Questo studio è chiuso per un fallimento… Ma c’è dietro la restituzione di una licenza cult!

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Novità sul gioco Questo studio è chiuso per un fallimento… Ma c’è dietro la restituzione di una licenza cult!

Pubblicato il 19/06/2024 alle 10:30

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Questo franchise horror è decisamente maledetto. Qui lo spauracchio non si chiama Cthulhu, ma Embracer.

Questa volta è davvero la fine

I segnali di allarme non promettevano nulla di buono. Ricordiamo che all’inizio dell’anno, subito dopo l’uscita dell’ultimo episodio di Alone in the Dark, un’analista QA di Pieces Interactive, Helena Hansen, annunciò il suo licenziamento. Solo pochi giorni dopo aver festeggiato l’uscita del primo gioco a cui aveva lavorato. “Il mio cuore si spezza per me e per i miei colleghi in questo momento” scriveva, mentre ancora i dubbi aleggiavano sul futuro dello studio di sviluppo che ha riportato in vita Edward Carnby. Oggi la scure è caduta: Pieces Interactive chiude definitivamente i battenti. I moribondi risultati di Alone in the Dark convinsero Embracer che avrebbe dovuto definitivamente calare il sipario.

Dopo aver cancellato 42 progetti e tagliato più di 1.400 posti di lavoro, il colosso Embracer continua a rimuovere gli studi cinematografici dalla sua lista. Ricordiamo che dall’inizio dell’anno i videogiochi stanno attraversando una terribile crisi: sono bastati solo sei mesi perché grandi nomi come Sony, Microsoft e Take-Two licenziassero i lavoratori e/o chiudessero gli studi.

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Pieces Interactive è stata fondata nel 2007 ed è stata acquisita da Embracer nel 2017. La società svedese è nota soprattutto per aver contribuito allo sviluppo di numerosi titoli e per aver resuscitato la licenza di Frédérick Raynal con l’episodio finale di Alone in the Dark uscito il 16 gennaio 2017. 2004. “Pieces Interactive ha pubblicato oltre dieci titoli su PC, console e dispositivi mobili dal 2007, spaziando dai nostri concetti come Puzzlegeddon, Fret Nice, Leviathan Warships, Robo Surf e Kill to Collect, a contratti di sottotitoli come Magicka 2 e diversi DLC per Magicka. . Il nostro elenco di clienti include Paradox Interactive, Koei Tecmo, Arrowhead Game Studios, Koch Media e RaceRoom Entertainment” si legge sul sito ufficiale del gruppo. Grazie per aver giocato con noi” aggiunge l’azienda nel suo messaggio di addio.


Di nuovo nell’oscurità

Ovviamente, con la chiusura di Pieces Interactive, il futuro del franchise Alone in the Dark è ancora una volta incerto. Un leggendario gioco d’avventura nel 1992 diventato un TPS multiplayer di cattivo gusto nel 2015, il software è passato dall’essere un portafortuna a un portafortuna. La licenza Alone in the Dark ha avuto i suoi alti ma soprattutto tanti bassi. Questo male radicato in alcuni dei suoi episodi ha quasi seppellito il franchise in diverse occasioni. Ma se c’è una cosa che il voodoo ci ha insegnato, è che ciò che è sepolto può tornare più forte che mai. Nel frattempo, speriamo che tutti coloro che sono colpiti dalla chiusura dello studio trovino rapidamente un lavoro adatto al proprio talento.

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