DLSS 4 su Cyberpunk 2077 mostra i miglioramenti del modello Transformer rispetto al vecchio modello CNN

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Questa settimana è stata ricca di annunci, ma quello più importante è stato fatto da NVIDIA. Abbiamo chiaramente la sensazione che l’azienda abbia coraggio e che lo utilizzi per evitare di adagiarsi sugli allori, a volte con binari, a volte no. IL DLSS4 è stato annunciato congiuntamente con il RTX50che sono attualmente caricati con core Tensor e core RT. NVIDIA mette l’intelligenza artificiale ovunque e, se molte persone hanno difficoltà a lasciar andare la rasterizzazione, è chiaro che il suo tempo è ormai molto limitato. Troppo dispendioso in termini di risorse, è supportato dall’intelligenza artificiale, oltre ad essere più complesso da programmare, dove gli strumenti (come RT ad esempio) sono più semplici da integrare per un rendering migliore. Ma fino ad ora, una delle lamentele contro l’uso dell’upscaling era che la qualità visiva era peggiore della rasterizzazione, anche se in alcuni giochi questo non era vero. DLSS 4 è un insieme di funzionalità, tra cui la Multi Frame Generation, compatibile solo con l’RTX 50. D’altra parte, non porta solo questo, poiché con esso NVIDIA ha ridisegnato il suo modello di upscaling, con l’obiettivo di aumento della qualità, che può comportare una migliore riproduzione dei dettagli, meno immagini fantasma, ecc. Tutto questo ovviamente è su carta ed è bello poter fare confronti.

Questo è quanto propone Digital Foundry, che è riuscito a realizzare un video su Cyberpunk 2077, con il vecchio modello CNN e il nuovo Trasformatore. Possiamo vedere, su questo titolo che funge da punto di riferimento, che i miglioramenti visivi ci sono effettivamente, con l’aggiunta di una modalità Performance che potrebbe essere simile alla modalità Balanced o addirittura Quality del precedente modello CNN. La vecchia modalità Performance era molto distruttiva in termini di resa visiva, quella nuova è sbalorditiva, oltre alle prestazioni alle stelle. Per il momento moderiamo i nostri commenti poiché immaginiamo che Cyberpunk fosse preparato per lo spettacolo, dovremo vedere se anche gli altri giochi funzioneranno. Ma promettere è la parola che conta!

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