la realtà è crudele per il visore per realtà mista

la realtà è crudele per il visore per realtà mista
la realtà è crudele per il visore per realtà mista
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Dopo essere stato uno dei pesi massimi della telefonia, HTC si è orientata verso la realtà virtuale e aumentata a partire dal 2016, lanciando il marchio Vive (con l’aiuto di Valve). Il produttore non ha abbandonato completamente il mercato degli smartphone come abbiamo visto l’anno scorso con l’U23 Pro. Non possiamo consigliare abbastanza all’azienda per mantenere un punto d’appoggio in questo settore, perché per quello della realtà mista è ancora abbastanza lontano dal segno.

Prezzo del Vive XR Elite

Il Vive XR Elite è attualmente venduto da HTC per € 1.099. Viene fornito con un gran numero di accessori: due controller, cavi USB-C, cover anti-luce, accessori di derivazione.

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Il confronto a volte è giusto

Il problema più grande con questo visore in definitiva è che inevitabilmente lo paragoniamo al Quest 3 (uscito nell’ottobre 2023) e al Vision Pro (disponibile dall’inizio di febbraio e presto in Francia). Questo ovviamente gli dà una cattiva reputazione, perché l’XR Elite è stato lanciato nella primavera del 2023, quindi prima di questa concorrenza. Ma ora il mondo è ingiusto e dobbiamo riconoscere che questo modello ha difficoltà a tenere testa ai due grandi nomi della realtà mista, sia tecnologicamente che in termini di usi.

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Ma prima di giungere alla conclusione di questa recensione, cominciamo dall’inizio. Il Vive XR Elite ha una buona intenzione con le sue forme che lo avvicinano ad un paio di occhiali da sole (molto grandi e spessi). C’è ancora il rischio di girarsi mentre si passa per strada, tuttavia il prodotto cerca di allontanarsi dal design “auricolare VR” caratteristico dei suoi rivali.

Il casco con le aste “stile occhiali”. Nota il cavo USB-C in attesa che venga collegato un PC. ©01net

HTC è arrivata addirittura a fornire appendici che si collegano alle aste dell’auricolare, prendendo il posto della batteria. Ciò conferisce al Vive XR Elite un piccolo aspetto di occhiali. Purtroppo le cuffie non sono per niente piacevoli da indossare in questo modo, le tempie premono pesantemente sopra le orecchie e mancano di stabilità. E poi questa configurazione è davvero utile solo se le cuffie sono collegate a un PC, il che annulla l’effetto mobilità. Ma almeno un’idea c’è.

Il casco completo, con il suo cinturino. ©01net

Utilizzeremo quindi principalmente l’XR Elite in tandem con la sua batteria. Questo è posizionato nella parte posteriore della testa, come il Quest Pro, evitando di dover portare l’intero peso del dispositivo nella parte anteriore. Un quadrante consente di avvicinare o allontanare la batteria dalla testa. Il cinturino resta comunque fondamentale per evitare che il casco cada sul collo.

La ricerca dell’equilibrio

In termini di comfort, l’XR Elite non se la cava troppo male con Quest e Vision Pro con i loro cinturini in tessuto più flessibili che sono più morbidi sulla pelle. Posizionare la batteria nella parte posteriore non ha senso per non affaticare il muso; infatti, l’auricolare da solo pesa solo 260 grammi, rispetto ai 614 grammi con la batteria. Posizionare correttamente il dispositivo sulla testa e trovare la giusta impostazione richiederà un po’ di sperimentazione, ma questo è comune a tutte le cuffie XR.

Il pacco batteria con la sua rotella sul retro per adattarlo alla porta della testa. ©01net

Quello di HTC presenta tuttavia due problemi: il sistema di attacco della batteria si stacca abbastanza facilmente, basta un movimento sbagliato perché il ramo stacchi l’auricolare dalla batteria, il che non ispira molta fiducia. E poi la copertura antiluce fa fatica a restare al suo posto. Se utilizza lo stesso principio magnetico del pad Vision Pro, quest’ultimo tiene molto meglio, è anche molto più sofisticato della cover HTC. Nonostante tutto svolge adeguatamente il suo ruolo, che è quello che gli chiediamo.

Il ramo sinistro tende a separarsi troppo facilmente. ©01net

Buon punto anche per le diverse impostazioni fisiche disponibili sull’auricolare. La distanza tra il centro delle due pupille può quindi essere modificata in qualsiasi momento con la rotella integrata (tra 54 e 73 mm). La messa a fuoco è regolabile per ciascuna lente tramite una regolazione diottrica; Poiché è necessario togliere gli occhiali prima di utilizzare il casco, queste regolazioni ti permetteranno di adattare al meglio l’ottica alla tua vista.

Correzioni diottriche. ©01net

Il Vive XR Elite viene fornito con due controller che ricordano quelli di Meta. Dotati di lacci da polso per evitare che oscillino contro il muro al minimo sobbalzo, questi controller sono dotati di grilletti (con effetto Hall), stick e pulsanti ABXY. Sono piuttosto piacevoli da tenere in mano, nonostante le finiture molto plastiche e un processo di accoppiamento a volte capriccioso con le cuffie.

