“Mi manca la semplicità di quell’epoca” 20 anni dopo l’uscita di Beyond Good & Evil, questo sviluppatore trova una foto che lo rende nostalgico

“Mi manca la semplicità di quell’epoca” 20 anni dopo l’uscita di Beyond Good & Evil, questo sviluppatore trova una foto che lo rende nostalgico
“Mi manca la semplicità di quell’epoca” 20 anni dopo l’uscita di Beyond Good & Evil, questo sviluppatore trova una foto che lo rende nostalgico
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Novità sul gioco “Mi manca la semplicità di quell’epoca” 20 anni dopo l’uscita di Beyond Good & Evil, questo sviluppatore trova una foto che lo rende nostalgico

Pubblicato il 26/06/2024 alle 10:25

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20 anni fa, l’industria dei videogiochi era molto diversa da quella che conosciamo oggi. Non lo diciamo noi, ma Yoan Fanise, che ha lavorato su Beyond Good & Evil!

Oltre la realtà

È un titolo di azione/avventura particolarmente apprezzato da molti fan, ed è francese! Beyond Good & Evil ha approfittato della pausa successiva al Summer Game Fest per annunciare il suo ritorno con una versione anniversario che girerà in 4K e 60fps, il tutto con grafica rivista e corretta. Come annunciato da Ubisoft, questa versione completamente rimasterizzata del titolo uscito nel 2003 è arrivata ieri, 25 giugno 2024 su PC, Xbox Series, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5 e Nintendo Switch. Offre, oltre a una tecnica rinnovata, miglioramenti della qualità della vita come il salvataggio automatico, la possibilità di saltare i filmati, un gameplay migliorato, obiettivi e l’accesso a una galleria di immagini che ripercorre la storia dello sviluppo del titolo.

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Come vi abbiamo detto di recente, questa nuova versione di Beyond Good & Evil offre anche alcune nuove funzionalità, come una modalità Speedrun, ma anche una caccia al tesoro. I giocatori non solo potranno sbloccare oggetti cosmetici per Jade, la sua nave e lo zio Pey’j, ma potranno anche imparare qualcosa in più sull’infanzia del giovane reporter. Secondo Ubisoft, questa nuova missione è “direttamente collegata a Beyond Good & Evil 2”, il cui sviluppo è ancora in corso, ci assicurano.


Nostalgia!

Questo periodo che permette a Beyond Good & Evil di tornare alla ribalta è propizio ad alcuni ricordi dei suoi sviluppatori. Yoan Fanise, ex Ubisoft e ora a capo di DigixArt (11-11 Memories Retold, Road 96), ha lavorato sul software di Michel Ancel. In un messaggio pubblicato su X, ricorda. “Eravamo in 33, il team di Beyond Good & Evil. Tutti provenienti da background diversi” ha scritto, prima di aggiungere: “nel 2001 non esistevano scuole specializzate, né motori prefabbricati, né teorie su cosa dovesse essere un videogioco”. E conclude: “dato che oggi esce la rimasterizzazione del 20° anniversario, mi manca la semplicità di quell’epoca. Nostalgia”.

Sì, l’industria dei videogiochi è cambiata molto in 20 anni, e quando vediamo cosa è stata in grado di produrre l’intelligenza artificiale negli ultimi mesi, è una scommessa sicura che continuerà a cambiare drasticamente negli anni a venire. Nei commenti al post, molti giocatori esprimono la loro gratitudine: “grazie a tutta questa squadra di pionieri che ci ha permesso di sognare questa avventura unica in quel momento”, si legge, tra le altre risposte simili.

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