STALKER 2: le versioni Xbox e PC a confronto dal Digital Foundry, grossi problemi rilevati | Xbox

-

Pubblicato questo martedì 20 novembre, STALKER 2: Heart of Chernobyl sembra avere molte qualità, ma purtroppo soffre anche di numerosi problemi tecnici, sia su PC che su Xbox Series X|S, come menzionato in numerosi test stampa. Il Digital Foundry ha esaminato la questione ed ecco i pensieri degli esperti sull'argomento.

Un gioco visivamente impressionante su PC, ma con difetti

Digital Foundry inizia la sua analisi elogiando le qualità grafiche del titolo, e in particolare la sua vegetazione, la gestione della luce e le sue texture su PC, generalmente molto ben evidenziate grazie all'Unreal Engine 5 e alle sue funzionalità come Nanite. L'esperto evidenzia anche i diversi eventi meteorologici che si verificano nel gioco, mentre vengono elogiate anche le animazioni e i volti degli NPC.

Ovviamente non è tutto perfetto, e Digital Foundry segnala anche problemi con la proiezione delle ombre nonché problemi con Lumen, lo strumento del motore Unreal Engine 5 che gestisce la luce, utilizzato qui nel software.

Il gioco soffre in particolare di effetti dannosi sui suoi riflessi con delusioni legate all'SSR come artefatti visivi, ombre a volte incoerenti e perdite di luce. L'esperto afferma che avrebbe preferito una soluzione del ray-tracing hardwaree spero che ciò accada nei futuri aggiornamenti.

Dettagli sulle versioni Xbox Series X|S

Per quanto riguarda la versione Xbox Series X, invece, vengono dettagliati i compromessi grafici volti a offrire prestazioni soddisfacenti su console.

Sulla serie Xbox prestazione nonché una modalità lealtà. Nella modalità prestazioneil gioco gira a una risoluzione visibilmente dinamica che va da 864p a 1152p, con un'immagine finale ricostruita in 4K tramite TSR, ma che non è necessariamente molto qualitativa. Il Digital Foundry sostiene che queste cifre relativamente basse si spiegano con il fatto che l'Unreal Engine 5 è molto esigente e che è quindi difficile offrire tutte le sue caratteristiche grafiche nonché una densità di vegetazione così elevata a 60 FPS.

La modalità lealtà offre una migliore qualità dell'immagine, generalmente in 1440p, poi ricostruita in 4K tramite TSR per un risultato considerato molto buono, ma a 30 FPS.

Si specifica inoltre che l'implementazione di Lumen è semplificata su console, con ridotta risoluzione interna e precisione dei calcoli illuminotecnici globali. Ciò è particolarmente vero per la modalità prestazionementre la modalità lealtà più vicino al PC.

Xbox Series S, da parte sua, offre un'unica modalità grafica che funziona a 30 FPS, con una risoluzione dinamica tra 648p e 864p e un'immagine finale ricostruita in 1080p tramite TSR.

Rispetto alla serie Xbox

Prestazioni a scacchi e importanti problemi di frametime

Ciò che è particolarmente emerso nei test di STALKER 2 è stata senza dubbio la sua prestazione discontinua su tutte le piattaforme. Digital Foundry specifica che l'analisi in questa sede tiene conto di tutti gli aggiornamenti rilasciati fino ad oggi, e che questi hanno permesso di migliorare sensibilmente l'esperienza.

Nonostante tutto, rimangono alcuni grossi problemi, sia su PC che su Xbox, in particolare perché il gioco impegna molto la CPU, e soprattutto quando ci sono molti personaggi sullo schermo.

Nella modalità prestazione sulla serie Xbox Pertanto l'esperto sconsiglia questa modalità su schermi non compatibili con VRR.

Evidenzia inoltre importanti problemi di frame time dovuti al carico della CPU, con a volte blocchi di 6 secondi su Xbox Series X, un fenomeno “brutale” che richiede una correzione urgente secondo l'esperto.

Pertanto, Digital Foundry consiglia maggiormente la modalità lealtà a 30 FPS, il che offre un'esperienza molto più stabile su Xbox Series X, nonostante il motion blur che manca durante le fasi di gameplay.

Di seguito trovate l'analisi completa del Digital Foundry per conoscere tutti i dettagli delle diverse modalità grafiche e il confronto tra le versioni Xbox e PC.

Disponibile esclusivamente su Xbox Series Se avete giocato al gioco, ovviamente non esitate a farci sapere la vostra opinione sul titolo e in particolare sulla sua tecnica su Xbox.

-

PREV ecco come appare realmente il Titanic sul fondo dell'acqua
NEXT Mentre Xiaomi lancia il suo Mix Flip, dovremmo passare ad uno smartphone pieghevole?