Un incrocio tra Outer Wilds e Animal Crossing: ho visto uno dei giochi più rilassanti che ci siano a Los Angeles, vi consiglio di provare la demo di Aloft!

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Anche se abbiamo trascorso molto tempo a Los Angeles nell’ambito dei Play Days, non abbiamo visto solo enormi AAA con budget esorbitanti. Poiché dovevamo prenderci una pausa da questo fitto programma, abbiamo avuto la possibilità di scoprire piccoli giochi indipendenti, come Aloft. Potete crederci: raramente abbiamo visto un videogioco così accogliente e originale allo stesso tempo, da prometterci ore e ore di relax.

Scorrendo le nostre rubriche dei giorni precedenti, avrete notato che alcuni di noi si erano recati a Los Angeles per presenziare, da un lato, al Summer Game Fest e, dall’altro, all’evento dei Play Days, un’occasione per scoprire cosa succede nei videogiochi. Come spesso accade, non si tratta solo della fiera AAA. Quando vai in giro, puoi scoprire un sacco di progetti più modesti ma con idee altrettanto brillanti. Non lo nascondiamo: tra due grandi incontri, è piuttosto rinfrescante, ed è forse grazie a ciò che abbiamo scoperto uno dei videogiochi più rilassanti e importanti del mondo: si chiama In alto !


Aloft, una creazione tanto geniale quanto necessaria che ci ha fatto pensare a tanti giochi contemporaneamente

È stato quindi nell’angolo dedicato a Level Infinite / Funcom che abbiamo incontrato gli sviluppatori, dall’accento canadese molto melodioso, di questo piccolo videogioco che non ha nulla di cui vergognarsi rispetto ai grandi. Francamente, da un punto di vista riflessivo, In alto non ha lezioni da imparare da nessuno. Sviluppato durante la pandemia, il videogioco dei team di Astrolabe Interactive è un piccolo gioiello ecologico. Innanzitutto, uno degli obiettivi principali diIn altoquesto è per aiutare la natura a riconquistare i suoi diritti – un parallelo con il gioco Terra Zero di cui abbiamo discusso con gli sviluppatori: ripristinare poco a poco un ecosistema sano per, in definitiva, guarire il mondo intero e liberare la fauna e la flora dalla corruzione. Inoltre, gli sviluppatori hanno fatto molto affidamento sulla narrazione ambientale per dare sostanza alla loro esperienza.. Scavando attentamente troverai indizi sullo stile di vita delle generazioni precedenti, sugli eventi accaduti (origine della corruzione, uragano centrale, ecc.) e molti altri.

In effetti, è tutta una questione di apprendimento e di trasmissione In alto : scopriamo ricette, realizziamo cose, insegniamo a riprodurle utilizzando una funzionalità… Ovviamente, la produzione ci richiederà ovviamente di raccogliere tutta una serie di cose intorno a noi, tramite la raccolta di base, anche se sarà necessario anche sviluppare strumenti per difendersi e procurarsi determinati generi alimentari. Accanto a ciò, poiché è sia un gioco gestionale che di sopravvivenza, sarà necessario costruire anche oggetti, case e cibo. Attenzione, però, tutto è fatto in modo eco-responsabile poiché non prendiamo più di quello che la natura ci dà e, in cambio, possiamo aiutarla a produrre di più per il suo sviluppo (abbattiamo un albero, ne abbiamo abbastanza per ripiantarne due) e anche per il nostro che è aiutarlo fiorire. Tieni presente che questo circolo virtuoso vale anche per la fauna selvatica e che gli sviluppatori hanno ancora molte altre idee per l’approccio divertente ed ecologico diIn alto.


Un vento di libertà soffia sui videogiochi: Aloft è il gioco accogliente per eccellenza

Durante la nostra discussione, quando abbiamo scoperto il gioco, gli sviluppatori non hanno impiegato molto tempo a descrivere Aloft. In questo caso, lo vedono soprattutto come un gioco di sopravvivenza in cui ci si sente bene, e questo lo riassume abbastanza bene. ! Al di là di questa natura ben definita, il titolo dei team di Astrolabe Interactive ci ha fatto pensare Terre selvagge esterne. Certo, non sembra proprio così, ma troviamo questo lato aereo, questi indizi narrativi sparsi per l’ambiente e anche uno strano fenomeno che qui assume la forza di un gigantesco uragano… nel bel mezzo di questo regno celeste – 20 segmenti distribuiti in cerchi – ricoperti da isole galleggianti. È vero che non abbiamo ancora parlato dell’idea guida diIn alto Di più è un gioco in cui viviamo la nostra piccola vita, sviluppando il nostro pezzo di terra, eliminando la corruzione e guidando la nostra isola volante (?!).

Sì, hai letto bene, è tutta l’originalità diIn altoquello del potere esploriamo un universo molto vasto costruendo vele che poi attacchiamo alla nostra isola per poterlo dirigere grazie alla direzione e alla forza del vento. Grazie a questo, progrediamo di isola in isola, scopriamo nuove risorse, dati sull’universo, ricette e conseguenze della corruzione. Dopo quello che vi abbiamo appena raccontato, capite che la ricetta più importante non è altro che il tessuto. Durante l’avventura, mettiamo le mani su diverse tipologie che ci permettono di migliorare le vele e potenziare il nostro deltaplano che perfino Link potrebbe invidiarci. Se la portata del compito è significativa, non sei solo da allora In alto è progettato per essere un’esperienza collaborativa dove costruiamo insieme ma combattiamo anche la corruzione fianco a fianco fino a 8 giocatori.

Un incrocio tra Outer Wilds e Animal Crossing: ho visto uno dei giochi più rilassanti che ci siano a Los Angeles, vi consiglio di provare la demo di Aloft!

Sì, c’è ancora un po’ di azione In alto poiché avremo Piccoli obiettivi da raggiungere per eliminare la corruzione, è anche un modo per potenziarsi e ottenere nuove mosse da inserire nel proprio range! Quando l’accesso anticipato verrà lanciato a ottobre, vedrai che c’è sempre altro da fare e che noi completa compiti rilassanti e soddisfacenti per migliorare la tua isola e costruisci molte cose per renderla un’oasi di pace. Senza dubbio, In alto ha tutta l’esperienza sentirsi bene e se siamo un po’ pieni di AAA, è il tipo di boccata d’aria fresca che apprezziamo scoprire, e chiaramente ci ha incuriosito! Se anche voi siete curiosi, sappiate che su Steam è già disponibile una demo.


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