mappa, lo è solo occasionalmente. Fanno parte della celebrazione anche alcuni aspetti più aneddotici, come la pesca e la cucina.

Spesso criticato, il sistema di combattimento mi ha comunque soddisfatto. I combattimenti sono nervosi: c’è una parata attiva, rotazioni di abilità e movimenti da gestire contemporaneamente. È certamente un classico, ma Throne and Liberty lo fa bene e non ha motivo di vergognarsi della concorrenza.

Per quanto riguarda il pay to win: che ne pensi? Nel momento in cui il tuo scribacchino scrive queste righe, non c’è nulla che indichi che siamo di fronte a un MMORPG pay-to-win. Ovviamente, Throne and Liberty ha un cash shop (il gioco è free-to-play, devi pagare gli sviluppatori e i server in un modo o nell’altro) ma nessun oggetto venduto lì potrebbe creare uno squilibrio di potere tra i giocatori. Gli oggetti sono essenzialmente cosmetici o utilizzati per accelerare i tuoi progressi (ottenendo la ricetta per un’arma più rapidamente che se dovessi coltivarla). Niente di vergognoso per il momento quindi.

Infine, personalmente trovo che la FOMO non sia onnipresente nel gioco e questo è una bella sensazione. La rigenerazione delle risorse necessarie per il farming (contratti, dungeon cooperativi o dungeon open world) può accumularsi per 6 giorni prima di raggiungere il suo massimo (se i miei calcoli sono corretti, non esitate a correggermi tramite commenti). Tanto che è possibile avviare il gioco solo una volta ogni tre o quattro giorni senza subire penalità. Ovviamente, i più impegnativi possono collegarsi più volte al giorno per partecipare a quante più attività possibili, ma questo non deve creare un divario insormontabile tra i giocatori, soprattutto nel tempo. Di conseguenza stanno emergendo diversi profili di gilda con irriducibili, giocatori hardcore in vacanza o anche gilde per persone che progrediscono lentamente al proprio ritmo.

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