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Starfield: “giochi di dimensioni irresponsabili”, il boss di Bethesda spiega perché i loro videogiochi sono così enormi

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Novità sul gioco Starfield: “giochi di dimensioni irresponsabili”, il boss di Bethesda spiega perché i loro videogiochi sono così enormi

Pubblicato il 10/04/2024 alle 17:25

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Todd Howard è una delle teste pensanti all’interno di Bethesda Studios: molto recentemente, lo sviluppatore e produttore ha parlato delle dimensioni dei giochi, che considera “irresponsabilmente grandi”.

Universi sempre più grandi

L’open world e Bethesda sono un amore che dura ormai da decenni e possiamo addirittura dire che l’azienda ne ha fatto la sua punta di diamante. La saga di Elder Scrolls è un buon esempio, Oblivion e Skyrim hanno infranto i codici e portato la società ai vertici; Allo stesso modo, Fallout offre anche meticolosi mondi aperti, un vero marchio di fabbrica di Bethesda.

Poi, ovviamente, c’è Starfield, una nuova IP rilasciata lo scorso anno che ha spinto tutti i cursori al massimo con più di 1000 pianeti e un centinaio di sistemi stellari da esplorare. È gigantesco, forse anche troppo per alcuni giocatori, ed è anche molto difficile da riempire e animare. Una sfida enorme per gli sviluppatori alla quale Todd Howard è tornato.

Giochi autentici

Sembra niente, dobbiamo molto a Todd Howard: la sua svolta all’interno di Bethesda è davvero sorprendente e gli dobbiamo gran parte della serie The Elder Scrolls e Fallout. Anche se viene criticato, l’editore gli deve molto e, inoltre, ti consigliamo di dare un’occhiata alle nostre JV Legends, che coprono la sua carriera come nessun altro.

Insomma, molto recentemente, il produttore (anche regista di Starfield, quindi) ha condotto un’intervista ai BAFTA: ha parlato del suo ruolo all’interno di Bethesda e del modo in cui lui e l’azienda realizzano giochi open-world.

Il mio lavoro sui giochi spesso implica essere il regista, proprio come un regista cinematografico in cui si riuniscono tutti gli elementi dell’arte, della cinematografia, della tecnologia che i nostri ingegneri costruiscono per dare vita a questi mondi.

E ovviamente c’è tutta la scrittura, la progettazione delle missioni e il level designer. Ci sono così tanti elementi nei nostri giochi che mi trovo in una posizione davvero unica, lavorando con così tante persone incredibili e dovendo poi mettere tutto insieme.

In effetti, in Bethesda tagliamo pochissimi contenuti dai nostri giochi. Questo è il motivo per cui i nostri titoli sono così irresponsabilmente grandi.

Naturalmente, questo continuerà ad alimentare il dibattito: “più grande” significa davvero “migliore”? Quanto sarà gigantesco The Elder Scrolls VI… e non è semplicemente pericoloso per la qualità finale dell’avventura?


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