Le cuffie possono essere controllate anche con le dita, ma i controller sono altamente consigliati per evitare esaurimenti nervosi: posizionare dita e mani nello spazio non è chiaramente il punto forte dell’XR Elite.

All’interno del casco

Il dispositivo è dotato di schermi con una risoluzione di 1920 x 1920 per occhio (o 3840 x 1920 in totale) con una frequenza di aggiornamento di 90 Hz e un campo visivo di 110 gradi. Le finestre delle applicazioni e l’interfaccia sono un po’ sgranate rispetto a ciò che possono offrire il Quest 3 (2064 x 2208 per occhio) o il Vision Pro (quasi 4K per occhio). I due concorrenti fanno meglio anche in termini di aggiornamento dello schermo: fino a 100 Hz per il Vision Pro, 120 Hz per il Quest.

Una buona frequenza di aggiornamento è importante per la realtà virtuale e mista, riduce la latenza tra i movimenti della testa e il display corrispondente e quindi amplifica l’immersione. Il ritardo può anche causare nausea. Lo stesso vale per la risoluzione: più è alta, più nitide saranno le immagini e i testi. Evitiamo anche l’effetto “porta schermo” che mostra linee tra i singoli pixel, che ancora una volta danneggia l’immersione.

Un bel graffio sulla fotocamera frontale delle nostre cuffie di prova. ©01net

In altre parole, con schermi di questo tipo, l’XR Elite non offre l’esperienza più coinvolgente. Le interfacce delle applicazioni e dei giochi danno l’impressione di essere ricoperti da un velo di pixel. A ciò si aggiunge una modalità passante sicuramente a colori (a differenza del Quest 2 che visualizza l’ambiente esterno in bianco e nero), ma che risulta essere molto meno efficiente di quello del Quest 3. Dal canto suo il Vision Pro gioca in tutt’altro campionato.

Con l’auricolare in testa è semplicemente impossibile leggere qualcosa sullo schermo di un computer o di uno smartphone. E quando si viaggia si avverte chiaramente una latenza che può sconcertare o, peggio, provocare il mal di mare. Se ci aspettavamo la realizzazione di un’integrazione trasparente tra elementi reali e virtuali, siamo lontani da ciò: l’“XR” di questo casco è più di. un trucco.

Il prodotto HTC funziona con la piattaforma Snapdragon XR2 lanciata nel 2022, che è abbastanza potente da supportare un gran numero di app e giochi. Il chip è supportato da 12 GB di RAM e 128 GB di spazio di archiviazione. Oltre all’accesso allo store ufficiale, è possibile installare app Android tramite sideload, cosa sempre utile se non riesci a trovare quello che cerchi nello store Vive.

Un’esperienza di realtà mista

I giochi sono l’utilizzo principale dell’XR Elite da parte del pubblico generale, questa categoria rappresenta la maggior parte delle app disponibili nello store: diamo rapidamente un’occhiata alla selezione che ruota attorno a 120 applicazioni. Alcuni nomi si distinguono, come questa avventura di Sam e Max, Zombieland, un’app LesMills per sudare, VRChat… D’altra parte, non cercare YouTube o Netflix, che non hanno abbonati (questo è anche il caso di Vision Pro!). Puoi utilizzare il browser web che stranamente funziona solo in ambienti virtuali e non in realtà mista.

Entrambi i controller fanno il lavoro. ©01net

Giochi VR più preoccupanti e famosi come Batti Sabre O Il cielo di nessuno non ci sono neanche. Ovviamente non ci aspettiamo di vedere Half-Life Alyx, L’ira di Asgard 2 O Orizzonte: Il richiamo della montagna che servono come dimostrazione tecnologica per le rispettive piattaforme (SteamVR, Meta Quest e PSVR2). HTC chiaramente non ha la massa critica per attrarre sviluppatori, né i mezzi per finanziare il porting di grandi giochi.

Per far pendere la bilancia in positivo, il Vive XR Elite sa lavorare piuttosto bene insieme ad un PC, sul quale sarà necessario installare il client Vive Streaming dedicato. Ci apriamo poi alle librerie Viveport VR e SteamVR, che sono molto più estese dello store Vive. Le cuffie sono compatibili con Wi-Fi 6E, in altre parole il meglio del meglio in termini di connettività wireless. Se hai la fortuna di avere un router compatibile, un PC sufficientemente potente e un cavo Ethernet abbastanza lungo da collegare i due, le cuffie HTC assumono un’altra dimensione (anche se questo non cambia la qualità dei suoi schermi).

HTC fornisce anche un lungo cavo USB-C che consente di collegare il dispositivo (sia alla batteria che al connettore USB-C sull’auricolare stesso) al PC.

La funzione PCVR è gradita per dare respiro alle cuffie… che è potente almeno quanto il vento caldo spinto dalla ventola delle cuffie. Ma a metà prezzo, Quest 3 fa lo stesso, con una selezione molto più interessante di giochi nativi. L’altro vantaggio di questa modalità è che l’energia arriva dal PC e non dalla batteria stessa, che dura un’ora e mezza, ma non molto di più.

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